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オープンサンド
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オープンサンド
通常サンドから初手の一枚ハメIWを省いた最小構成でのサンドウィッチ。
斜めIWでいきなりハメにかかります。
通常サンドよりも更に厳しい方角制限がありますが、行程をより簡略化しているので、
消費SP、設置スピードでより優れた効果を得られます。
斜めIWでいきなりハメにかかります。
通常サンドよりも更に厳しい方角制限がありますが、行程をより簡略化しているので、
消費SP、設置スピードでより優れた効果を得られます。
更にトラップの両側が開通しているため、容易にリバースサンドでおかわりを狙ったり、
残り火を利用してターゲットmob以外の処理に再利用できます。
また発動のスイッチに自キャラによる誘導を用いるため、AMPを邪魔しません。
ハイWIZの方に特にオススメです。
残り火を利用してターゲットmob以外の処理に再利用できます。
また発動のスイッチに自キャラによる誘導を用いるため、AMPを邪魔しません。
ハイWIZの方に特にオススメです。
トラップの裏側が開いているせいでトラップ完成後に下手に動くと、
逆側から抜けてくるデメリットもあります。
どのセルに乗れば発動するのか、
HIT中に踏み込んではいけない領域はどこかを把握しておいてください。
逆側から抜けてくるデメリットもあります。
どのセルに乗れば発動するのか、
HIT中に踏み込んではいけない領域はどこかを把握しておいてください。
設置難度は通常サンドより多少高くなりますが、メリットの多い構成ですので、
狙えるタイミングならば、こっちメインで使っていって良いと思います。
狙えるタイミングならば、こっちメインで使っていって良いと思います。
らび評価
オススメ度 ★★★★★
設置スピード、消費SP、等でかなりのアドバンテージがあります。
- IWが二枚でOK
- 初手IWから動かずにFW投入可能
- サンド発動後、再利用が容易
- AMPを邪魔しない
狩りでサンド使ってくれている人は是非習得して貰いたいです。
総合火力 ★★★★★
210HIT+速度重視のリバースサンドで+196HIT
火力密度 ★★★★☆
リバースまで含めると通常サンドを上回る火力密度
消費SP対火力 ★★★★☆
1セット発動にIWを2本。速度重視リバースならさらに2本。
足を使って誘導するなら追加1本でもいけます。
足を使って誘導するなら追加1本でもいけます。
魅せ度 ★★★★★
残り火利用なんかはエレガントでかっちょいいと思いマス。
材料
スキル
- IW×2
- FW10推奨×1~3
SP
- 消費80~160
リバースサンド利用時
- IWLV4以上推奨×3~4
- FW10推奨×2~6
SP
- 消費160~320
性能
hit内訳
通常部
- 0ノックバック×1セル
- 1ノックバック×4セル
リバース部
- 0ノックバック×1セル
- 1ノックバック×5セル
hit数
リバース込み
リバース込み
- 126~406hit
制限
- 西向き北寄り(初手IWがうまく決まる範囲)
手順
(1)東からターゲットを斜めIWの端で一枚ハメに
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≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡魔<アイスウォール!!
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(2)FWの仕込みはココです。お好きな枚数どうぞ。
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≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡魔<ファイアウォール!!
≡≡≡≡≡≡火▲≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡火◎▲≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡≡火火▲≡≡≡≡≡
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(3)リバースまで持って行くなら二枚目のIWはココ
オープンサンドだけで終わるなら北西にずれてもOKです
オープンサンドだけで終わるなら北西にずれてもOKです
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≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡魔<アイスウォール!!
≡≡≡≡≡≡火▲≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡▲火火▲≡≡≡≡≡≡
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(4)リリース方法は、、徒歩!
図の座標でリリース発動!オープンサンドここまで。
横沸きmob等を南側から引っ張り込んで残り火利用してやるとエレガントです。
図の座標でリリース発動!オープンサンドここまで。
横沸きmob等を南側から引っ張り込んで残り火利用してやるとエレガントです。
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≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡≡≡≡≡≡
≡≡≡≡≡≡火▲≡≡≡\≡≡≡
≡≡≡≡≡▲火火▲≡≡↓≡≡≡
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≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡魔≡≡≡
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(5)ここからはリバースサンド部
殴られたくないならmobが出口に来るまでに1セル東に移動しておきます。
殴られたくないならmobが出口に来るまでに1セル東に移動しておきます。
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(6)ココでmob直下IW!
一枚ハメにします。
一枚ハメにします。
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≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡敵≡魔<アイスウォール!!
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(7)斜め設置利用の為に北に移動
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(8)火柱が5セル立つ火力配置はここ。
不死相手ならココに全力投入で良いと思います。
不死相手ならココに全力投入で良いと思います。
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≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡魔<ファイアウォール!!
≡≡≡≡≡▲≡火▲≡≡≡↑≡≡
≡≡≡≡≡≡▲火◎▲▲≡↑≡≡
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(9)だがちょっと待って欲しい!
普通にノックバックのある相手だとリリース直後に
0ノックバックHITを当てる構成でないとHIT速度が極端に落ちるのです。
なので三枚投入するなら1セル損があるものの、こっちの座標に一枚使うのが得策。
これで0ノックバックHITが連鎖(?)します。たぶん。
普通にノックバックのある相手だとリリース直後に
0ノックバックHITを当てる構成でないとHIT速度が極端に落ちるのです。
なので三枚投入するなら1セル損があるものの、こっちの座標に一枚使うのが得策。
これで0ノックバックHITが連鎖(?)します。たぶん。
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≡≡≡≡≡≡▲火火▲▲≡≡≡≡
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≡≡≡≡≡≡≡≡▲火敵≡≡≡≡
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(10)徒歩で誘導してもいいんですが。
スピード重視ならIWでリリースしてやりましょう。
この座標なら有効座標の1セルのみ立ってスマートです。
スピード重視ならIWでリリースしてやりましょう。
この座標なら有効座標の1セルのみ立ってスマートです。
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参考動画
ニコニコ版(youtube版と同じ内容デス)
おたより
- (9)の図の 火 が一つ多くないですか? -- (AGIWIZです) 2009-02-28 03:53:23
- あーあれは(8)図で設置したFWも合わせて描いてるんですよー。紛らわしくてすみません; -- (らび) 2009-03-03 02:56:38