love inch
http://w.atwiki.jp/loveinch/
love inch
ja
2011-04-09T01:12:29+09:00
1302279149
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トップページ
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*Love Inch
ragnarok online の話題中心
このwikiはtiametサーバーで遊ぶ管理人rabiの逃避エネルギーで運営されています。
今のところメインコンテンツはAGIWIZ関連のテクニック解説です。
IW好きな人は是非見ていって下さい。
現在IWには[[数種のバグ>http://wizard.rowiki.jp/index.php?TechIceWall#ja4b8915]]が確認されています。
当サイトではIWを用いたテクニックをいくつか紹介しておりますが、バグの内容を熟知の上、
ご自身の責任のもとでの使用をお願いいたします。
はじめての方には
[[サンドウィッチ]]
[[BSR]]
をオススメします。
興味を持たれたら他の記事もどうぞご覧ください。
**よしなし
2011/04/08
お久しぶりです。
本当に色んな事がありましたが、なんだかんだで元気にしています。
10年以上辞められなかったROにふと繋がなくなって5ヶ月。
正直もうゲームとしてのROには全く魅力を感じないのですけれど、
中でしか会えないお友達と我が子の様に育ててきたキャラ達には未練あります。
久しぶりに1day買ってこようかな。
それはそうと、[[AJPC2011開催>http://www.ajpc.jp/]]きました。
あんまり遅いんで今年はもう開催しないのかと思った。。
日本にいながら無料で本気のポーカーを遊べる数少ない機会です。
私も大阪オフ予選とオンライン予選参戦予定なので、興味のある方はぜひご参加を!
でも、ルールとかわかんないし。な方は[[やる夫ポーカー>http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-278.html]]をどうぞ。
名スレです。ここに書いてある情報だけで十分勝負できます。読んだらやりたくなるよ!
一言だけ地震について。
地震も津波も原発もすげーやばいですが、同じくらい日本の経済がやばいよね。
「それ本当に必要ですか?」なんてACがCM打ってるのはなんなんだろう。
被害を免れた人は今こそ、買うべきです。
2010/10/21
R化きましたね!(遅)
なんだかんだでROは続けております。
何年かぶりにギルド活性化してて楽しいです。
&nicovideo(sm12499753){400,160}
キャンペーンかぼちゃがすごい性能だったのでふと思い立って殴ってみました。
この撮影の前に3回殺されているのはご愛嬌。もうやりたくないです;
2010/02/17
[[いりす症候群!滅>http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/]]きてたー!
という訳でさっそくプレイしてみました。
感想!
やっぱりすごい面白いです!ストーリーそうきたかという感じでw
いりすさん以外の登場人物の背景に深みがでて楽しめました。
肝心の滅モードのゲーム性の部分ですが、
挙動やプレイ感が変わっているのでリメイクというよりは続編という位置づけかしら。
・情実ゲージは時間減少しなくなりました。
・上からくる何かは四角いのだけに。三角形はでません。
・何かが軽い印象。よく飛びます。
・[[二丁投げ]]は使えなくなりました。反応後のお手玉は一回きりです。
・何かは反応するまでは豆腐を無制限に消滅させる性質を持つようになりました。
これにより反応までは何手でも使ってお手玉が可能。
逆に豆腐で詰め物をするタイプの拠点プレイは実質不可能になりました。
・下からくる何かはすんごい重いです。
反応させてから消滅するまでに結構猶予があるのでここでコンボを組めるかが高得点の鍵でしょうか。
・れべるは100で強制終了!?
初回プレイではルールがわからず1000点位で即死しましたw
2回目のプレイで15万点突破
3回目でlv100エンド→以降5連続lv100エンド
まず言える事は、いりす症候群!滅は運ゲーではなくなったという事ですね。
前作10万点クリアができる腕前ならlv100到達エンドはそう難しくありません。
前作は終盤の情実ゲージ損失が激しく、
突破出来ない局面がくると回避できない死があった様に思います。
本作はお手玉が無制限にできることもあり、掘り起こしや2ブロック同時お手玉等で
かなり厳しい局面にも対応できます。
またゲージの時間減少がないので、連鎖を狙わず守りに入ればゲージ切れで殺される事は格段に減りました。
ひとつ気がついたのですが、下からくる○を連鎖させる場合は敢えて上からの何かを反応させないという
選択肢もあるという事です。
反応済みの何かは不活性ブロックにあたると消滅してしまいますが、
反応前なら浮上してくる○の間を転がって目的の○に当てる事が可能です。
下からも○が浮上してくることで選択を迫られる時間はより短くなっていますが、
取りうる選択肢はより多様になりました。
運の要素を減らし、プレイの多様性を盛り込んだ良調整ではないでしょうか。
lv100で強制終了されるので、やりこみの方向性としては限られたlv上限の中で
いかにして高得点を取るかということになりそうです。
現在23万点くらいが最高ですが、徹底的に連鎖狙いならば30万点くらいは狙えるのでしょうか。。
がんばらないとー。
2010/02/08
明けましておめでとうございます!
数カ月に一度現れるレアな管理人でス。
&nicovideo(sm9640943){400,160}
通勤時間にひたすらいかと戯れる修行を続けた成果です。
よじ登りが消せれば良かったのですが、、
ちょっとこれ以上は私には無理かなって感じです;
いかをくぐるのは私程度の腕前では狙って成功させられないので、数うちゃ当たる作戦でw
これ、その直前の振り上がりから勢いを殺さずに次の島に渡る部分が地味に激ムズなんですよ。
どうしても段差に引っかかっちゃって。
お持ちの方はやってみてください。お持ちでない方は買ってみてください。
海腹川背がもっと売れて、はやく続編がでますように。
2009/12/25
スミマセン。前の記事で紹介したセルフィマスターですが、、やっぱダメですね!(ぉ
絶望的に問題数が少なすぎてちょっとやり込むと既出問題ばかりになってしまいます。
覚えゲーと化したクイズはダメですよねー。勝っても負けてももにょもにょします。
今日は大本命ゲームのご紹介をば。
[[海腹川背>http://www.genterprise.jp/umihara/]]です。先日DSにほぼパーフェクトな完成度で移植されました。
アクションゲームでは私の中でぶっちぎり一位です。最高に面白いです。
腕に覚えがあって未体験の方は是非お買い求めください。お買い求めください。
損はさせません。良ゲーは売れなきゃいけないと思います。
あ、間違ってもPSP版は買ってはいけませんよ?;
大して上手くない癖に海腹川背の何が最高なのか語りだすとちょっと長くなるので
今日はこの位にして、あんまり上手くないプレイ動画を貼りますw
&nicovideo(sm9190160){400,160}
このパターン作るまでに500回くらい死んだんだから!!;
とりあえず全ドア攻略しないとだわー。
2009/12/11
すごーく前にもちらっと書いたですが、わたくし[[アン×アン>http://anan.sega.jp/]]というクイズゲーが大好きでして。
行きつけのラウンドワンで木曜日100円2クレジットなのでお昼休みに走ってプレイしに行ったりする始末。
クイズゲーというとQMAも有名ですけれど、私はアンアンの方がずっと面白いと思うんですよねー。
QMAって同時にプレイできる人数多いですけど、マラソンみたいなもんじゃないですか。
入賞ラインは他の参加者によって変わってきますけれど。
基本的に自分との戦いで、他のプレイヤーに干渉できない。
アンアンは回答権の取り合いや自分の順位、ポイントの状況を見ていろんな作戦が取れます。
そういう駆け引きこそが「ゲーム」だと思うんですよ。
スミマセン。単なるセガ信者です。
本題。
「早押し」もできる無料の[[対戦クイズゲー>http://www.atgames.jp/atgames/html/game/someone/selfy_master/]]見つけました!
結構楽しめると思います。
人が少なくてマッチングがなかなかだったり、
問題数が少なくて何度も同じ問題に遭遇(割と致命傷)しますが、
そこは無料なので!!
QMA的な「みんなでクイズ」とアンアン的な「早押しクイズ」が選べます。
プレイヤー名loveinchで早押しクイズに出現しますんで!
誰か一緒に遊んでください!
2009/12/3
ここで紹介するのは初めてな気がしますが、私は一次職が大好きです。
別にマゾっ気がある訳ではないのですが、
限られたステとスキルと装備っていう縛りはまた違ったゲーム性があります。
グラフィックの出来も素晴らしいですし、一次職じゃないと出来ないこともあるんですよね。
そんな訳で1stキャラはいまだにシーフだったりします。
アヌビスさんが実装されてからはLV上げも楽で、ソロでよく通ってるんですが、
今日はピラミッド4階でこそこそ狩る時の小ネタをご紹介しますよ!
ぐわっと集めてぐわっと倒せる人には関係ないですw
&ref(pd4.jpg)
↑teikoさん(94)落雷を回避する決定的瞬間
はい、TS落とされてる場面ですがダメージ発生してないのがお分かりでしょうか。
TSだけじゃなくFWも同じ方法で回避できます。
実はPD4って最西端と最南端の壁際1セルは「100%セル設置型のスキルが不発するんですよ!」
常識だったらごめんなさいですよ!
アヌビスさんをここまで引きつけて戦えば随分楽になります。
これだけでTSとFWは完全無効化できてしまいます。
TSの詠唱はじまったら通常攻撃止まるんで寧ろどんどん詠唱してという感じです。
PTだとあんまり意味ないと思いますけど、ソロだと格段に魚の減りが違いますよ-。
こそこそ隅っこ狩りしてる同志はお試しください。
2009/11/3
そんな引っ張れる程の大ネタでもないので、サクッと公開します。
[[ちら見せサンド]]です。
&nicovideo(sm8697861){400,160}
今回、割とお気に入りです。実用性はともかく!
非接触型で、さほど高LVのIWを要求しないのでDEXWIZ諸氏にもお楽しみ頂ける構成です。
けっこう歯ごたえのある難度だと思いますので、
腕に覚えのある方は是非マスターしてみてくださいネ。
#right(){[[よしなしログ2]]}
#right(){[[よしなしログ]]}
**今後の更新予定
-移動を極限まで抑えたサンド展開法
-いりす症候群!攻略
-FW三枚制限を意識しよう(省エネ殲滅法)
-一枚ハメ確定タイミングを見極めよう
&html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/074330000"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?074330000" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?074330000" border="0"></a><br><span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://copy_rent.rentalurl.net" target="_blank">レンタル コピー機</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
2011-04-09T01:12:29+09:00
1302279149
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/loveinch/pages/2.html
#ref(http://www37.atwiki.jp/loveinch?cmd=upload&act=open&pageid=2&file=rabi.jpg,,center)
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*ラグナロクオンライン
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***具体例
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-[[疑似FP]]
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**%%FPシュート%%
&color(red){※ダメージの倍加は2008/11/25のパッチで修正されました。}
-[[二式改アレンジ]]
-[[二式改~道連れ~]]
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-[[アリーナ70~89攻略]]
-[[アリーナ80~99攻略]]
----
*いりす症候群!
-[[大連鎖をつくろう!]]
-[[二丁投げ]]
-[[拠点構築]]
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----
*LINK
-[[Warp Portal]]
-[[らびんちブログ>http://plaza.rakuten.co.jp/loveinch/]]
-[[らび動画(ニコニコ)>http://www.nicovideo.jp/mylist/5373149]]
-[[らび動画(youtube)>http://jp.youtube.com/user/loveinch]]
----
&html(<center><!-- shinobi ct1 --><script type="text/javascript" src="http://ct1.syakuhati.com/sc/0837752"></script><noscript><a href="http://ct1.syakuhati.com/gg/0837752" target="_blank"><img src="http://ct1.syakuhati.com/ll/0837752" border="0" alt="カウンター"></a><span id="NINCT1SPAN0837752" style="font-size:9px"><br>[PR] <a href="http://www.shinobi.jp/affiliate/" target="_blank">AtBGCg</a></span></noscript><!-- /shinobi ct1 --></center>)
**更新履歴
#recent(20)
&html(<!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/074330001"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?074330001" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?074330001" border="0"></a><br><span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://royal.rentalurl.net" target="_blank">介護施設</a></span></noscript><!--shinobi2-->)
2010-03-17T17:02:27+09:00
1268812947
-
よしなしログ2
https://w.atwiki.jp/loveinch/pages/48.html
*続・よしログ
2009/11/1
[[IWを使った狩りで有名な方の生放送>http://ch.nicovideo.jp/community/co35820]]はじめてみてきました!
うん!すごい!くやしい!くやしいので勝手に紹介しちゃう。
完全に私より上手いです。
○ゆっきーさんのすごいポイント
・南向きのサンドを完全にマスターしているので、無駄な動きを少なくできる(引き出しが多い)
・よくばりサンドを実用スキルとして活用している(MHで取りこぼさない)
・鉢合わせ、槍被弾をハエで確実にダメージキャンセルできる
私はこのハエ使ってのダメキャンができないんで、スプレンディッド2で安定しません。
というか端なっから諦めて行ってませんw
よくばりを実用なさる方がいらっしゃるとは。。すごいですね。
私自身、半分くらい動画撮影用の大道芸として考えた構成だったので。参りました。
この方なら更新保留中のアレも使いこなせるかも。
私もペコHB早いとこ買い戻してがんばろうって気になりました。
2009/10/29
新しい技、固まったのですが、
技の紹介だけの動画にするとニコニコに上げるには尺が短すぎて困ってます。
ペコHB買い戻してなんとかマヌク攻略と絡められたら面白いかなと思いますが、先行き長い感じです。
唐突ですが[[ピストンコラージュ>http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/060420/n0604202.html]]はじめました。
結構昔にmidiを触ってたことがあったのですが、今更音源引っ張り出すのも大変だし、
新しい機材に手を出そうとすると高いし敷居高いしと、久しく音楽から離れていました。
このソフトはPC一台あればOKOKです。
それでいて音源の自作やWavの利用ができて自由度がすごく高いです。
とりあえずソフトに慣れようと[[レッキングクルーですごいハンマーとった時の曲>http://www37.atwiki.jp/loveinch?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=Golden+Hammer.ptcop]]を打ち込んでみました。
参考
&nicovideo(sm8475799){400,160}
楽しい。楽しいです。ど素人なりに。なんか和音変だけど気にしなーい。
一緒にピスコラ覚える人募集中!
2009/10/22
久々にIW使った新技を思いつきました。
今回のは自分的にはなかなか画期的だと思います。
条件付きですが、北東に位置するmobを接触せずにサンドウィッチのトラップにかける構成です。
イメージできますかー?
ただ、、設置難度が高すぎて、まだ自分で使いこなせません:
マスターできれば狩りの幅が広がるのは間違いないのですが。。
なんとかモノにして公開できる様にがんばりまっす。
2009/10/20
初めてムービーメーカーっての使ってみたよー。
という訳で、、
&nicovideo(sm8564425){400,160}
ほら!でますって!
もし出なかったらとちょっと不安になっちゃったよ;
2009/10/19
動画のコメントみてるとバフォcのスプラッシュにASが乗るのか
疑問な人が結構いらっしゃる様ですね。
まぁ私もちゃんとは検証してませんケド。
しかし、乗りませんって断言してタグ編集までしちゃう人は
一体何を根拠にそこまでの自信があるんでしょうね。。
別に信じてくれなくてもいいんですけど、ちょっともやもやします。
とりあえず私が把握してる限りでは、
スプラッシュに乗らないASの方が多い事はホントです。
もう少し突っ込んだ言い方をすると、
私はバフォcのスプラッシュというのは近接物理スキル攻撃に類すると思っています。
そしてAS系装備はスキルで発動しないものと、スキルで発動するものの二種類があります。
アトロスcはスキルで発動するタイプのASです。これは検証済み。
同じタイプですとヴァンベルクcのクリティカルUP効果があります。
友達に手伝ってもらえれば検証はすぐできる算段です。
動画上げるかは別にして自分で納得はしておきたいと思います。
新しいことは何もしていないのですが、
妖精さん狩りの動画を上げてみました。
&nicovideo(sm8555854){400,160}
普通にボルト落としても大してスピード変わらない気もしますけれどw
そこはロマンを感じ取って頂ければ。。
当然蜂に刺されたらアナフィラキシーショックで死にます。
ここは虫盾のほうが良いかもしれませんです。
2009/10/16
WIZの異世界狩りはピンギキュラの出るマップなら狩りになるのですが、
マヌクフィールドは断念しました。
ちょっとモンスターの密度がひどいですあそこは;あと射程とか。
それはさておき、アトロスcが手に入りました!
19Mも融資してくれたけいちゃんありがとう!!
一つの大きな目標を達成して大満足です。
さて、なんでアトロスcなのかというと、
バフォメットcと組み合わせる事でASPD190化の判定が
スプラッシュ部に乗るという確信があったからです。
いろんな情報を漁るうちにスキルに乗るタイプのASだと思ったんですが、、、
結果はやっぱり乗りました!!乗らなかったら三日寝込むところですw
まぁATK25って部分だけでもバフォcとは相性抜群なんですようん。
%UP系のcは中心のmobにしか効果及びませんので、
バフォcと一緒に刺すcの候補はATK底上げ系、ASPD強化系、基本ステ強化系になります。
DOP、アトロス、フリオニあたりが私の中では候補だったのですが、
アトロスで正解でしたね。単純に楽しいですこれ。
あとバフォと必ず組み合わせたい装備のなかに天下大将軍cがあります。
気球が一つでもひっつけば必中を確保できるのでスプラッシュが発生しない事態を防げます。
バフォもアトロスも巷ではネタ扱いされていてMVPの中では手に入りやすいcですので、
興味のある方は是非!
攻撃スキルに乏しい殴りプリが扱う武器としては抜群の性能を発揮してくれると思います。
&nicovideo(sm8525968){400,160}
ひっさびさに狩り動画を上げてみました。
もちろんスタンもらったら死にますよ?w
2009/09/03
アトロスcを買うために必死で金策した挙げ句買えなかったり、
もうステ修正不能な段階にきてるのにSTR要求がひどいフライパンが実装されたり、
ポーカーが面白すぎたせいで数ヶ月ROから離れておりましたが、最近復帰しました。
ちょっと離れてただけで驚きの浦島太郎状態ですが、
なんか異世界っていうの?あそこ面白そうですよね。
WIZでちらっと遊びにいったらいろんなmobに軽く1確されて帰ってきました。
悔しいのでちょっと攻略するつもりです。回避できないAgiWIZに明日はあるのか。
コンロン闘技場でリビオ相手にIW研究中。
成果だせるといいのですがー。
2009/08/01
昨日[[J3PT>http://www.j3pt.com/]]で通算3つ目のiPod touchゲットしました!
やった!(やった
だんだん実益を兼ねた趣味になってきたよ。
なんで成果自慢ばかり書くかというと、ポカ仲間を増やしたいからです。
もっと流行らないかなー。。
話がうますぎて怪しいとは思いますが、ほんとに無料で遊べて賞品が獲れてしまう
J3PT、みんなプレイするといいと思います。一緒に遊んで下さい;
2009/07/09
J3PT主催の[[CLUB POKERZINE>http://www.pokerzine.jp/sns/]]ってSNSがオープンしました。
登録するとDS-iがもらえるトーナメントに出られるっていうんでホイホイ参加しちゃいましたが、
これが実に面白いです。
普段一緒にポーカー打ってた人がこんな人だったのかーってかんじで。
日記を書くとポイントがもらえるので、書いてるんですが、
これが!ポーカーの話だと色々書くこと浮かぶんですよね。
放置っぷりに定評のある私とは思えないw
ええ。一緒にポーカーで遊んでくれる人を誘導したいだけですw
オフでのイベントも参加してみたいなぁ。。
2009/06/18
リバー見てからロイフレ余裕でした。
というわけで初めてロイヤルフラッシュを成しました。
まさかAくるとはねー。。
この後、ひどいミスプレイをして4位で飛んじゃったけど。
SNGメインなら増やしていける気がしないでもないんだよ。
がんばるぼくがんばる。
2009/06/06
久しぶりに更新したと思ったらどうみてもポーカー成果自慢です。
本当にありがとうございました。
今はPCの調子が悪いのもあって、あまりエベレストポーカーではプレイしていないのです。
[[Japan3DPOKER>http://www.j3pt.com/]]っていう日本のポーカールームなんですが、
無料で参加できるフリーロールが充実していて、お金賭けずに真剣に練習できるので超オススメです。
で、今日は週1で行われているipod touchが貰えるトーナメントで初めて勝つ事ができました。
この充実感は今年一番かも。。
J3PT繁栄を願って宣伝させてもらいます。君もJ3PTでloveinchと握手!
なんかポーカー好きすぎてRO内でポーカー好きの為のギルド作りたくなってきました。
需要あるかなぁw
青箱やプレ箱くらいなら賞品として出せるのでギルド内フリーロールなんかやっちゃったりして。
人数増えたらzenyバイインのトーナメントとか。なかなか面白そうじゃないですか?
そんなことないですか;
ちょっと本気で検討中です。
2009/03/03
すみません。自慢させてください。
また勝ちましたw
441人参加のチップアンドチェアトーナメント、まさかの2連勝デス。
これは一生分の運を使ってしまったかもわかりません。
ファイナルテーブル残り3人とか手が震える程の緊張感です。
今夜は寝られなさそうです。
2009/02/28
なにげなく見た[[やる夫スレ>http://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-278.html]]のおかげでポーカーにどっぷりハマりました。
このスレ、ポーカー以外の部分も、めちゃくちゃ面白いので超おすすめです。
で、今日はじめて、、
トーナメントで優勝することができました!
370人くらい参加の初心者向けトーナメントだったのですが、めちゃくちゃ嬉しかったので載せますw
露店しながらポーカープレイが最近のマイブーム。
こんな面白いゲームを教えてくれたやる夫ポーカー作者様に感謝感謝です。
ROは配置変更でWIZがすくすく育つ様になりました。
このまま転生目指そうかとおもいます。
2009/01/11
やっと一段落つきました。
&nicovideo(sm5809036){400,160}
いりす攻略ひととおり書き終えました。
本当におもしろいゲームなので未体験の方は是非。
1プレイ数秒から20分くらいですw
パズルゲームでこんなにハマったのぷよぷよ以来です。
実はまだしょうもない小ネタはあるんで、気が向いたら追加します。
2009/01/05
あけましておめでとうございます。
また長いこと放置してなにやってたんだと申しますと
[[いりす症候群!>http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/irisu/manual.html]]と[[カルドセプトDS>http://ds.culdcept.com/]]にハマっておりました(うわぁ
特にいりすはROが手に付かない程に現在進行形でどっぷりと。
どちらも本当に面白いのでオススメしておきます。
いりすなんてフリーソフトなんだよ!やるしか!
そういえば探してみたんですけど、
意外といりす症候群!の攻略記事って見あたらないんですよね。
結構研究進んだので、近々うちで攻略やろうかと思ってます。
ちなみに私の最高得点は214453点です。
搦め手使ってるんで、上手い人がやればもっともっといけると思います。
RO関係の更新楽しみにして下さっていた方には申し訳ないです;
今年もらびんちをよろしくお願いします。
2008/11/21
という訳でSD4狩り動画です。
&nicovideo(sm5310534){400,160}
いきなり修羅場でgdgdです。すみませんw
格好つけてもしょうがないので、そのまま上げました。
ちなみにこのペースじゃ昨日書いた様な効率は出ないと思います。
あれは最大時給見てみたくて、ちょっと無理した数字です。
牛とパサナ全スルーするくらいの荒い狩りでやっと出る感じですね。
大体見てもらえればわかると思いますけど、
AGI型でのフィルタリングMBはかなり効果高いです。
パサナとアヌビスが重なってしまった場合、
あれがないと上からSG被せるくらいしか対処思いつきません。
詳細はまた記事にしてまとめたいと思います。
2008/11/20
平日昼下がりの接続人数500人ちょっとの環境でSD4効率3.94M/hまで伸ばせました。
条件さえ整えば4も覗けそうな勢いです。
ここは混むと本当にダメですけどねー。
アヌビスをFWで焼くだけなんて紹介で済まされる事の多いSD4ですけど、
なかなかどうして、見つけたアヌビスを必ず仕留める心構えで臨むと効率も伸びますし、
テクニックを使う余地も出てくる面白い狩り場だと思います。
2008/11/19
すっかり寒くなってまいりました。
らびです。すみません生きてます。
こんなほったらかしでもチェックして下さってる方に大感謝です。
☆お休み中の主な活動
・FP修正情報に凹んで真剣にWIZ転生か消滅か迷う
・ふとシーフ育成に目覚め、一次職祭りにハマる(現在85歳)
・箱が売れない
・アトロスcが欲しすぎて必死で金策するも現実は甘くはない
・箱が売れない
・IWを封印しつつ、新装備導入後のSGも使っちゃう狩り動画を撮ろうとするも見所が無いのでやめる
・IWを封印しつつFW高速HITを実現する方法を模索
・シロマc導入、以前断念したSD4に行ってみると監獄の倍以上効率がでて噴飯
・WIZ転生目指しちゃうことにする(現在95歳)
・フィルタリングMB開発、結局またIW使うんですね
という訳で熱が冷めない間に何か左のトピック追加できればなーと思っています。
2008/9/16
前ここでご紹介した[[掲示板>http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2125017&author=stu5405]]どうやら台湾のサイトの様ですね。
ちょくちょくトピックが増えてて面白いです。
会話の内容はわからないのが悔しいですけど。。
[[BSR]]の操作手順を分かりやすく[[gifアニメにしたもの>http://media.share.ovi.com/m1/original/0371/76bd45283a4e42778f734bd93b549f84.gif]]を見つけて大感動。
こういうの作れるとすごくわかりやすいですね!すんばらしい。
更にうれしかったのが、トピック主の方でしょうか。
うちの技の紹介だけじゃなく、独自に拡張したテクニックも掲載されてます。
軸違いでハメたmobをバラバラにサンドにかける手法とか、図を見てニヤニヤしちゃいますねw
私もあれよくやります。
そして動画つきで紹介されてた[[この技>http://vlog.xuite.net/vlog/guest/basic.php?media_id=eUtBRHBBLTE0MjA5MzMuZmx2]]!
実におもしろい構成です!!
あえてハメのできない方角から非接触でサンドの形に持ち込むのですね。
決して実戦向きの技じゃないですが、初手、次の手のIWを誘導用に用いるという発想、
そしてそれが誘導だけに終わらずしっかり、
最後トラップの1要素として機能している完成度の高いテクだと思います。
まぁ実用面で考えると、設置後移動距離が多い、
サンドの出口までIWが伸びていないので最後HITスピードが落ちるという難点はあります。
しっかし動画中、通常サンドのタゲが切れる失敗から、
裏に回ってFWを再投入するあたりの動きを見ると、
一連のIW関係テクの構造を良く理解なさって、楽しんでらっしゃるのだなーと思いますね。
この調子でお互いまだまだ新しい何かを編み出していけたらいいなーと思います。
私も負けませんよー。
2008/8/31
だ・・だれか中国語のわかる人ー;
アクセス辿ったら[[ここ>http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04212&snA=246836&locked=F&tnum=32&subbsn=0&Bpage=1&author=stu5405&media=0]]から沢山来て頂いてるみたいで。
どうも、サンドウィッチ、オープンサンド、よくばりサンドを翻訳して紹介して下さった様なのです。
動画付きで。サンドの動画とかうちのより分かりやすいじゃないですかw
えらいスレ伸びてますが、反応が全く分かりません。
漢字苦手なんですよ(そういう問題か
気になるじゃないか!もう!
2008/8/30
なんか、動画の更新をしたのと、
中国??かどこかの掲示板でうちのサンドが翻訳されて紹介されたみたいで、
えらいHIT数になっててびっくりしております。
向こうではどんな反応なんだろう、、気になりますが、中国語さっぱりです。
翻訳サイトもアテにならないしなー。。
それにしてもこんなに人が来てくれたのって甘党さんに紹介された時以来ですねw
レシピだら書きですけど、[[公開します>http://www37.atwiki.jp/loveinch/pages/47.html]]。
興味のある方は動画みながら読んでみてください。
もっと色んな発想で素早く倒す方法があるんじゃないかと思うんですよねー。
アリーナってIWしようがFPしようがトレインしようがぶっちしようが、
誰にも文句言われませんし、工夫を実行してみて、効果があったかどうか、
タイムになって如実に反映されますんで、考察しがいがあるテーマだと思います。
ついでにyoutubeにも同じ動画upしましたんで、ニコニコ見れない方はそちらも是非。
2008/8/28
なんか予告みたいな記事書いちゃったせいか、
変にアクセス増えちゃって申し訳ないです;
一時は諦めかけたんですが、なんとか一応形になりましたんで、
見てやってください。
&nicovideo(sm4442255){400,160}
まったくの想定レシピ通りとはいってませんが、概ね戦略通りです。
細かいレシピは追って公開しますね。えぇ興味なくても公開しますよ!
大きなミス2つやっちゃてるんで、
最適化かけていけば、2:10くらいまでは縮むかもしれません。
縮まないかもしれません。
2008/8/27
久々にWIZを気合入れてやってます。
全然LVが上がらない作業ですが、80~99アリーナ再チャレンジです。
もう全然SCが足りないんで仕方なくバトルモード導入したものの、これがまた難しく、、
あまりに下手で想定どおり動けないんで心が折れそうですw
プティ部屋以外全部難度高いんですよねあそこ。。
やはり狐部屋が強烈に難しいです。
机上の空論ではいけてるんですがーw
もう少しがんばります。
2008/8/18
私には朔風は使いこなせませんでした。
PVPタイマンで使えるかも知れない技を一つ考案しましたが、
いかんせんPVに人がいません。
いても人見知りで話しかけられません(うわぁ
動画とってみたかったけど断念。
術忍はPTだとほんとに楽しかったですヨ。
という訳で生まれ変わったえすぴさん。
[[茜ちゃん>http://akaneyagami.blog120.fc2.com/]]の殴リンカーがあまりに楽しそうだったので。つい。
これからFAR祭りも始まりますしねー。
実に楽しいです。リンカー。
正直殴りだと、もっと弱い職だと思ってました。
属性操作、各種防御スキルに他職で類を見ない移動系スキル、、侮れません。
普通AGI型だと囲まれ判定を潰すために早く倒せるmobから始末していくものですが、
リンカーだとカアヒがあるので単純には行きません。
こういう立ち回りも工夫できるのがいいですね。
私にもうまく使いこなせればいいのですがー。
2008/8/4
というわけで、月光剣が無事手に入りました。
以前、挑戦してSP不足で泣く泣く帰ってきた狩場に再挑戦です。
&nicovideo(sm4180082){400,160}
けっこうぐだってます。スミマセン;
ネクロの処理だとか、ラギッドの誘導とか、もうちっと研究できると思います。
件のごとくSB当たってピヨるとゲームオーバーです。
あとネクロのTSとかも。
うまいことネクロを飼い殺してスローターだけわんこそば方式で食べられないかなぁとか
またアレなことを考えていたりします。
あれって再召喚した取り巻きにも経験値あるんでしたっけ。
2008/7/30
コンテストの賞品。いつもらえるんだろう。いつもらえるんだろう。と待ってたんです。
よくよく読むとヘルプデスクの投稿確認にご案内とか
書いてあるじゃないですか。知らなかった。。
確認したら7/22に送りましたので使ってねとか。うわぁ全然しらなかった!
自分の名前がノートにあるのか気になる様子
という訳で無事戴けました♪
野牛2つ装備もいいかもですが、将来的にはコンチネンタルガードのなんたらがくるんですよねー。
頂き物を売るのも気が引けますが、ここは月光剣かなにか買おうと思います。
2008/7/29
以前からご紹介したかったのですが、リンク貼っていいか判断に困っていた[[七森さんのところ>http://nanamori.blog.shinobi.jp/]]。
リンク頂いたんで、ここぞとばかりにカウンターさせて頂きます♪
この方、歌ってみたタグの人でして、ニコニコで美声を拝聴できるのですが、
ROプレイヤーの方に是非聴いてもらいたいのがコチラ。
&nicovideo(sm3687718){400,160}
ROの歴史を13分52秒で振り返ります。ほんと歌詞も歌も上手い!
IRISオープン直後からやってる様な古参にはたまらないです;
昔の方が良かったなんて言いませんけど、たまには思い出に浸るのも良いもんですね。
2008/7/26
うちの娘は素INT44にメディタ10マナリ5という殴りにしては、かなりSPを強化したキャラです。
支援素プリ並にPT支援できて、ソロでは余るSPをインベナムでの火力に転化するんだーという
コンセプトで育成した結果なんですが、
バフォ武器手に入れてからはインベとか使わない生活になっておりました。
今日は南で付与屋さんを見かけたので久しぶりに毒っぷり狩りをば。
&nicovideo(sm4083578){400,160}
SP強化装備にすればALLインベも可能なんですが、中の人が腱鞘炎になります。
付与環境で武器を固定しつつ毒属性にスイッチできるのがポイントなんですのよ。
地味な動画でスミマセン。
他に毒スイッチが有効に機能しそうな狩場としては、エドガ森なんか良いと思います。
中型武器に水殴りで狐と大将軍、インベでトンボを落とします。
エドガ捜索を兼ねられるのもいいですよー。
&html(<div align="right"><!--shinobi1-->
<script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000s"></script>
<noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000s" target="_blank">
<img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000s" border="0"></a><br>
<span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://immunity_medical_treatment.rentalurl.net" target="_blank">免疫療法</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
2010-02-08T13:30:37+09:00
1265603437
-
南西抜き/コメントログ
https://w.atwiki.jp/loveinch/pages/45.html
2010-01-31T04:00:11+09:00
1264878011
-
サンドウィッチ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/loveinch/pages/18.html
- さっそく試させていただきました。これは面白いですね! リビオ以外にも使える敵いそうですね…いろいろ試してみたいところです。 今後の更新にも期待してます! おたがいがんばりましょー! -- (たると) &size(80%){2007-08-12 00:25:52}
- わー!ようこそです!サンド気に入って頂けたようで良かったです!さっそくリンクまでしていただいて・・嬉しすぎる;; 二式改、いつも愛用させてもらってます♪ これからもどうぞよろしくです! -- (らび) &size(80%){2007-08-12 00:40:52}
- サンドウィッチによる深淵初撃破、おめでとうございます! -- (たると) &size(80%){2007-08-17 23:54:47}
- ありがとです!しっかし6セットかけてたんじゃやっぱり大道芸です;;相手のMDEF突破できるMATKになると急に期待ダメージ跳ね上がるので、いつかはハイWIZでAMPして試したいところです。 -- (らび) &size(80%){2007-08-18 00:50:01}
- おおお、面白そうな技だ…! 休みで空いてる今日、メンテ終わったら早速試させてもらいます。 -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-04 14:35:27}
- 使いやすい上に強い!リビオが雑魚になりました!! でも横沸きだけはカンベンなorz -- (hamy) &size(80%){2007-09-16 09:03:08}
- 皆さんコメントありがとです!相手を選べば悪くない技だと思うんですけれどネェ。 深淵戦は与ダメージが低すぎて所用セット数ぶれまくりです; -- (らび) &size(80%){2007-09-18 08:36:20}
- 上手く決まると気持ち良いっすね~ただ狩に組込むとうちのIW4じゃなかなか消えないんでアイテムが拾い難くテンポが…IW2?再振り?ムムム -- (名無しさん) &size(80%){2007-09-22 22:47:29}
- これはすごい…!!Agi型にはおいしすぎる技ですね!IW取りたくなってきました… -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-14 21:11:14}
- agi型作りたくなった、GJ -- (名無しさん) &size(80%){2007-10-17 09:41:47}
- マジスレから来ましたが感動しました! -- (名無しさん) &size(80%){2007-12-11 12:14:33}
- サンドイッチ面白いですなwもうずいぶん更新していませんが同じFw高速HIT愛好家として参考にしてくだされ。壁Fwお勧めです。http://www.geocities.jp/take21s0712/index.html -- (しょうた) &size(80%){2008-01-23 22:29:54}
- おぉ、、裏の章のしょう太さん!ようこそです!実は壁FWはcoloneマジシャン時代に窓狩りでよく利用させて頂いていました!一本ハメMS熱すぎますねwこういうの大好きです!実は次回更新予定のFW高速hit技がクロック瞬殺と同じノックバック利用する構成なんです。対アクティブ、回避前提でカスタムしてますのでまた見てやってください! -- (rabi) &size(80%){2008-01-25 00:06:32}
- AWIZやっているものですがIW3枚ハメにFW、FPにMBとは熱いですねぇ^^ アリナではやっとクリアできるようになって5分25秒かかっています>< 感動しました^^ -- (w) &size(80%){2009-12-06 21:22:38}
- メッセージありがとうございます!今ではFPに修正が入って、重爆まわり全滅ですんで、アリーナのタイムはもう出せません; 気をつけてくださいね; 今やるとどれくらいかかるかなー。。 -- (rabi) &size(80%){2009-12-06 23:17:02}
2009-12-06T23:17:02+09:00
1260109022
-
ようこそらびんちへ
https://w.atwiki.jp/loveinch/pages/15.html
#contents()
*管理人について
tiamet鯖在住。
ウサギはさびしいと死んでしまうそうです。
良かったら一緒に遊んでください。
不正は大嫌いだけど仕様の穴は大好きな悪党。
対人はやってません。
**使用キャラ
teiko シーフ 大泥棒になりたくて。暗殺したり悪漢になったりしたい訳ではないのです。
piyo INTクリエイター 無類のきのこ好きにして、相棒のpicoを先行詠唱リザホムする鬼畜。
rabi AGIハイプリ 殴って癒せるAGI教信者。ミス器用貧乏。[[サイドライク万歳。>http://www.nicovideo.jp/watch/sm2184268]]
colone AGI型ウィザード 設置魔法で戦う永遠のソリスト。アイシラ実装でSGもアリな気がしてきたヨ。
tikit 殴りアコライト アコが高速で鈍器振り回す姿にはロマンがあると思うのです。
polar パッシブ弓ローグ G☆P!
**攻略記事に関して
WIZスキル関連の記事は[[マジスレテンプレ>http://wizard.rowiki.jp/]]に記載されている内容をご存じの方を対象に書いています。
mobの挙動や基本的なテクニックについてはテンプレに優れた記事が沢山ありますのでご参照ください。
**リンクに関して
大歓迎です。ふりーです。ふりー。
&html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/074330002"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?074330002" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?074330002" border="0"></a><br><span style="font-size:9px">[PR] <a href="http://techno_wave.rentalurl.net" target="_blank">生ごみ処理機</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
2009-12-03T16:08:59+09:00
1259824139
-
ちら見せサンド
https://w.atwiki.jp/loveinch/pages/55.html
#contents()
*ちら見せサンドウィッチ
通常のIWハメが絶望的に狙えない北東方角にいるmobを
非接触で強引にトラップに誘導するサンドウィッチです。
タゲを取ってしまってからでは狙えないので、利用機会は少ないですが、
テレポアウト後、今までなら諦めていた配置のmobを速やかに狩れる場合があります。
あとBOSS属性には比較的相性が良いです。
[[BOSS属性対応サンド]]の様にIWの融解時間を待つ必要もありませんので。
見た目が地味な割には、ちょっと難しいと思います。
難度に見合うリターンがあるかは??ですが、
引き出しは多い方が良いと思うんですようん。
なお、ちら見せ誘導からサンドに持ち込まず、
格子ハメや二枚ハメに移行することもできます。
基本構成を読んで頂ければすぐ想像できると思いますので、
説明は省きますが、生体移動狩りなんかでは割と使えるのではないでしょうか。
例によって私は行ったことないので妄想ですけどねw
**らび評価
***オススメ度 ★★★☆☆
もし精度100%なら割と便利だと思います。
どっこい難度が高く、使用状況も限られるので実用性はあまり期待できません。
決まれば爽快な技ではあります。
***総合火力 ★★★★☆
通常のサンドウィッチと同等
***火力密度 ★★★★☆
mobの立ち止まりがあった場合はかなりHITが遅くなります。
***消費SP対火力 ★★★★☆
IWを2本使うオープンサンド配置。SP効率は良い方です。
***魅せ度 ★★★☆☆
割と地味かなぁ。
**材料
スキル
-IW×2
-FW10推奨×1~3
SP
-消費80-160
**性能
hit内訳
-0ノックバック1セル
-1ノックバック4セル
hit数
-70~210hit
制限
-北東向き(但し、誘導を行うセルとmobが斜め移動のみで繋がる座標からの誘導は失敗する。)
-タゲを取ってない状態からの誘導が前提
**手順(東北東にターゲットの場合)
(1)タゲられない位置から斜めIWをmobとの間に設置する。
(迂回して追跡されない距離)
テレポアウト直後ならこの初手IWで被タゲをカットする。
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>≡≡≡≡魔<アイスウォール!!
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(2)mobが逃げないうちに◎の座標へFWを投下
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>≡≡≡≡魔<ファイアウォール!!ファイアウォール!!
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(3)ここが今回のポイント。
斜めIWの隙間からターゲットを誘惑します。やらないか。
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>≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡Σ的<ウホッ!!
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(4)誘導に成功したらすぐに南へ退避する。
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(5)ターゲットがこの座標に乗った瞬間にIWを直下設置!
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(6)IWハメにならない方角なので、ターゲットは
そのままトラップに侵入しこんがり焼き上がります。
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**手順(北北東にターゲットの場合)
大筋は東北東バージョンと同じなので図のみの掲載とします。
(1)
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(2)
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(3)
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(4)
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(5)
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**参考動画
&nicovideo(sm8697861){400,160}
*おたより
#comment_num2(num=20,size=80)
&html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000y"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000y" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000y" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"><a href="http://ordersuit.rentalurl.net" target="_blank">オーダースーツ</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
2009-11-03T11:26:17+09:00
1257215177
-
Warp Portal
https://w.atwiki.jp/loveinch/pages/16.html
#contents()
*Warp Portal
ほぼ自分用ブックマーク 素晴らしいサイトばかりです
**配布元
-[[がんほー>http://www.gungho.jp/]]
ROプレイ料金のお支払いはこちら
-[[カタテマ>http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/]]
いりす症候群!を公開していらっしゃるてつさんのサイト。
他にも良ゲー多数。感謝感謝です。
-[[J3PT>http://www.j3pt.com/]]
無料で遊べて豪華賞品がもらえる日本のポーカールーム。
絶望的にアバターが可愛くない以外は素晴らしい環境です。
**テンプレ
-[[RO未実装情報システムwiki>http://future.sgv417.jp/]]
将来を見通すべし。
-[[マジスレテンプレ>http://wizard.rowiki.jp/]]
WIZに関する幅広い知識が網羅されています。
-[[AGILITY WIZARD INFORMATION>http://www25.atwiki.jp/agilitywiz/]]
避けマジスレテンプレ。DEX型とは違う生き物です。
-[[アルケミスト テンプレート>http://www.ragfun.net/alchemist/]]
ケミ関連。SBR44確殺表とか興味深い。怨霊武士に一撃加えてみたい!
-[[Ninja Template>http://ninja.s235.xrea.com/]]
忍者テンプレにござる。
**情報
-[[RAGTIME>http://seraphic-wish.net/ro-ragtime/]]
総合情報。クエストやマップ情報も充実。
-[[狩場情報ひっそり>http://huntinfo.xrea.jp/]]
MAP情報。良狩場探しに。
-[[わむてるらぶ>http://uniuni.dfz.jp/]]
スキルシミュレータがちょーべんり。
-[[らぐなの何か。>http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/]]
容姿シミュレータ。着せ替えて遊べます。
-[[Favor's Ragnarok>http://favorrag.blog115.fc2.com/]]
ジョニーさんによるRO関係のアンテナニュースブログ。
うちもチェックしてもらってます。ありがたや;
**お買い物
-[[RMC>http://www5.big.or.jp/~haya/rmc/]]
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SGFW割りを未習得の方、成功率がいまいちの方は是非!
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2009-07-09T02:01:12+09:00
1247072472
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オープンサンド/コメントログ
https://w.atwiki.jp/loveinch/pages/54.html
2009-03-03T02:56:38+09:00
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拠点構築
https://w.atwiki.jp/loveinch/pages/52.html
#contents()
*拠点構築
いりす症候群!をプレイしていると、ごく稀に
超特大の「なんか」が画面上部にひっかかる事がありますよね。
あれって簡単には落ちないし活性化したまま残るので、
挟まった「なんか」に同色の「なんか」をぶつける事で連鎖をどんどん伸ばせる稼ぎのチャンスです。
拠点構築テクニックは、あの偶然発生する
1.「なんか」がひっかかる状況を意図的に発生させる
2.ひっかかった「なんか」が落ちない様に維持する
ための手法です。
それではまず、「なんか」をひっかける所から参りましょう。
**拠点候補となる「なんか」
どんな「なんか」でもひっかかる訳ではありません。
「なんか」の大きさと形で分類すると、使える拠点候補は4種類です。
これらの「なんか」が来た時に即座に拠点化を狙える様にできると良い感じです。
***1.超特大正方形
#ref(kyoten1.jpg)
普通にプレイしてても偶にひっかかる天然拠点です。
あまりの大きさ故に発生位置によっては故意に引っかけることが難しいです。
偶然ひっかかったらラッキー程度の位置づけで良いと思います。
ひっかけるのは偶然に頼るしかなくとも、
その後のメンテナンス次第で寿命を大きく伸ばす事ができます。
基本的に丈夫な拠点ですが、色違いの「なんか」による押し出しで一発退場させられる事も。
天井付近を大きく占拠するので、
同色の「なんか」が真上から来た場合に押し出して消滅させてしまう事があります。
ちょっと勿体ないです。
***2.超特大三角形
#ref(kyoten2.jpg)
三角形のなかで一番大きな「なんか」です。
自然にひっかかる事は稀です。
多少難しいですが、意図的にひっかけることができます。
場外に一度出して、直角の部分が下向きになる様に枠内に差し込んでひっかけます。
上からの圧力には比較的強く、下からの圧力に弱い拠点です。
連鎖を狙う時は上から落とす様にすると安定します。
簡単にひっかかりが緩みますが、メンテナンスもその分容易です。
***3.特大正方形
#ref(kyoten3.jpg)
超特大より一回り小さな正方形の「なんか」です。
外野への隙間をぎりぎり通るサイズです。
発生頻度も超特大2種に比べて高く、どこに現れても任意にひっかけられるので、
拠点構築の主役と言って良いと思います。
上記2種拠点候補と違ってサイズが小さく、
単体ではひっかかりませんので一工夫する必要があります。
やり方は外野との隙間に入った瞬間に天井と「なんか」の間に豆腐を詰め込みます。
豆腐の自然消滅やずり落ち、上部からの「なんか」接触で詰め込んだ豆腐が消えてしまうので、
維持するには、こまめなメンテナンスが必要です。
その分、落としてしまっても比較的復帰が容易であったり、位置調整で融通が利きます。
***4.特大三角形
#ref(kyoten4.jpg)
2番目に大きな三角形の「なんか」です。
これはよほど条件が良い時しか狙いづらい上に、
簡単にひっかかりが外れてしまうので、あまり気にしなくても良いです。
大規模な連鎖を作るには向いていませんが、
狙える配置ならやってみようかというくらいの簡易拠点だと思って下さい。
やり方は直角が外に向く様に内側からはめ込みます。
内側からの圧力には比較的強いのでしばらくは使えると思います。
ある程度連鎖が続いた後に外れたら、そのまま二丁投げでお手玉を狙ってみるのも手です。
**初期メンテナンス
拠点となる「なんか」をうまく引っかけることができたでしょうか。
それでは、さっそく連鎖、、、の前に!
