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能力値

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ステータス

キャラクターの精神的、身体的、魔法的な能力は、8つの主要な能力値に基づいています。
  • 魔法やポーション、病気によって変動する事もあります。
    • 数値が赤色で表示されている時は、能力値が減少している事を表します。
    • 数値が緑色で表示されている時は、魔法によって能力値が上昇している事を意味します。
  • レベルアップで上げられるステータスの上限は100です。
    魔法やマジック装備、ポーションなどを利用することにより、100を超えて強化することができます。
  • NPCのステータスについては本ページの内容と異なる部分があります。 →NPC能力値


腕力

ステータスによる影響
  • 刀剣、殴打、格闘による攻撃時のダメージ量
  • 持ち運ぶことのできるアイテムの重量:腕力×5
  • 最大スタミナ値
ステータスボーナススキル
  • 刀剣
  • 殴打
  • 格闘
補足
  • 100を超えて強化した場合、積載量の上限、最大スタミナ値は増えるが、攻撃力には影響しない。
  • NPCに対して減退(低下)効果を与え、腕力0の状態にした場合、その場で動けなくなる。
    (敵性なら近づけば攻撃される)
  • 攻撃力への影響について詳細はこちら→ 武器の「強さ」について


知力

ステータスによる影響
  • マジカ値:知力×2
ステータスボーナススキル
  • 錬金術
  • 召喚
  • 神秘
補足
  • 100を超えて強化した場合も、マジカの上限が増える。
  • NPCに対して減退(低下)効果を与えても、マジカを減らすことはできない。


気力

ステータスによる影響
  • マジカの自動回復速度:0.01×(0.75+0.02×気力)×最大マジカ
  • 最大スタミナ値
ステータスボーナススキル
  • 破壊
  • 変性
  • 回復
補足
  • 100を超えて強化した場合も、マジカ回復速度、最大スタミナ値共に増える。


敏捷性

ステータスによる影響
  • 射手による攻撃のダメージ量
  • 敵の攻撃を受けたときのよろめき回避
  • 隠密中の見つかりにくさ
  • 最大スタミナ値
ステータスボーナススキル
  • 開錠
  • 隠密
  • 射手
補足
  • 100を超えて強化した場合、よろめき回避率、隠密成功率、最大スタミナ値は増えるが、攻撃力には影響しない。
  • 攻撃力への影響について詳細はこちら→ 武器の「強さ」について


速度

ステータスによる影響
  • 移動速度
ステータスボーナススキル
  • 運動
  • 軽装
  • 軽業
補足
  • 100を超えて強化した場合も、移動速度は速くなる。
  • 敵性NPCに対して減退(低下)効果を与え、速度0の状態にした場合、敵は襲ってこなくなる。


持久力

ステータスによる影響
  • 基礎体力:持久力×2
  • レベルアップ時の体力ボーナス:レベルアップ時の持久力の10分の1(端数切捨て)
  • 水中での潜水可能時間(持久力が高い程、潜水中に表示される青ゲージの減りが遅くなる)
  • 最大スタミナ値
ステータスボーナススキル
  • 防御
  • 鍛冶
  • 重装
補足
  • 100を超えて強化した場合も、体力、最大スタミナ値共に増える。
  • NPCに対して減退(低下)効果を与えても、体力を減らすことはできない。


魅力

ステータスによる影響
  • NPCの好感度:魅力4ポイントごとに好感度1ポイント増加
ステータスボーナススキル
  • 話術
  • 商才
  • 幻惑
補足
  • 魅力が高いと動物などに襲われなくなるらしい。
  • 好感度については名声や所属ギルドなども影響する。
    詳しくは好感度・説得ミニゲーム講座参照


ステータスによる影響
  • 運の値は、運動と軽業以外のスキルに対して補正効果がある
    各スキルに対して(運 - 50) × 0.4のプラス補正
    (スキルレベルが100に達したスキルに対しては補正効果なし)
  • 闘技場で掛ける場合にも運が影響する
ステータスボーナススキル
  • なし
補足
  • 100を超えて強化した場合も、スキル補正効果を発揮する。
    ただし、各スキルの上限は100までである為、補正後のスキル値が100に達している場合には運の効果はない。


サブステータス

サブステータスとは、上記8つの主要ステータスの値により変動する能力値です。

体力

 体力は、死亡するまでに受ける事ができるダメージの量です。
 ゲーム開始時の体力の値は、持久力の2倍の数値です。
 体力の最大値は、レベルアップ毎に上昇します。
 持久力の値は、レベル毎に増加する体力の最大値の量に影響を与えます。
 睡眠(待機)やポーション、魔法によってHPを回復する事ができます。
  • レベルアップ時のボーナス:レベルアップ時の持久力の10分の1(端数切捨て)


マジカ

 マジカは、魔法を詠唱する際に消費されます。
 マジカの値は、知力の2倍となります。(マジカ上昇などを使った場合を除く)
 マジカの回復速度は、気力の数値によって決まります。
 睡眠(待機)やポーション、魔法によって、より速くマジカを回復する事ができます。
  • マジカ自動回復速度:0.01×(0.75+0.02×気力)×最大マジカ


スタミナ

 スタミナは疲労度を示します。
 スタミナが低下すると、打撃攻撃の命中率が下がります。
 素手で戦闘をしたり、武器を振ったり、ジャンプすると、スタミナが減少します。
 魔法や魔法効果によってスタミナが0以下になると、気絶状態になります。
 歩行、休憩、睡眠(待機)、ポーションや魔法で、スタミナを回復する事ができます。
 スタミナの最大値は、腕力、持久力、敏捷性、気力の合計値です。
  • スタミナによるダメージ補正
    ダメージ = 武器攻撃力×(スタミナ値 ÷ 最大スタミナ値+1)÷ 2 ×隠密攻撃補正 × 熟練攻撃補正 × 相手の防御力(%) × 相手の武器耐性(%)
    • 「武器攻撃力」はアイテム画面で表示されている攻撃力の数値
    • 「隠密攻撃補正」は隠密攻撃が成功した場合のみ有効(画面に表示される倍率となる)
    • 「熟練攻撃補正」は熟練攻撃時のみ有効(素人レベルなら2.5倍、見習い以上なら3倍)
    • 「相手の防御力」は最大で85%まで有効
    • 「相手の武器耐性」は最大100%まで有効だが、通常武器で攻撃した場合のみ適応される


負担

 あなたが持ち運んでいる荷物の総重量です。
 重量過多になった場合は、動く事ができなくなります。
 持ち運ぶことのできるアイテムの重量は、腕力の値を5倍した数値になります。


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