「装備」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

装備」(2010/08/05 (木) 14:43:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*装備 -[[武器]] -[[防具]] -[[服]] -[[装飾品]] -[[マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク)]] -[[マジック殴打武器(ランダム・ユニーク)]] -[[マジック射手武器(ランダム・ユニーク)]] -[[マジック防具(ランダム・ユニーク)]] -[[マジック服(ランダム・ユニーク)]] -[[マジック装飾品(ランダム・ユニーク)]] -[[杖]] -[[マジックアイテム(クエスト関連)]] -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器>Shivering Isles/武器]](通常武器) -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(ランダムマジック)>Shivering Isles/マジック武器]] -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(クエスト関連)>Shivering Isles/武器(クエスト関連)]] -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具>Shivering Isles/防具]](通常防具+ランダムマジック) -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具(クエスト関連)>Shivering Isles/防具(クエスト関連)]] -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加服・装飾品>Shivering Isles/服・装飾品]] **装備品リストの見かた :武器の「強さ」について| -装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」です。&br()「基準強さ値」が同じ武器であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。 -【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 × 0.5 ×( 0.75 + 該当ステータス値 &sup(){*1} × 0.005 )×( 0.2 + 該当スキル値 &sup(){*2} × 0.015 )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 +1 ) &sup(){*3} ÷ 2 --*1 刀剣、殴打武器の場合は腕力、射手武器の場合は敏捷性となる。&br()最大値は100。 --*2 該当スキル値は運補正後の刀剣、殴打、射手いずれかの値となる。&br()運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。&br()最大値は100。 --*3 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 + 1 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。 -与えるダメージ量についてはさらに別の計算式がある。詳細は[[UESP>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula]]を。 :防具の「強さ」について| -装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseArmorRating)」です。&br()「基準強さ値」が同じ防具であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。 -【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 ×( 0.35 + 0.0065 × 該当スキル値 &sup(){*1} )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 ) &sup(){*2} --*1 該当スキル値は運補正後の軽装、重装いずれかの値となる。&br()運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。&br()最大値は100。 --*2 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。 -軽装スキルが100になると、熟練度ボーナスにより防御力に50%のボーナスを得られる為、エルフと黒檀、碧水晶とデイドラの防御力は同じになる。&br()(耐久度が違うので重装のほうが有利ではあるが) :「重さ」について| -ゲーム上の武器防具の重量は端数切捨てで表示されているが、実際には小数点以下の細かい重さを持つ物がある。&br()(重量0.1の材料などで確認できる) :「基礎耐久値」について| -ゲーム上で表示される耐久値は ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 )から算出されたパーセンテージの値の為、装備品リストに記載された数値とは異なります。 **武器・防具の出現レベル プレイヤーレベルが「戦利品」のレベルに達すると、ダンジョンの宝箱などに出現する。 ※ボスやモンスターによっては例外あり ※魔法の武器防具はノーマル品の出現レベル+2で出現する 出現するレベル:武器 |BGCOLOR(#DDDDDD):グレード|BGCOLOR(#DDDDDD):戦利品|BGCOLOR(#DDDDDD):販売| |鉄|1|1| |上等な鉄|ランダム|2| |鋼鉄|2|3| |上等な鋼鉄|ランダム|4| |銀|4|7| |ドワーフ|6|10| |エルフ|9|13| |碧水晶|12|-| |黒檀|16|-| |デイドラ|20|-| 出現するレベル:防具 |BGCOLOR(#DDDDDD):グレード|BGCOLOR(#DDDDDD):戦利品|BGCOLOR(#DDDDDD):販売| |鉄|1|1| |鋼鉄|3|3| |ドワーフ|6|10| |オーク|10|15| |黒檀|15|-| |デイドラ|20|-| |毛皮|1|1| |革|3|3| |鎖帷子|6|10| |ミスリル|10|15| |エルフ|15|-| |碧水晶|20|-| **装備に関連したページ 装備のオススメ狩場はこちら -[[お勧め狩場]] オススメコーディネートの情報はこちら -[[(ファッションギルド)]] ---- [[Top>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/1.html]]>装備 ----
*装備 -[[武器]] -[[防具]] -[[服]] -[[装飾品]] -[[マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク)]] -[[マジック殴打武器(ランダム・ユニーク)]] -[[マジック射手武器(ランダム・ユニーク)]] -[[マジック防具(ランダム・ユニーク)]] -[[マジック服(ランダム・ユニーク)]] -[[マジック装飾品(ランダム・ユニーク)]] -[[杖]] -[[マジックアイテム(クエスト関連)]] -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器>Shivering Isles/武器]](通常武器) -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(ランダムマジック)>Shivering Isles/マジック武器]] -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(クエスト関連)>Shivering Isles/武器(クエスト関連)]] -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具>Shivering Isles/防具]](通常防具+ランダムマジック) -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具(クエスト関連)>Shivering Isles/防具(クエスト関連)]] -[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加服・装飾品>Shivering Isles/服・装飾品]] **装備品リストの見かた :武器の「強さ」について| -装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」です。&br()「基準強さ値」が同じ武器であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。 -【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 × 0.5 ×( 0.75 + 該当ステータス値 &sup(){*1} × 0.005 )×( 0.2 + 該当スキル値 &sup(){*2} × 0.015 )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 +1 ) &sup(){*3} ÷ 2 --*1 刀剣、殴打武器の場合は腕力、射手武器の場合は敏捷性となる。&br()最大値は100。 --*2 該当スキル値は運補正後の刀剣、殴打、射手いずれかの値となる。&br()運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。&br()最大値は100。 --*3 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 + 1 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。 -与えるダメージ量についてはさらに別の計算式がある。詳細は[[UESP>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula]]を。 :防具の「強さ」について| -装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseArmorRating)」です。&br()「基準強さ値」が同じ防具であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。 -【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 ×( 0.35 + 0.0065 × 該当スキル値 &sup(){*1} )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 ) &sup(){*2} --*1 該当スキル値は運補正後の軽装、重装いずれかの値となる。&br()運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。&br()最大値は100。 --*2 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。 -軽装スキルが100になると、熟練度ボーナスにより防御力に50%のボーナスを得られる為、エルフと黒檀、碧水晶とデイドラの防御力は同じになる。&br()(耐久度が違うので重装のほうが有利ではあるが) :「重さ」について| -ゲーム上の武器防具の重量は端数切捨てで表示されているが、実際には小数点以下の細かい重さを持つ物がある。&br()(重量0.1の材料などで確認できる) :「基礎耐久値」について| -ゲーム上で表示される耐久値は ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 )から算出されたパーセンテージの値の為、装備品リストに記載された数値とは異なります。 **武器・防具の出現レベル プレイヤーレベルが「戦利品」のレベルに達すると、ダンジョンの宝箱などに出現する。 魔法の武器防具はノーマル品の出現レベル+2で出現する。 -山賊や野盗などは基本的に「敵自身のレベル」に応じたものを装備している。&br()山賊や野盗のザコ敵はプレイヤーよりも低めのレベルに設定されているため、装備グレードが劣ることが多い。 -クエスト関連の敵など、一部の敵の装備グレードは下記表と異なる場合がある。 -武器装備タイプのクリーチャー(ゴブリン、アンデッド、ミノタウロス等)の装備グレードは下記表には当てはまらない。 出現するレベル:武器 |BGCOLOR(#DDDDDD):グレード|BGCOLOR(#DDDDDD):戦利品|BGCOLOR(#DDDDDD):販売| |鉄|1|1| |上等な鉄|ランダム|2| |鋼鉄|2|3| |上等な鋼鉄|ランダム|4| |銀|4|7| |ドワーフ|6|10| |エルフ|9|13| |碧水晶|12|-| |黒檀|16|-| |デイドラ|20|-| 出現するレベル:防具 |BGCOLOR(#DDDDDD):グレード|BGCOLOR(#DDDDDD):戦利品|BGCOLOR(#DDDDDD):販売| |鉄|1|1| |鋼鉄|3|3| |ドワーフ|6|10| |オーク|10|15| |黒檀|15|-| |デイドラ|20|-| |毛皮|1|1| |革|3|3| |鎖帷子|6|10| |ミスリル|10|15| |エルフ|15|-| |碧水晶|20|-| **装備に関連したページ 装備のオススメ狩場はこちら -[[お勧め狩場]] オススメコーディネートの情報はこちら -[[(ファッションギルド)]] ---- [[Top>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/1.html]]>装備 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー