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*《KAITO(285)》
>キャラクターカード(サポート)
>使用コスト5/発生コスト1/青
>【ヘッドフォン】/【音楽】
>自分ターンの間、自分の全ての「KAITO」は、+10/+10を得る。
>[アプローチ/自分]:[↴]このターン、自分の「KAITO」が3回以上アプローチに参加している場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。このターン、そのキャラは、もう一度アプローチに参加することができる。
[[初音ミクPart2]]で登場する[[青]]色・[[【ヘッドフォン】]][[【音楽】]]を持つ[[KAITO]]。
[[自分]]ターンの間[[自分]]の[[KAIKO]]全ての[[AP]]・[[DP]]を10上昇させる効果、[[自分]]の[[KAIKO]]が3回以上[[アプローチ]]している時に[[自分]][[キャラ]]1枚を[[活動状態]]に戻し、このターンに[[2回アプローチ]]できるようにする[[使用型テキスト]]効果を持つ。
1つ目の効果は[[誘発強化]]。
場に存在するだけで[[KAIKO]]全てを[[誘発強化]]できる。
条件も自分ターンの間なので非常に使いやすい。
上昇値も悪くなく、戦力を底上げできる。
2つ目の効果は[[2回アプローチ]]効果。
条件は非常に厳しいが、[[もう一度アプローチ>2回アプローチ]]させることができる。
大量展開時に発動できれば、そのままゲームエンドに持ち込むことも可能。
どちらも[[KAITO]]に関する強力な効果を持つので、[[KAITO]]をメインとするデッキなら採用して損はない。
しかし[[サポートキャラ]]としては[[コスト]]5と非常に重いため、出しにくいのが欠点。
[[カードイラスト]]は描き下ろし。
**関連項目
-[[《KAITO(093)》]]
***収録
-[[初音ミクPart2]] 02-085 [[パラレル]]
----
&link_edit(text=編集)
//AP
//s誘発強化
//s強化
//s活動状態
//s2回アプローチ
*《KAITO(285)》
>キャラクターカード(サポート)
>使用コスト5/発生コスト1/青
>【ヘッドフォン】/【音楽】
>自分ターンの間、自分の全ての「KAITO」は、+10/+10を得る。
>[アプローチ/自分]:[↴]このターン、自分の「KAITO」が3回以上アプローチに参加している場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。このターン、そのキャラは、もう一度アプローチに参加することができる。
[[初音ミクPart2]]で登場した[[青]]色・[[【ヘッドフォン】]][[【音楽】]]を持つ[[KAITO]]。
[[自分]]ターンの間[[自分]]の[[KAIKO]]全ての[[AP]]・[[DP]]を10上昇させる効果、[[自分]]の[[KAIKO]]が3回以上[[アプローチ]]している時に[[自分]][[キャラ]]1枚を[[活動状態]]に戻し、このターンに[[2回アプローチ]]できるようにする[[使用型テキスト]]効果を持つ。
1つ目の効果は[[誘発強化]]。
場に存在するだけで[[KAIKO]]全てを[[誘発強化]]できる。
条件も自分ターンの間なので非常に使いやすい。
上昇値も悪くなく、戦力を底上げできる。
2つ目の効果は[[2回アプローチ]]効果。
条件は非常に厳しいが、[[もう一度アプローチ>2回アプローチ]]させることができる。
大量展開時に発動できれば、そのままゲームエンドに持ち込むことも可能。
どちらも[[KAITO]]に関する強力な効果を持つので、[[KAITO]]をメインとするデッキなら採用して損はない。
しかし[[サポートキャラ]]としては[[コスト]]5と非常に重いため、出しにくいのが欠点。
[[カードイラスト]]は描き下ろし。
**関連項目
-[[《KAITO(093)》]]
***収録
-[[初音ミクPart2]] 02-085 [[パラレル]]
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&link_edit(text=編集)
//AP
//s誘発強化
//s強化
//s活動状態
//s2回アプローチ