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AGIWIZを考える
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AGIWIZを考える
AGIWIZのイメージ
WIZの主流であるint-dex型に比べて、我々int-agi型は
- 詠唱が遅いので火力に乏しい
- 回避が高いので狩りで安定する
- 狩場が広い
という特徴を持つ。
と、よく言われます。
ここではこのイメージが妥当なものか再考してみようと思います。
ここではこのイメージが妥当なものか再考してみようと思います。
FPシュートの登場
一昔前は、mobを殲滅する場合、FWやIWで足止めしたり、
自力で避けたりしながら、最終的には長詠唱魔法を使って処理するしかありませんでした。
AGIは防御ステとして捉えられ、詠唱時間が長い分、火力はDEX型に見劣りする。
これは事実でした。
自力で避けたりしながら、最終的には長詠唱魔法を使って処理するしかありませんでした。
AGIは防御ステとして捉えられ、詠唱時間が長い分、火力はDEX型に見劣りする。
これは事実でした。
ところがどっこい。
今はFPによる巻き込み倍加があります。
属性相性という条件さえ整えばMH殲滅に詠唱速度はさほど重要ではなくなりました。
今はFPによる巻き込み倍加があります。
属性相性という条件さえ整えばMH殲滅に詠唱速度はさほど重要ではなくなりました。
攻撃ステとしてAGIを捉える
さて、FPシュートやFW高速HITを使って敵を倒す場合、
必ずmobを集めたり、倒しやすい形に配置することが重要になります。
そしてAGIというステによる高fleeを活用することで、素早くその形を作る事ができます。
必ずmobを集めたり、倒しやすい形に配置することが重要になります。
そしてAGIというステによる高fleeを活用することで、素早くその形を作る事ができます。
長詠唱スキルを扱うDEX型にとって殲滅スピードを上げるステはDEXですが、
FPシュートやFW高速HITメインで戦う場合に殲滅スピードの鍵を握るのはAGIなのです。
FPシュートやFW高速HITメインで戦う場合に殲滅スピードの鍵を握るのはAGIなのです。
立ち回りの変化
防御ステとしてAGIを捉えた場合、立ち回りの方法はDEX型のそれと特に違いはないです。
DEX型の立ち回りの考え方はこうです。
DEX型の立ち回りの考え方はこうです。
- まずFWやIWで足止めしたり、FDやSG、SCで敵の動きを封じる、SWを使う等、詠唱時間を確保する。
- 長詠唱魔法で追撃
- 接敵は極力避ける
この発想で立ち回るとAGIは安定の為の防御ステータスになる訳です。
何しろ、上手く動けば動くほど接敵の機会が減り、接敵しないならばAGIは用を為さないのですから。
何しろ、上手く動けば動くほど接敵の機会が減り、接敵しないならばAGIは用を為さないのですから。
一方、高速殲滅を目指すAGI型の立ち回りの考え方はこうなります。
- 積極的に接敵しmobの動きを制御する(MHをまとめる、引きずってFWのノックバック方向を操る、等)
- FPシュートやFW高速HITの形を手早く作ることを目指す
- 長詠唱魔法は出来るだけ使わない
DEX型はAGIに頼らない動きを。
AGI型はDEXに頼らない動きを目指す事で効率良くmobを倒せる訳です。
AGI型はDEXに頼らない動きを目指す事で効率良くmobを倒せる訳です。
攻めるAGIWIZの特性
こういう発想でもって立ち回るAGIWIZには最初に紹介した、
- 詠唱が遅いので火力に乏しい
- 回避が高いので狩りで安定する
- 狩場が広い
という特徴は当てはまりません。
寧ろ下記の様なDEX型に近いイメージがしっくり来るのではないかと思います。
- FPシュートにより高火力、高効率を実現
- 回避は高いが接敵が多く安定しない(SBで即死等)
- FPやFWが通らない狩場では効率が出せず、狩場は限定的になる。
まったく最初のイメージとは逆になってしまいました。
結論
ここで勘違いしないで欲しいのですが、
最初に紹介した一般的なAGIWIZの特性が間違っていると言いたいのではありません。
AGIというステータスを攻撃に積極利用するという発想を導入することで、
立ち回りを見直し、ガンガン攻めるスタイルの狩りにもスイッチできる、というのが
AGIWIZの楽しさ、良さなんじゃないかなと思うのです。
FP持ち限定の話でもありますしね。
最初に紹介した一般的なAGIWIZの特性が間違っていると言いたいのではありません。
AGIというステータスを攻撃に積極利用するという発想を導入することで、
立ち回りを見直し、ガンガン攻めるスタイルの狩りにもスイッチできる、というのが
AGIWIZの楽しさ、良さなんじゃないかなと思うのです。
FP持ち限定の話でもありますしね。
そいじゃAGI型の攻める立ち回りってどんなんですか。
そんなにDEX型と変わるもんかいね。
そんなにDEX型と変わるもんかいね。
って思われる方も多いと思います。
と言う訳で、ここはAGIを攻撃に活かした立ち回りを、
具体的に提案していくコーナーなんです。
という長い説明なのでした。
と言う訳で、ここはAGIを攻撃に活かした立ち回りを、
具体的に提案していくコーナーなんです。
という長い説明なのでした。
おたより
- アッ! 書こうと思っていたネタを先に書かれた! …と思ったら、着眼点は一緒なのに結論が逆でした。 -- (たると) 2007-08-22 21:11:05
- 高FLEE→攻めに生かせないか?までは一緒なんですけど…。機動戦をメインにすれば、MHでも被弾を極小化できるので生き残りやすいのではないだろうか、というのがうちの考えた結論です。(MHはもちろんFPシュートでさばきます) -- (たると) 2007-08-22 21:24:02
- 同じところに着目しても、結論が全然違うのが面白いですね。 -- (たると) 2007-08-22 21:25:37
- なるほど。。そういう発想もできますねぇ。 -- (らび) 2007-08-23 15:00:22
- 私の場合、高fleeを活かす立ち回りを意識しだしてから死亡率急上昇だったもんで、こんな結論になってます; -- (らび) 2007-08-23 15:01:45
- マァflee全然足りてないのが主因だと思います。。背伸びしなければ危険度も制御の範疇と言えるかもです。 -- (らび) 2007-08-23 15:05:35