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「アリーナ80~99攻略」(2008/08/31 (日) 02:08:34) の最新版変更点
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#contents()
*アリーナ80~99攻略
動画の動きをメインに、本当はこうしたかったんだよー的なレシピを大公開。
こうした方が速いよ!
とか
私ならもっと完璧に立ち回れます!
とかそういう反応いただけると嬉しいです。
**装備
-ペコペコのHB ←→ マジックアイズ
-黒縁メガネ
-忍者の巻物
-骸骨の杖
-ハードミンクのコート ←→ デッドリーレザージャケット
-ガードフロームヘル
-モッキングマフラー
-グリーンシューズ
-ブラストクリップ
-イヤリング
デッドリー換装後にINT120到達する様調整してます。
**ステータス
-lv93
-INTカンスト後ひたすらAGI
**各部屋攻略
***ナイトメア部屋
一瞬の操作の遅れで即死する最初から難度の高い部屋。
木琴つけてる私が悪いのですけれど。
基本方針は馬あつめて出口で生シュート。
QMは出来るだけ後出しにしてトレイン時間を短く。
入室後南西へ向かい南のナイトメアのタゲを取る。
誘導確認したら北へ。
出口に重なってQMを撒き、生シュートで仕留める。
かなり強引なシュートになるので、被弾は避けられない。
***レイドアチャ部屋
かなりの難度。
マリオネットのFW頻度、レイドアチャの位置、座標ずれ、CA被弾等、
運に左右されてタイムがぶれる。
逆にココをスムーズに突破できれば好タイムが期待できる。
入室後マリオネットのFWとデビルチのダークサンダーに備えてブパ服からドル服に換装する。
これは最初からドル服で臨むよりは馬部屋でのダメージを、
ある程度緩衝しようという涙ぐましい努力。誰か評価してください。誰か。
基本方針としては、南と北で生シュート二回で仕留めるだけ。
被弾をできるだけ小さく小さく。。
南ではいきなりトレイン列を固定せずに、MHの真ん中に一度突っ込んでから、
目標の列に誘導する様にすると、纏めやすい。
中途半端な位置のゾンビは無理に巻き込みを狙うよりSSか何かで落とした方がいいかも?
北ではひとまずレイドアチャをQMに浸し、これを巻き込むように他をトレインして生シュート。
チャージアローに当たったら泣いてください。
***忍亀部屋
忍者亀の射程が長いとか、
被弾してからダメージがでるタイミングが異常に長くてトレインしにくいとか
水場との落差がかなりあって座標把握しづらいだとか、変な難しさのある部屋。
基本方針は忍亀2匹をまとめてハメてサンドで焼く。
サンド焼き中にSibを詠唱できるといいな。
入り口の黒蛇はスルーして、南側に張り付けたまま、忍亀タゲを取る。
決して忍亀と黒蛇の横軸をそろえないコト。
同セルにハメてしまうとサンドの焼き時間に影響します。
本当はQMしない方が速いのだけれど、蛇と同時にIWにハメたり、
マリオネットを置き去りにするのがやりやすいので、動画では妥協QM。
その後まっすぐ東へ引っ張れば忍亀2匹は同軸に、蛇はやや南の軸にトレインできるはず。
段差が面倒なので、平らなところまで引き付けてIW一枚ハメからのフルサンド展開。
焼きあがるまでの時間を利用してSibを纏っておきます。
ペコHBだとSibの詠唱はちょっと気になるのでマジックアイズに換装。
サンド展開はその後北上してゲートへ向かうことを考慮して、
隙間を作るように。
IWに触れたらせっかくのSibが切れちゃいますので。
***九尾狐部屋
間違いなく最難関。
SGの詠唱が遅く、メイン火力が火一辺倒なAGIWIZにとっての最大の鬼門。
この部屋をどう切り抜けるかが80~99アリーナ攻略の肝と言えましょう。
入室後2匹の狐に触れる様にして東へ突っ込んでいく。
途中でアチャスケに触れないこと。せっかく仕込んだSibが消えてしまいます。
南寄りのルートでは牛とラーヴァ、北寄りではパサナが待ち構えてます。
足が速く、振り切りづらいパサナをしゃーなしで処理する方向で。
ラーヴァと牛とアチャスケは全力でスルーします。
全力で突っ切ると狐を逃がしてしまうし、
かといってQMを撒くとトレインが遅くなり、牛やアチャスケに追いつかれる恐れが。
ちょい触りを試すも、アチャスケ4匹の囲まれ判定のせいでまともに回避もままなりません。
それでも動画中、パサナにちょい触りで時間作ってみてます。
あのヒットストップで狐に追いつかれてたらそこでゲームオーバーでしたね。
さて、なんとかアチャスケ地帯を狐引き連れつつくぐるコトに成功したら、
やや南に下って東端にたどり着きます。
南に下る理由はL字ハメを仕掛けるスペースを作るため。
でも、本当に本当の理想はIW1枚ハメ+フタで全部埋め込んでしまうことです。
動画ではそこは適わなかったので、L字ハメにして、FP設置。
二式改の形に持って行きます。
そして上からSG1詠唱。マジックアイズかぶってからね。
凍結を見てからFPを予め仕込んでおいたSibで弾けば殲滅完了です。
この場合、FPのディレイがタイムロスになるのですが、
ダメージはぶっちぎりで出ますので、撃ち漏らしはまずありません。
SGよりも氷化FPダメージのが大きいくらいですよw
理想のIW2枚ハメが成功した場合では、
FPを置かずにSG2をかぶせます。
そして3hit凍結を確認後、Sibで体当たりを仕掛けて氷を割ります。
INT120調整ならSG2の6hitで丁度落とせるくらいです。
少しだけ漏らす確率もありますが、その時は泣いて良いと思います。
番外編で、回復剤食べまくりならもうちょっとだけ速いかもしれない戦略もあります。
そのうち気が向いたらそれもご紹介します。
***プティ部屋
AGIWIZにとって何も難しい所はありません。
緑プティだけ全部集めて南で生シュート一発。
狐部屋でFPシュートを使った場合はSibが残っているので、
最初のプティに触って解除しておくこと。
***アリス部屋
ここも全部まとめて処理しようとすると結構厳しい部屋
アリスとFPシュートの相性があまり良くないのですよね。
INT120で6匹全巻き込みで確取れます。
気をつけるのは70~89アリーナでも同じでしたが、
アリスには絶対に攻撃モーションを取らせないこと。
攻撃モーションがなっがいのでタイムロスになります。
タゲの集め方は私はMBをスレスレで当てて回りましたけど、
ナパームビートあたりのカラ詠唱で引き付けても良いかと思います。
トレインの仕方ですけど、結構難しいです。
アリスの足が遅いのと、デビルチがダークサンダーを使った時に足を止めるので、
タゲが切れない様に待ってやらないといけません。
更にデビルチ、バフォJRはASPDが速く、足も速いので、
ちょい触りトレインが機能しにくい相手です。
動画中でもかなり被弾してしまってますが、
ここでは左右に足を使ってジグザグに引き付ける方法が良いと思います。
棒立ちで引っ張るよりも被弾をかなり緩和できるはずです。
全6匹を集めたら生シュートで処理する訳ですが、ここで動画では痛恨のミス。
アリス一匹に赤ミスが出て巻き込み数が減ってしまい、確を取れませんでした。
横着せずに打ち込み前にQMを敷くか、オットー杖持ち替えを行っていれば、
こんなロスもなかった筈です。実にもったいない・・・
***らっこ部屋
火メインのAGIWIZにとって水は苦手だけれど、
巻き込み倍加に定評のあるFPならきっと何とかしてくれます。
水相手でもオットーなら50%は火ダメ通るんですよね。
相手が3匹で、丁度9倍化で確を取れる計算です。
HPに余裕があれば生で抱えたままぶち込んだ方が速いのですが、
動画ではHPゲージが真っ黒なので、IWを使いました。
FP3枚同時踏ませテクですが、いわゆる罠ハンターのTBM設置です。
別にWIZでも真似できるわけです。
蛇足ですがもし狩りで使いたい場合で、フタが要るなら、クロスハメの形でフタをして下さい。
普通のフタだとMBで上手く飛んでくれませんので。
QMは回避より寧ろ、アリスでの失敗がフラッシュバックしてhit補正目的で敷きましたw
更に蛇足ですがSib使えば4枚同時踏ませなんてのもできます。
ええ、弾いて重ねればいいんですよ。Sib使うなら。
まぁできますというだけ。
***エンシェントマミー部屋
一発が怖いですが、やることは簡単。
FW縦置き3枚設置後、引きずりながらSS追撃でトドメ。
小細工なしでこれが速いと思います。
**らび記録
&ref(arena80~99.jpg)
**参考動画
どちらも同じ内容です。
***ニコニコ版
&nicovideo(sm4442255){400,160}
***youtube版
&youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=hJpeZ2YbcME){480,360}
*おたより
#comment_num2(num=20,size=80)
&html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000t"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000t" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000t" border="0"></a><br><span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://shikaku.rentalurl.net" target="_blank">資格</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
#contents()
*アリーナ80~99攻略
動画の動きをメインに、本当はこうしたかったんだよー的なレシピを大公開。
こうした方が速いよ!
とか
私ならもっと完璧に立ち回れます!
とかそういう反応いただけると嬉しいです。
**装備
-ペコペコのHB ←→ マジックアイズ
-黒縁メガネ
-忍者の巻物
-骸骨の杖
-ハードミンクのコート ←→ デッドリーレザージャケット
-ガードフロームヘル
-モッキングマフラー
-グリーンシューズ
-ブラストクリップ
-イヤリング
デッドリー換装後にINT120到達する様調整してます。
**ステータス
-lv93
-INTカンスト後ひたすらAGI
**各部屋攻略
***ナイトメア部屋
一瞬の操作の遅れで即死する最初から難度の高い部屋。
木琴つけてる私が悪いのですけれど。
基本方針は馬あつめて出口で生シュート。
QMは出来るだけ後出しにしてトレイン時間を短く。
入室後南西へ向かい南のナイトメアのタゲを取る。
誘導確認したら北へ。
出口に重なってQMを撒き、生シュートで仕留める。
かなり強引なシュートになるので、被弾は避けられない。
***レイドアチャ部屋
かなりの難度。
マリオネットのFW頻度、レイドアチャの位置、座標ずれ、CA被弾等、
運に左右されてタイムがぶれる。
逆にココをスムーズに突破できれば好タイムが期待できる。
入室後マリオネットのFWとデビルチのダークサンダーに備えてブパ服からドル服に換装する。
これは最初からドル服で臨むよりは馬部屋でのダメージを、
ある程度緩衝しようという涙ぐましい努力。誰か評価してください。誰か。
基本方針としては、南と北で生シュート二回で仕留めるだけ。
被弾をできるだけ小さく小さく。。
南ではいきなりトレイン列を固定せずに、MHの真ん中に一度突っ込んでから、
目標の列に誘導する様にすると、纏めやすい。
中途半端な位置のゾンビは無理に巻き込みを狙うよりSSか何かで落とした方がいいかも?
北ではひとまずレイドアチャをQMに浸し、これを巻き込むように他をトレインして生シュート。
チャージアローに当たったら泣いてください。
***忍亀部屋
忍者亀の射程が長いとか、
被弾してからダメージがでるタイミングが異常に長くてトレインしにくいとか
水場との落差がかなりあって座標把握しづらいだとか、変な難しさのある部屋。
基本方針は忍亀2匹をまとめてハメてサンドで焼く。
サンド焼き中にSibを詠唱できるといいな。
入り口の黒蛇はスルーして、南側に張り付けたまま、忍亀タゲを取る。
決して忍亀と黒蛇の横軸をそろえないコト。
同セルにハメてしまうとサンドの焼き時間に影響します。
本当はQMしない方が速いのだけれど、蛇と同時にIWにハメたり、
マリオネットを置き去りにするのがやりやすいので、動画では妥協QM。
その後まっすぐ東へ引っ張れば忍亀2匹は同軸に、蛇はやや南の軸にトレインできるはず。
段差が面倒なので、平らなところまで引き付けてIW一枚ハメからのフルサンド展開。
焼きあがるまでの時間を利用してSibを纏っておきます。
ペコHBだとSibの詠唱はちょっと気になるのでマジックアイズに換装。
サンド展開はその後北上してゲートへ向かうことを考慮して、
隙間を作るように。
IWに触れたらせっかくのSibが切れちゃいますので。
***九尾狐部屋
間違いなく最難関。
SGの詠唱が遅く、メイン火力が火一辺倒なAGIWIZにとっての最大の鬼門。
この部屋をどう切り抜けるかが80~99アリーナ攻略の肝と言えましょう。
入室後2匹の狐に触れる様にして東へ突っ込んでいく。
途中でアチャスケに触れないこと。せっかく仕込んだSibが消えてしまいます。
南寄りのルートでは牛とラーヴァ、北寄りではパサナが待ち構えてます。
足が速く、振り切りづらいパサナをしゃーなしで処理する方向で。
ラーヴァと牛とアチャスケはスルーします。
全力で突っ切ると狐を逃がしてしまうし、
かといってQMを撒くとトレインが遅くなり、牛やアチャスケに追いつかれる恐れが。
ちょい触りを試すも、アチャスケ4匹の囲まれ判定のせいでまともに回避もままなりません。
それでも動画中、パサナにちょい触りで時間作ってみてます。
あのヒットストップで狐に追いつかれてたらそこでゲームオーバーでしたね。
さて、なんとかアチャスケ地帯を狐引き連れつつくぐるコトに成功したら、
やや南に下って東端にたどり着きます。
南に下る理由はL字ハメを仕掛けるスペースを作るため。
でも、本当に本当の理想はIW1枚ハメ+フタで全部埋め込んでしまうことです。
動画ではそこは適わなかったので、L字ハメにして、FP設置。
二式改の形に持って行きます。
そして上からSG1詠唱。マジックアイズかぶってからね。
凍結を見てからFPを予め仕込んでおいたSibで弾けば殲滅完了です。
この場合、FPのディレイがタイムロスになるのですが、
ダメージはぶっちぎりで出ますので、撃ち漏らしはまずありません。
SGよりも氷化FPダメージのが大きいくらいですよw
理想のIW2枚ハメが成功した場合では、
FPを置かずにSG2をかぶせます。
そして3hit凍結を確認後、Sibで体当たりを仕掛けて氷を割ります。
INT120調整ならSG2の6hitで丁度落とせるくらいです。
少しだけ漏らす確率もありますが、その時は泣いて良いと思います。
番外編で、回復剤食べまくりならもうちょっとだけ速いかもしれない戦略もあります。
そのうち気が向いたらそれもご紹介します。
***プティ部屋
AGIWIZにとって何も難しい所はありません。
緑プティだけ全部集めて南で生シュート一発。
狐部屋でFPシュートを使った場合はSibが残っているので、
最初のプティに触って解除しておくこと。
***アリス部屋
ここも全部まとめて処理しようとすると結構厳しい部屋
アリスとFPシュートの相性があまり良くないのですよね。
INT120で6匹全巻き込みで確取れます。
気をつけるのは70~89アリーナでも同じでしたが、
アリスには絶対に攻撃モーションを取らせないこと。
攻撃モーションがなっがいのでタイムロスになります。
タゲの集め方は私はMBをスレスレで当てて回りましたけど、
ナパームビートあたりのカラ詠唱で引き付けても良いかと思います。
トレインの仕方ですけど、結構難しいです。
アリスの足が遅いのと、デビルチがダークサンダーを使った時に足を止めるので、
タゲが切れない様に待ってやらないといけません。
更にデビルチ、バフォJRはASPDが速く、足も速いので、
ちょい触りトレインが機能しにくい相手です。
動画中でもかなり被弾してしまってますが、
ここでは左右に足を使ってジグザグに引き付ける方法が良いと思います。
棒立ちで引っ張るよりも被弾をかなり緩和できるはずです。
全6匹を集めたら生シュートで処理する訳ですが、ここで動画では痛恨のミス。
アリス一匹に赤ミスが出て巻き込み数が減ってしまい、確を取れませんでした。
横着せずに打ち込み前にQMを敷くか、オットー杖持ち替えを行っていれば、
こんなロスもなかった筈です。実にもったいない・・・
***らっこ部屋
火メインのAGIWIZにとって水は苦手だけれど、
巻き込み倍加に定評のあるFPならきっと何とかしてくれます。
水相手でもオットーなら50%は火ダメ通るんですよね。
相手が3匹で、丁度9倍化で確を取れる計算です。
HPに余裕があれば生で抱えたままぶち込んだ方が速いのですが、
動画ではHPゲージが真っ黒なので、IWを使いました。
FP3枚同時踏ませテクですが、いわゆる罠ハンターのTBM設置です。
別にWIZでも真似できるわけです。
蛇足ですがもし狩りで使いたい場合で、フタが要るなら、クロスハメの形でフタをして下さい。
普通のフタだとMBで上手く飛んでくれませんので。
QMは回避より寧ろ、アリスでの失敗がフラッシュバックしてhit補正目的で敷きましたw
更に蛇足ですがSib使えば4枚同時踏ませなんてのもできます。
ええ、弾いて重ねればいいんですよ。Sib使うなら。
まぁできますというだけ。
***エンシェントマミー部屋
一発が怖いですが、やることは簡単。
FW縦置き3枚設置後、引きずりながらSS追撃でトドメ。
小細工なしでこれが速いと思います。
**らび記録
&ref(arena80~99.jpg)
**参考動画
どちらも同じ内容です。
***ニコニコ版
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***youtube版
&youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=hJpeZ2YbcME){480,360}
*おたより
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