oblivion xbox360 Wiki

NPC能力値

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

NPCの能力値



特徴

  • NPCは種族、クラスによるステータス・スキル補正、特殊能力を備えている。
  • NPCのクラスには、専用のクラスが用意されている。 →NPCクラス
  • ほとんどのNPCは星座は持たない為、星座による補正や特殊能力はない。
    ただし、星座を持ち、星座による能力を備えるNPCも一部存在する。

レベル

  • NPCのレベルは、完全固定のタイプ、プレイヤーに連動してレベルアップするタイプの2種類が存在する。
  • レベルアップするタイプのNPCは、NPCごとに「プレイヤーレベル ± X」という基本値が定められている。
    • 上限レベルが決まっているNPCの場合、上限に達した時点でそれ以上成長しない。
    • 下限レベルが決まっているNPCの場合、プレイヤーのレベルが下限を超えた時点から、NPCのレベルが上昇する。

体力

  • NPCの体力には、持久力だけでなく、腕力のステータスも関係する。(プレイヤーとは異なる)
  • 魔法や毒からの腕力・持久力減退(低下)効果による影響を受けない。
    NPCの体力を削りたい場合には、体力減退(低下)効果や、攻撃によるダメージを与える必要がある。
  • 名前なし一般NPCの体力 = LevelFactor × [ (NPCレベル - 1 ) × ClassFactor + (腕力 + 持久力) ÷ 2 ]
    (小数点以下切捨て)
    • 計算式の補足
      • LevelFactor
        • NPCレベル 1:LevelFactor 0.4
        • NPCレベル 2:LevelFactor 0.55
        • NPCレベル 3:LevelFactor 0.7
        • NPCレベル 4:LevelFactor 0.85
        • NPCレベル 5~:LevelFactor 1
      • ClassFactor:クラスの専門スキル、ステータスボーナスにより変動。
        • 専門スキル魔術:3
        • 専門スキル隠術:4
        • 専門スキル戦術:5
        • ステータスボーナス持久力:上記に+1
          (例:クラス「Marauder」の場合、専門スキルが戦術、ステータスボーナスが持久力である為、ClassFactorは 6 になる)
  • ただし、レベル1の名前なし一般NPCについては、以下の計算式で算出された数値となる。
    体力 = int ((腕力 + 持久力) ÷ 10 ) × 2
    (int=小数点以下切捨ての意?)
  • 名前ありNPC(レベル固定タイプ)の体力は、NPCごとの固有値となり、変動しない。
  • 名前ありNPC(レベルアップタイプ)の体力 = NPCごとの固有値 + LevelFactor × [ (NPCレベル - 1 ) × ClassFactor + (腕力 + 持久力) ÷ 2 ]
    (小数点以下切捨て)

マジカ

  • 最大マジカ = 知力 × 2.5
  • プレイヤーと比較すると25%分優遇されている。
  • ほとんどのNPCは星座を持たない為、星座によるマジカボーナスはない。
  • 魔法や毒からの知力減退(低下)効果による影響を受けない。
    NPCのマジカを削りたい場合には、マジカ減退(低下)効果を与える必要がある。


スタミナ

  • 最大スタミナ値 = 腕力 + 持久力 + 敏捷性 + 気力
  • 魔法や毒からの関連ステータス減退(低下)効果による影響を受けない。
    NPCのスタミナを削りたい場合には、スタミナ減退(低下)効果を与える必要がある。


負担

  • 持てる荷物の総重量 = 腕力 × 5
  • 腕力減退(低下)効果の影響を受ける。


スキル

  • NPCのレベルアップごとに、各スキル値が上昇する。
  • クラスごとに設定されたスキルタイプにより、各ステータスの上昇値が決められている。
スキルタイプ レベルアップごとの上昇値
マイナースキル 0.1pts
専門スキル 0.6pts
メジャースキル 1.0pts
メジャースキル + 専門スキル 1.5pts


ステータス

  • NPCのレベルアップごとに、各ステータスが上昇する。
    ただし、魅力と運は固定値のままで上昇しない。
  • 関連するメジャースキルの個数により、各ステータスの上昇値が決められている。
メジャースキルの個数 レベルアップごとの上昇値
0個 0.6pts
1個 1.4pts
2個 2.2pts
3個 3pts

  • 例:クラス「騎士」NPCのレベルアップによる上昇値
    • 刀剣、殴打、格闘がメジャースキルの為、強さ+3pts
    • 防御、重装がメジャースキルの為、持久力+2.2pts
    • 幻惑、話術がメジャースキルだが、魅力の数値は固定の為、魅力+0pts
    • 残りはすべてマイナースキルに関連したステータスの為、各ステータス+0.6pts
      (ただし運は固定の為+0pts)


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー