<ゆの&宮子>

「<ゆの&宮子>」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

<ゆの&宮子>」(2012/11/24 (土) 15:42:42) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*<ゆの&宮子> [[ゆの]]と[[宮子]]を中心とするデッキ。 強力な効果を持つ[[《ゆの&宮子(208)》]]を切り札とし、様々な戦略を駆使してゲームを有利に進める。 >《ゆの&宮子(208)》 >キャラクターカード >使用コスト4/発生コスト1/赤/AP40/DP40 >〔コンビ〕〔天然2〕〔アクティブ〕 >このカードがアプローチに参加した場合、ターン終了時にこのカードを活動状態にする。その場合、カードを1枚引く。 >&italic(){(身体動かしたあとのご飯って美味しいんだよね。)} >《ゆの(202)》 >キャラクターカード(サポート) >使用コスト2/発生コスト2/赤 >自分の「ゆの」がアプローチに参加した場合、自分の「宮子」1枚を活動状態にすることができる。 >[メイン/自分]:[↴]自分の「ゆの」1枚は、ターン終了時まで〔天然+1〕または+10/+10を得る。 >&italic(){(宮ちゃんもこんな風にちゃんとお泊りするの始めてかも。)} >《オレンジ×イエロー》 >イベントカード >使用コスト0/発生コスト1/赤 >《使用条件》:「ゆの」「宮子」 >[メイン/自分]:自分のキャラ2枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/+10を得る。 >&italic(){(わたしと宮ちゃんもいつかあんな風になれるかな。)} >《二人でスケッチ》 >イベントカード >使用コスト0/発生コスト2/赤 >[アプローチ/自分]:自分の〔コンビ〕を持つ『ひだまりスケッチ』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、ターン終了時にそのキャラを活動状態にすることができる。 >&italic(){(ありがとう。もうちょっと仕上げちゃうね。)} #contents **主なカード ***[[キャラクターカード]] -[[《ゆの&宮子(208)》]] 切り札。[[アクティブ]]+[[天然]]+[[ターン終了時]]に[[活動状態]]に戻るという3つの効果を併せ持つため非常に強力。 [[AP]]・[[DP]]も40と十分高い。 -[[《宮子&ゆの(P005)》]] このカードを[[妨害]]したキャラが[[活動状態]]に戻るのを[[封印]]できる。[[アクティブ]]持ち。 -[[《宮子(028)》]] 実質AP50・DP30。[[アクティブ]]持ちの強力なアタッカー。 -[[《ゆの(006)》]] [[アプローチ]]すれば[[ターン終了時]]に[[活動状態]]に戻れる。 -[[《ゆの(080)》]] [[コスト]]を払えば[[退場しなく>退場しない]]なる。 -[[《ゆの(202)》]] [[宮子]]を[[活動状態]]に戻し、[[ゆの]]の[[天然]]またはステータスを強化できる。 -[[《ゆの(129)》]][[《宮子(130)》]] 専用[[コスト]]。実質[[発生コスト]]3で展開しやすくなる。 ***[[イベントカード]]・[[サポートカード]] -[[《オレンジ×イエロー》]] 専用カード。自分キャラ2枚にアクティブを与えAP・DPを強化できる。 -[[《二人でスケッチ》]] [[コンビ]]キャラ専用の[[コンバットトリック]]。さらに[[活動状態]]に戻せる。 -[[《チェーンソー》]] [[宮子]]専用カード。大幅強化と[[アクティブ]]を得られる。 -[[《食いしん坊》]] [[宮子]]専用。[[サポートカード]]が必要なものの、驚異のAP・DP+30。 -[[《ばってん》]] [[天然]]を得られる。 **弱点 [[《ゆの&宮子(208)》]]は強力だが、それだけに頼るとより強力なキャラには対処できない。 [[ひだまりスケッチ>作品/ひだまりスケッチ]]はAPまたはDPが50以上のカードがなく、パワー不足になりがち。 **関連項目 -[[《ゆの&宮子(208)》]] -[[ひだまりスケッチ]]
*<ゆの&宮子> [[ゆの]]と[[宮子]]を中心とするデッキ。 強力な効果を持つ[[《ゆの&宮子(208)》]]を切り札とし、様々な戦略を駆使してゲームを有利に進める。 >《ゆの&宮子(208)》 >キャラクターカード >使用コスト4/発生コスト1/赤/AP40/DP40 >〔コンビ〕〔天然2〕〔アクティブ〕 >このカードがアプローチに参加した場合、ターン終了時にこのカードを活動状態にする。その場合、カードを1枚引く。 >&italic(){(身体動かしたあとのご飯って美味しいんだよね。)} >《ゆの(202)》 >キャラクターカード(サポート) >使用コスト2/発生コスト2/赤 >自分の「ゆの」がアプローチに参加した場合、自分の「宮子」1枚を活動状態にすることができる。 >[メイン/自分]:[↴]自分の「ゆの」1枚は、ターン終了時まで〔天然+1〕または+10/+10を得る。 >&italic(){(宮ちゃんもこんな風にちゃんとお泊りするの始めてかも。)} >《オレンジ×イエロー》 >イベントカード >使用コスト0/発生コスト1/赤 >《使用条件》:「ゆの」「宮子」 >[メイン/自分]:自分のキャラ2枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/+10を得る。 >&italic(){(わたしと宮ちゃんもいつかあんな風になれるかな。)} >《二人でスケッチ》 >イベントカード >使用コスト0/発生コスト2/赤 >[アプローチ/自分]:自分の〔コンビ〕を持つ『ひだまりスケッチ』のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その場合、ターン終了時にそのキャラを活動状態にすることができる。 >&italic(){(ありがとう。もうちょっと仕上げちゃうね。)} #contents **主なカード ***[[キャラクターカード]] -[[《ゆの&宮子(208)》]] 切り札。[[アクティブ]]+[[天然]]+[[ターン終了時]]に[[活動状態]]に戻るという3つの効果を併せ持つため非常に強力。 [[AP]]・[[DP]]も40と十分高い。 -[[《宮子&ゆの(P005)》]] このカードを[[妨害]]したキャラが[[活動状態]]に戻るのを[[封印]]できる。[[アクティブ]]持ち。 -[[《宮子(028)》]] 実質AP50・DP30。[[アクティブ]]持ちの強力なアタッカー。 -[[《ゆの(006)》]] [[アプローチ]]すれば[[ターン終了時]]に[[活動状態]]に戻れる。 -[[《ゆの(080)》]] [[コスト]]を払えば[[退場しなく>退場しない]]なる。 -[[《ゆの(202)》]] [[宮子]]を[[活動状態]]に戻し、[[ゆの]]の[[天然]]またはステータスを強化できる。 -[[《ゆの(129)》]][[《宮子(130)》]] 専用[[コスト]]。実質[[発生コスト]]3で展開しやすくなる。 ***[[イベントカード]]・[[サポートカード]] -[[《オレンジ×イエロー》]] 専用カード。自分キャラ2枚にアクティブを与えAP・DPを強化できる。 -[[《二人でスケッチ》]] [[コンビ]]キャラ専用の[[コンバットトリック]]。さらに[[活動状態]]に戻せる。 -[[《チェーンソー》]] [[宮子]]専用カード。大幅強化と[[アクティブ]]を得られる。 -[[《食いしん坊》]] [[宮子]]専用。[[サポートカード]]が必要なものの、驚異のAP・DP+30。 -[[《ばってん》]] [[天然]]を得られる。 **弱点 [[《ゆの&宮子(208)》]]は強力だが、それだけに頼るとより強力なキャラには対処できない。 [[ひだまりスケッチ>作品/ひだまりスケッチ]]はAPまたはDPが50以上のカードがなく、パワー不足になりがち。 **関連項目 -[[《ゆの&宮子(208)》]] -[[ひだまりスケッチ]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: