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*《ユー子(075)》
>キャラクターカード
>使用コスト4/発生コスト1/緑/AP30/DP40
>【制服】
>自分の「ユー子」がアプローチまたは妨害に参加した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。
>このカードは、イベントカードがプレイされるごとに、ターン終了時まで±0/+10を得る。
>&italic(){(トオル、待って、うわっ、あかん、もうあかんて。もうやめて!)}
[[Aチャンネル]]で登場した[[緑]]色・[[【制服】]]を持つ[[ユー子]]。
[[自分]]の[[ユー子]]が[[アプローチ]]または[[妨害]]した時に[[自分]][[キャラ]]1枚を[[活動状態]]に戻す効果、[[イベントカード]]が[[プレイ]]されるごとに[[DP]]が10上昇する効果を持つ。
[[ユー子]]が[[アプローチ]]・[[妨害]]するだけで効果を使えるので、もちろんこのカード自身も対象になる。
アプローチしても相手ターンで妨害に回れ、更に退場さえしなければもう一度[[妨害]]可能になる。
ただし1ターンに1度なので、無限の壁として使えるわけではないので注意。
また、[[イベントカード]]に反応してDPを10上昇できるので、相手の[[コンバットトリック]]に非常に強い。
[[コンバットトリック]]は隠れていなければ意味がないので、必然的に手札から使うことになる。
勿論自分の[[コンバットトリック]]と相性抜群で、[[DP]]を10上昇させる効果を付加できるといえる。
こちらの効果は何度でも使用でき、使えば使うほど[[DP]]を強化できる。
2つの効果が非常にマッチしており、全てのカードの中でもトップクラスに場持ちが良い。
[[<Aチャンネル>]]には優先して採用を検討できるだろう。
***収録
-[[Aチャンネル]] 01-075 [[パラレル]]
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//s活動状態
//s強化
*《ユー子(075)》
>キャラクターカード
>使用コスト4/発生コスト1/緑/AP30/DP40
>【制服】
>自分の「ユー子」がアプローチまたは妨害に参加した場合、自分のキャラ1枚を活動状態にすることができる。
>このカードは、イベントカードがプレイされるごとに、ターン終了時まで±0/+10を得る。
>&italic(){(トオル、待って、うわっ、あかん、もうあかんて。もうやめて!)}
[[Aチャンネル]]で登場した[[緑]]色・[[【制服】]]を持つ[[ユー子]]。
[[自分]]の[[ユー子]]が[[アプローチ]]または[[妨害]]した時に[[自分]][[キャラ]]1枚を[[活動状態]]に戻す効果、[[イベントカード]]が[[プレイ]]されるごとに[[DP]]が10上昇する効果を持つ。
[[ユー子]]が[[アプローチ]]・[[妨害]]するだけで効果を使えるので、もちろんこのカード自身も対象になる。
アプローチしても相手ターンで妨害に回れ、更に退場さえしなければもう一度[[妨害]]可能になる。
ただし1ターンに1度なので、無限の壁として使えるわけではないので注意。
また、[[イベントカード]]に反応してDPを10上昇できるので、相手の[[コンバットトリック]]に非常に強い。
[[コンバットトリック]]は隠れていなければ意味がないので、必然的に手札から使うことになる。
勿論自分の[[コンバットトリック]]と相性抜群で、[[DP]]を10上昇させる効果を付加できるといえる。
こちらの効果は何度でも使用でき、使えば使うほど[[DP]]を強化できる。
2つの効果が非常にマッチしており、全てのカードの中でもトップクラスに場持ちが良い。
[[<Aチャンネル>]]には優先して採用を検討できるだろう。
[[カードイラスト]]は原作絵。
***収録
-[[Aチャンネル]] 01-075 [[パラレル]]
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&link_edit(text=編集)
//s活動状態
//s強化