拠点が活性化ブロックになる前に万全の状態に初期位置をメンテナンスしておきましょう。
活性化する前の「なんか」は豆腐をめり込ませて撃ち込んでも平気ですので、
この段階で拠点をベストな位置に調整しておきます。
***1.超特大正方形
基本的に落ちる時は外側に押し出されて終わります。
初期メンテナンスは2:8くらいの割合で内側に寄せておきましょう。
やり方は拠点の重心より外側にポインタをめり込ませて豆腐を投げるだけです。
豆腐は外野に飛んでいくので安心してください。
***2.超特大三角形
カタカタ動かないようにぐっさり隙間に差し込んでおきましょう。
外側から少しめり込ませて豆腐を投げると良いです。
***3.特大正方形
超特大拠点に比べて内側から「なんか」をぶつけた時に、
少しずつ外側に押し出してしまうこともあります。
3:7くらいの割合で内に寄せると良いでしょう。
豆腐の詰め物2個くらいで支えると良いと思います。
***4.特大三角形
ひっかけに成功した時点でもう触らない方がいいかもしれませんw
デリケートな拠点ですので、そっとしておきましょう。
**継続メンテナンス
拠点ができた!
でも継続的なメンテナンスを実施しないとその寿命は長くはありません。
具体的に拠点が崩れるパターンと、その対処法について解説します。
***1.色違いの「なんか」、OFF状態の「虹玉」による押し出し
拠点作成後すぐに襲いかかってくる脅威が色違い「なんか」です。
放置すると活性化した拠点にめり込む様に侵入して、ついには押し出しを食らいます。
最初は下に押し出そうとしますが、拠点は下方向には強いので平気です。
色違い「なんか」の重心が拠点の重心のY座標に並んだ時、
横方向の力がかかり、遠ざける様にして拠点を移動させます。
対処法は拠点の重心まで色違い「なんか」が降りてくる前にポインタを重ねて
豆腐を射出し、色違い「なんか」をON状態(重力の影響を受ける状態)に変化させてやることです。
こうなるとしっかり固定された拠点の方が強いので、
拠点に押し出される様に侵入した「なんか」を排除することができます。
OFF状態(重力の影響を受けない状態)の虹玉も同様に拠点を押しだそうとします。
この対処も同じで良いです。
「なんか」も虹玉も拠点に重なった状態で豆腐をめり込ませて射出しても、
衝突判定は物体のON状態化が優先されますので、拠点にダメージは与えません。
超特大正方形拠点などは、逆にこの押し出そうとする性質を利用して、
メンテナンスすることもできます。
侵入してくる物体が拠点をどちらへ動かそうとするのか、よく見極めることが大事です。
***2.位置が少しずつずれて落下
活性化した拠点は豆腐の直撃2発で脆くも砕けてしまいます。
初期メンテナンスの様なポインタをめり込ませて豆腐射出といった位置調節はできません。
拠点が落ちそうになる前に、暇を見つけてこまめに位置調節をしましょう。
やり方は、二丁投げの応用です。
ひとまず押し込みたい拠点の下部から拠点すれすれを狙って豆腐を投げます。
もし狙いが外れて当たってしまってもダメージを与えない様に二丁投げを併用するといいです。
いっそ枠外なら5、6個投げて下さいw
拠点と豆腐のY座標が揃ったところで、この射出済み豆腐にめり込ませて豆腐を連打して押し込みます。
イメージとしては木槌とノミの関係に似ています。
豆腐をクッションにして横方向への力を発生させる訳です。
この方法を使えば、超特大正方形の様な重い拠点でも少しずつ押し戻す事が可能です。
***3.特大正方形拠点の豆腐の詰め物がなくなって落ちるぅ
といっても時間で消滅することは稀で、大抵は上部からの「なんか」が当たって消滅したり、
じわじわ滑って落ちたりして詰めが取れます。
上から迫る「なんか」が見えたらすぐ準備して、
豆腐消滅と同時に同じ位置に新たな豆腐を補充すると良い感じです。
このメンテで一番怖いのは詰めがなくなって拠点をこぼしてしまう事よりも、
新たな豆腐を詰める時に、座標が狂って拠点に直撃を食らわせてしまうパターンです。
大連鎖中にこれをやってしまうと思わず声が出る悔しさですw
経験からいって、豆腐がみっちり詰まっている所に足そうとすると破壊してしまう事が多いです。
空いたスペースに滑り込ませるイメージで補充すると失敗が少ないように思います。
***4.というか落ちた!
ご愁傷様です。
でもまって。特大正方形の拠点ならまだ復帰できるかも?
場外なら弱豆腐を思い切りばらまいて支えてやります。
支えが上手くいったら横方向の押し込みの動きも加えてなんとか押し戻しましょう。
拠点が隙間に戻ったらすかさず天井との間に豆腐を滑り込ませて下さい。
拠点復帰を狙う時に一番邪魔になるのは拠点を置きたい場所に存在するOFF状態の「なんか」です。
これはもう腐らせるのを覚悟でとりあえずON化して排除してください。
*おたより
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&html(<div align="right"><!--shinobi1--><script type="text/javascript" src="http://x6.ifdef.jp/ufo/07433000w"></script><noscript><a href="http://x6.ifdef.jp/bin/gg?07433000w" target="_blank"><img src="http://x6.ifdef.jp/bin/ll?07433000w" border="0"></a><br><span style="font-size:9px"><img style="margin:0;vertical-align:text-bottom;" src="http://img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11"> <a href="http://access-counter.rentalurl.net" target="_blank">カウンター</a></span></noscript><!--shinobi2--></div>)
2009-01-11T05:47:30+09:00
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