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大連鎖をつくろう!」(2009/01/11 (日) 05:37:38) の最新版変更点

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#contents() *大連鎖をつくろう! いりす症候群!では同じ色同士の「なんか」をどんどん衝突させることで連鎖を作ることができます。 連鎖をつくるメリット 1.消した時の獲得得点がどんどん増えるよ! 2.消した時に情実ゲージがドーンと回復! うーん。いいことづくめ。 こりゃ大量得点の為には大連鎖作るしかない!ですよね? でも普通にやってたんじゃ、なかなか大きな連鎖は組めません。 ラッシュ中、積極的に狙っても10連鎖もいけば相当良い方?なんじゃないかな。 大連鎖を阻む障壁の一例 1.活性化した「なんか」に豆腐をぶつけると2発で破壊(得点、ゲージ上昇なし) 2.他の「なんか」を捌きながら、連鎖維持の為にお手玉をするのは難しい! 逆に言えばこの壁を突破できれば大連鎖も夢ではないのです。 という訳で、この攻略ではいりす症候群!で大連鎖を組む為の方法を大紹介します。 私は普通にプレイして9万点弱くらいが最高でしたが、これを編み出して20万点突破しました。 5万点突破や、10万点突破を諦めてしまった人、ぜひぜひ試してみてください。 逆に普通にやって10万軽く越えちゃうくらいの豆腐職人は、 大連鎖構築で100万点とか行けてしまう可能性もあると思います。 そんなすごいリプレイが出てくると良いなぁという願いを込めて。 攻略はじめますよ! **大連鎖構築もうひとつのねらい いりす症候群!は本当に良くできたゲームなのですが、意外と「運ゲー」呼ばわりされがちです。 これは恐らく、普通にプレイしていると想定できる未来が非常に短期であり、 ある局面が突破できるかどうかは、その時々の「なんか」の配置や、 虹玉が出るかどうかに依る部分が大きくなるからだと思います。 大連鎖を狙う手法の導入はプレイスタイルを大きく変えます。 その場その場の凌ぎ方を探るこれまでの方法から、 拠点の維持を中心に長期的プランを持った運用に。 一般的なプレイでは序盤の点数なんて本当に微々たるものですが、 大連鎖を狙うとなると序盤にこそ注意を払うべきです。 連鎖を作らないプレイよりも確実に「運ゲー」的な要素は少なくできると思います。 拠点を維持できる実力があれば、安定して高得点を掴み取れるはずです。 **大連鎖プレイの一例 &nicovideo(sm5809036){400,160} *おたより #comment_num2(num=20,size=80) &html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000u"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000u" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000u" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;"src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://access-counter.rentalurl.net" target="_blank">アクセスカウンター</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
#contents() *大連鎖をつくろう! いりす症候群!では同じ色同士の「なんか」をどんどん衝突させることで連鎖を作ることができます。 連鎖をつくるメリット 1.消した時の獲得得点がどんどん増えるよ! 2.消した時に情実ゲージがドーンと回復! うーん。いいことづくめ。 こりゃ大量得点の為には大連鎖作るしかない!ですよね? でも普通にやってたんじゃ、なかなか大きな連鎖は組めません。 ラッシュ中、積極的に狙っても10連鎖もいけば相当良い方?なんじゃないかな。 大連鎖を阻む障壁の一例 1.活性化した「なんか」に豆腐をぶつけると2発で破壊(得点、ゲージ上昇なし) 2.他の「なんか」を捌きながら、連鎖維持の為にお手玉をするのは難しい! 逆に言えばこの壁を突破できれば大連鎖も夢ではないのです。 という訳で、この攻略ではいりす症候群!で大連鎖を組む為の方法を大紹介します。 私は普通にプレイして9万点弱くらいが最高でしたが、これを編み出して20万点突破しました。 5万点突破や、10万点突破を諦めてしまった人、ぜひぜひ試してみてください。 逆に普通にやって10万軽く越えちゃうくらいの豆腐職人は、 大連鎖構築で100万点とか行けてしまう可能性もあると思います。 そんなすごいリプレイが出てくると良いなぁという願いを込めて。 攻略はじめますよ! **大連鎖構築もうひとつのねらい いりす症候群!は本当に良くできたゲームなのですが、意外と「運ゲー」呼ばわりされがちです。 これは恐らく、普通にプレイしていると想定できる未来が非常に短期であり、 ある局面が突破できるかどうかは、その時々の「なんか」の配置や、 虹玉が出るかどうかに依る部分が大きくなるからだと思います。 大連鎖を狙う手法の導入はプレイスタイルを大きく変えます。 その場その場の凌ぎ方を探るこれまでの方法から、 拠点の維持を中心に長期的プランを持った運用に。 一般的なプレイでは序盤の点数なんて本当に微々たるものですが、 大連鎖を狙うとなると序盤にこそ注意を払うべきです。 連鎖を作らないプレイよりも確実に「運ゲー」的な要素は少なくできると思います。 拠点を維持できる実力があれば、安定して高得点を掴み取れるはずです。 **大連鎖プレイの一例 &nicovideo(sm5809036){400,160} 元にしたリプレイデータをアップしてあります。 欲しい人は画面下からどうぞー。 *おたより #comment_num2(num=20,size=80) &html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000u"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000u" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000u" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;"src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://access-counter.rentalurl.net" target="_blank">アクセスカウンター</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)

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