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BOSS属性対応サンド
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BOSS属性対応サンドウィッチ
BOSS属性のモンスターは直下IWで縫い止めると、待機状態になり、
テコでも動かなくなるため、通常の誘導ではサンドウィッチが使えません。
この技はもう無理矢理にでもBOSS属性をサンドに誘導したい!
という熱いニーズに応えるべく開発しました。
テコでも動かなくなるため、通常の誘導ではサンドウィッチが使えません。
この技はもう無理矢理にでもBOSS属性をサンドに誘導したい!
という熱いニーズに応えるべく開発しました。
IWの自然解凍をリリースに用いる為、IWのLVが高すぎるとスムーズにできません。
妄想ではありますが、サンド発動のタイミングに合わせてSGを被せる等すれば、
瞬間ダメージは相当なものになるかも。
腕に覚えのある方はトール火山で剣ガディ処理にどうぞ(適当な事を言ってみる)
妄想ではありますが、サンド発動のタイミングに合わせてSGを被せる等すれば、
瞬間ダメージは相当なものになるかも。
腕に覚えのある方はトール火山で剣ガディ処理にどうぞ(適当な事を言ってみる)
トレインからの直下IWハメが東向きでは成功しない(と思う)ので、
ソロ運用では西向き限定ですが、タゲを持つ役の人がいる場合は東西反転してもokです。
初手の難度が一気に下がるのでオススメです。
ソロ運用では西向き限定ですが、タゲを持つ役の人がいる場合は東西反転してもokです。
初手の難度が一気に下がるのでオススメです。
らび評価
オススメ度 ★★☆☆☆
初手の斜めハメ、融解時間調整など、設置難度はかなり高いです。
どうしても仕込みに時間がかかるのでサンド1セット+追撃で倒し切れないと、
あまり使用するメリットはないかも。
IW自然解凍がサンド発動のトリガーですので、AMPを邪魔しないのは○ですね。
SGを被せた瞬間火力は相当なものになります。
どうしても仕込みに時間がかかるのでサンド1セット+追撃で倒し切れないと、
あまり使用するメリットはないかも。
IW自然解凍がサンド発動のトリガーですので、AMPを邪魔しないのは○ですね。
SGを被せた瞬間火力は相当なものになります。
総合火力 ★★★★☆
1セットで与えるダメージの規模。210HIT。
火力密度 ★★★★★
BOSS属性はFWをもれなく踏みつぶしてくれるので、
発動後は全セル0ノックバックhit相当のスピードで食い破ってくれます。
発動後は全セル0ノックバックhit相当のスピードで食い破ってくれます。
消費SP対火力 ★★☆☆☆
IWを4本も立てるため、SP消費量多めです。
魅せ度 ★★★★★
短めのIWで鮮やかに決めればカッコイイかも!
IW10持ちにはオススメできない。
IW10持ちにはオススメできない。
材料
スキル
- IW3以上×4
- FW10推奨×1~3
SP
- 消費120~200
性能
hit内訳
- 0ノックバック相当×5セル
hit数
- 70~210hit
制限
- 西向き限定
- リリース時、mobが南から回り込める隙間がないとタゲを取得できずに失敗する。
手順
(1)東からターゲットを斜めIWの端で一枚ハメに
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≡≡≡≡≡≡≡≡☆≡≡≡≡≡≡
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≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡魔<アイスウォール!!
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(2)しばらく待って時間差を作るか、もしくは、mob直下のIWのHPを魔法で削る等、
融解時間の調整を行ってから、ターゲット手前に縦IWを一枚設置する。
このIWはサンド発動時mobが北から回り込めない様にする為のものです。
融解時間の調整を行ってから、ターゲット手前に縦IWを一枚設置する。
このIWはサンド発動時mobが北から回り込めない様にする為のものです。
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(3)ここでサンドのトラップ仕込み。
詳細はサンドウィッチ参照のこと。
詳細はサンドウィッチ参照のこと。
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≡≡≡≡☆火敵▲≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡▲◎火☆▲≡≡↓≡≡≡≡
≡≡▲火火▲≡▲≡≡↓≡≡≡≡
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡魔<IW!FW×3!IW!
(4)初手のIWが融けると発動!
このタイミングでAMPSGとかしてみると幸せになれるかも。
このタイミングでAMPSGとかしてみると幸せになれるかも。
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≡≡≡≡▲火敵▲≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡▲火火▲▲≡≡≡≡≡≡≡
≡≡▲火火▲≡▲≡≡≡≡≡≡≡
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≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡魔≡≡≡≡
参考画像
闘技場にて。
QMで移動速度を落として引き離してから、
狙い定めて直下IW一発!
発動直後。うちの素WIZ子だと全然倒しきれないのですが(笑)
おたより
- お~~~~、おーーーーーーっ!! やってみまっ( ・∀・)b -- (茜) 2008-01-26 13:54:09
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