「装備」(2010/08/05 (木) 14:43:44) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*装備
-[[武器]]
-[[防具]]
-[[服]]
-[[装飾品]]
-[[マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク)]]
-[[マジック殴打武器(ランダム・ユニーク)]]
-[[マジック射手武器(ランダム・ユニーク)]]
-[[マジック防具(ランダム・ユニーク)]]
-[[マジック服(ランダム・ユニーク)]]
-[[マジック装飾品(ランダム・ユニーク)]]
-[[杖]]
-[[マジックアイテム(クエスト関連)]]
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器>Shivering Isles/武器]](通常武器)
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(ランダムマジック)>Shivering Isles/マジック武器]]
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(クエスト関連)>Shivering Isles/武器(クエスト関連)]]
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具>Shivering Isles/防具]](通常防具+ランダムマジック)
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具(クエスト関連)>Shivering Isles/防具(クエスト関連)]]
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加服・装飾品>Shivering Isles/服・装飾品]]
**装備品リストの見かた
:武器の「強さ」について|
-装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」です。&br()「基準強さ値」が同じ武器であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。
-【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 × 0.5 ×( 0.75 + 該当ステータス値 &sup(){*1} × 0.005 )×( 0.2 + 該当スキル値 &sup(){*2} × 0.015 )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 +1 ) &sup(){*3} ÷ 2
--*1 刀剣、殴打武器の場合は腕力、射手武器の場合は敏捷性となる。&br()最大値は100。
--*2 該当スキル値は運補正後の刀剣、殴打、射手いずれかの値となる。&br()運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。&br()最大値は100。
--*3 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 + 1 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。
-与えるダメージ量についてはさらに別の計算式がある。詳細は[[UESP>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula]]を。
:防具の「強さ」について|
-装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseArmorRating)」です。&br()「基準強さ値」が同じ防具であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。
-【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 ×( 0.35 + 0.0065 × 該当スキル値 &sup(){*1} )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 ) &sup(){*2}
--*1 該当スキル値は運補正後の軽装、重装いずれかの値となる。&br()運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。&br()最大値は100。
--*2 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。
-軽装スキルが100になると、熟練度ボーナスにより防御力に50%のボーナスを得られる為、エルフと黒檀、碧水晶とデイドラの防御力は同じになる。&br()(耐久度が違うので重装のほうが有利ではあるが)
:「重さ」について|
-ゲーム上の武器防具の重量は端数切捨てで表示されているが、実際には小数点以下の細かい重さを持つ物がある。&br()(重量0.1の材料などで確認できる)
:「基礎耐久値」について|
-ゲーム上で表示される耐久値は ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 )から算出されたパーセンテージの値の為、装備品リストに記載された数値とは異なります。
**武器・防具の出現レベル
プレイヤーレベルが「戦利品」のレベルに達すると、ダンジョンの宝箱などに出現する。
※ボスやモンスターによっては例外あり
※魔法の武器防具はノーマル品の出現レベル+2で出現する
出現するレベル:武器
|BGCOLOR(#DDDDDD):グレード|BGCOLOR(#DDDDDD):戦利品|BGCOLOR(#DDDDDD):販売|
|鉄|1|1|
|上等な鉄|ランダム|2|
|鋼鉄|2|3|
|上等な鋼鉄|ランダム|4|
|銀|4|7|
|ドワーフ|6|10|
|エルフ|9|13|
|碧水晶|12|-|
|黒檀|16|-|
|デイドラ|20|-|
出現するレベル:防具
|BGCOLOR(#DDDDDD):グレード|BGCOLOR(#DDDDDD):戦利品|BGCOLOR(#DDDDDD):販売|
|鉄|1|1|
|鋼鉄|3|3|
|ドワーフ|6|10|
|オーク|10|15|
|黒檀|15|-|
|デイドラ|20|-|
|毛皮|1|1|
|革|3|3|
|鎖帷子|6|10|
|ミスリル|10|15|
|エルフ|15|-|
|碧水晶|20|-|
**装備に関連したページ
装備のオススメ狩場はこちら
-[[お勧め狩場]]
オススメコーディネートの情報はこちら
-[[(ファッションギルド)]]
----
[[Top>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/1.html]]>装備
----
*装備
-[[武器]]
-[[防具]]
-[[服]]
-[[装飾品]]
-[[マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク)]]
-[[マジック殴打武器(ランダム・ユニーク)]]
-[[マジック射手武器(ランダム・ユニーク)]]
-[[マジック防具(ランダム・ユニーク)]]
-[[マジック服(ランダム・ユニーク)]]
-[[マジック装飾品(ランダム・ユニーク)]]
-[[杖]]
-[[マジックアイテム(クエスト関連)]]
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器>Shivering Isles/武器]](通常武器)
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(ランダムマジック)>Shivering Isles/マジック武器]]
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(クエスト関連)>Shivering Isles/武器(クエスト関連)]]
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具>Shivering Isles/防具]](通常防具+ランダムマジック)
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具(クエスト関連)>Shivering Isles/防具(クエスト関連)]]
-[[《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加服・装飾品>Shivering Isles/服・装飾品]]
**装備品リストの見かた
:武器の「強さ」について|
-装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」です。&br()「基準強さ値」が同じ武器であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。
-【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 × 0.5 ×( 0.75 + 該当ステータス値 &sup(){*1} × 0.005 )×( 0.2 + 該当スキル値 &sup(){*2} × 0.015 )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 +1 ) &sup(){*3} ÷ 2
--*1 刀剣、殴打武器の場合は腕力、射手武器の場合は敏捷性となる。&br()最大値は100。
--*2 該当スキル値は運補正後の刀剣、殴打、射手いずれかの値となる。&br()運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。&br()最大値は100。
--*3 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 + 1 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。
-与えるダメージ量についてはさらに別の計算式がある。詳細は[[UESP>http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula]]を。
:防具の「強さ」について|
-装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseArmorRating)」です。&br()「基準強さ値」が同じ防具であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。
-【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 ×( 0.35 + 0.0065 × 該当スキル値 &sup(){*1} )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 ) &sup(){*2}
--*1 該当スキル値は運補正後の軽装、重装いずれかの値となる。&br()運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。&br()最大値は100。
--*2 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。
-軽装スキルが100になると、熟練度ボーナスにより防御力に50%のボーナスを得られる為、エルフと黒檀、碧水晶とデイドラの防御力は同じになる。&br()(耐久度が違うので重装のほうが有利ではあるが)
:「重さ」について|
-ゲーム上の武器防具の重量は端数切捨てで表示されているが、実際には小数点以下の細かい重さを持つ物がある。&br()(重量0.1の材料などで確認できる)
:「基礎耐久値」について|
-ゲーム上で表示される耐久値は ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 )から算出されたパーセンテージの値の為、装備品リストに記載された数値とは異なります。
**武器・防具の出現レベル
プレイヤーレベルが「戦利品」のレベルに達すると、ダンジョンの宝箱などに出現する。
魔法の武器防具はノーマル品の出現レベル+2で出現する。
-山賊や野盗などは基本的に「敵自身のレベル」に応じたものを装備している。&br()山賊や野盗のザコ敵はプレイヤーよりも低めのレベルに設定されているため、装備グレードが劣ることが多い。
-クエスト関連の敵など、一部の敵の装備グレードは下記表と異なる場合がある。
-武器装備タイプのクリーチャー(ゴブリン、アンデッド、ミノタウロス等)の装備グレードは下記表には当てはまらない。
出現するレベル:武器
|BGCOLOR(#DDDDDD):グレード|BGCOLOR(#DDDDDD):戦利品|BGCOLOR(#DDDDDD):販売|
|鉄|1|1|
|上等な鉄|ランダム|2|
|鋼鉄|2|3|
|上等な鋼鉄|ランダム|4|
|銀|4|7|
|ドワーフ|6|10|
|エルフ|9|13|
|碧水晶|12|-|
|黒檀|16|-|
|デイドラ|20|-|
出現するレベル:防具
|BGCOLOR(#DDDDDD):グレード|BGCOLOR(#DDDDDD):戦利品|BGCOLOR(#DDDDDD):販売|
|鉄|1|1|
|鋼鉄|3|3|
|ドワーフ|6|10|
|オーク|10|15|
|黒檀|15|-|
|デイドラ|20|-|
|毛皮|1|1|
|革|3|3|
|鎖帷子|6|10|
|ミスリル|10|15|
|エルフ|15|-|
|碧水晶|20|-|
**装備に関連したページ
装備のオススメ狩場はこちら
-[[お勧め狩場]]
オススメコーディネートの情報はこちら
-[[(ファッションギルド)]]
----
[[Top>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/1.html]]>装備
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: