アプローチフェイズ

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*アプローチフェイズ [[アプローチ]]を行うフェイズ。必ず行う必要はない。また、先行1ターン目は行うことができない。 アプローチを行う場合、以下の手順で処理を行う。 +[[アプローチ]][[キャラ>キャラクターカード]]の参加 +[[イベントカード]]の[[プレイ]]/[[テキスト]]の使用 +[[妨害]]キャラの参加 +イベントカードのプレイ/テキストの使用 +[[退場判定]] +イベントカードのプレイ/テキストの使用 カードテキスト内の使用条件が[アプローチ/○○]である場合、このフェイズの「イベントカードのプレイ/テキストの使用」のタイミングに使うことができる。 **関連項目 -[[メインフェイズ]] -[[アプローチ]] -[[妨害]] -[[退場判定]] -[[コンバットトリック]] ---- &link_edit(text=編集)
*アプローチフェイズ [[アプローチ]]を行うフェイズ。必ず行う必要はない。また、先行1ターン目は行うことができない。 アプローチを行う場合、以下の手順で処理を行う。 +[[アプローチ]][[キャラ>キャラクターカード]]の参加(手番プレイヤー) +-ここで選択したキャラは、[[退場判定]]が終了するまでの間「[[アプローチ]]に参加している」キャラとして扱われる。 +-アプローチに参加できる状態にある自分のキャラの中に[[強制アプローチ]]を持つカードがある場合、必ずそのキャラを選んでアプローチに参加させなくてはいけない。 +-アプローチに参加しているキャラが、[[退場判定]]を行う前に何らかの原因で[[メインエリア]]以外の領域に移動した場合、直ちに6に進む。&br()([[退場判定]]や[[ポイントを与える]]処理などは行われない) +--[[参考(公式Q&A)>http://www.p-memories.com/node/139497]] +[[イベントカード]]の[[プレイ]]/[[テキスト]]の使用(両プレイヤー) +-[[優先権]]も参照。 +[[妨害]]キャラの参加(非手番プレイヤー) +-ここで選択したキャラは、[[退場判定]]が終了するまでの間「[[妨害]]に参加している」キャラとして扱われる。 +-妨害した場合は4に進む。&br()妨害しなかった場合、非手番プレイヤーがデッキの一番上のカードをポイント置き場に置いた後、6に進む。 +-「非手番プレイヤーが妨害を行わないことを宣言してから、そのプレイヤーが1ポイントを受けるまでの間」にイベント等を使用するタイミングは存在しない。&br()例えば手番プレイヤーが[[《大・成・功》]]をプレイする場合、「非手番プレイヤーの妨害がないことを確認した後でカードをプレイし、確実に追加ドロー効果を成功させる」ということはできないので注意。 +イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー) +[[退場判定]] +イベントカードのプレイ/テキストの使用(両プレイヤー) カードテキスト内の使用条件が[アプローチ/○○]である場合、このフェイズの「イベントカードのプレイ/テキストの使用」のタイミングに使うことができる。 **関連項目 -[[メインフェイズ]] -[[アプローチ]] -[[妨害]] -[[退場判定]] -[[コンバットトリック]] ---- &link_edit(text=編集)

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