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大連鎖をつくろう!

いりす症候群!では同じ色同士の「なんか」をどんどん衝突させることで連鎖を作ることができます。


連鎖をつくるメリット
1.消した時の獲得得点がどんどん増えるよ!
2.消した時に情実ゲージがドーンと回復!


うーん。いいことづくめ。
こりゃ大量得点の為には大連鎖作るしかない!ですよね?

でも普通にやってたんじゃ、なかなか大きな連鎖は組めません。
ラッシュ中、積極的に狙っても10連鎖もいけば相当良い方?なんじゃないかな。


大連鎖を阻む障壁の一例
1.活性化した「なんか」に豆腐をぶつけると2発で破壊(得点、ゲージ上昇なし)
2.他の「なんか」を捌きながら、連鎖維持の為にお手玉をするのは難しい!


逆に言えばこの壁を突破できれば大連鎖も夢ではないのです。

という訳で、この攻略ではいりす症候群!で大連鎖を組む為の方法を大紹介します。
私は普通にプレイして9万点弱くらいが最高でしたが、これを編み出して20万点突破しました。
5万点突破や、10万点突破を諦めてしまった人、ぜひぜひ試してみてください。
逆に普通にやって10万軽く越えちゃうくらいの豆腐職人は、
大連鎖構築で100万点とか行けてしまう可能性もあると思います。
そんなすごいリプレイが出てくると良いなぁという願いを込めて。
攻略はじめますよ!

大連鎖構築もうひとつのねらい

いりす症候群!は本当に良くできたゲームなのですが、意外と「運ゲー」呼ばわりされがちです。
これは恐らく、普通にプレイしていると想定できる未来が非常に短期であり、
ある局面が突破できるかどうかは、その時々の「なんか」の配置や、
虹玉が出るかどうかに依る部分が大きくなるからだと思います。

大連鎖を狙う手法の導入はプレイスタイルを大きく変えます。
その場その場の凌ぎ方を探るこれまでの方法から、
拠点の維持を中心に長期的プランを持った運用に。
一般的なプレイでは序盤の点数なんて本当に微々たるものですが、
大連鎖を狙うとなると序盤にこそ注意を払うべきです。
連鎖を作らないプレイよりも確実に「運ゲー」的な要素は少なくできると思います。
拠点を維持できる実力があれば、安定して高得点を掴み取れるはずです。

大連鎖プレイの一例


元にしたリプレイデータをアップしてあります。
欲しい人は画面下からどうぞー。

おたより

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