《一色 いろは(253)》

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*《一色 いろは(251)》 >キャラクターカード >使用コスト3/発生コスト2/黄/AP40/DP30 >【制服】 >このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。 >このカードがイベントカードがプレイされているターンの間に、退場した場合、ターン終了時に自分の捨て札置き場にあるこのカードを休息状態で場に出すことができる。 >&italic(){(……わたしも、本物が欲しくなったんです。)} [[やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続]]で登場した[[黄]]色・[[【制服】]]を持つ[[一色 いろは]]。 [[アプローチ]]で[[ポイントを与えた]]時に1枚[[ドロー]]する効果、[[退場した]]時にそのターン中で[[イベントカード]]が[[プレイ]]されていれば[[ターン終了時]]に[[休息状態]]で[[復活]]する効果を持つ。 [[自己再生]]効果を持ち、[[イベントカード]]が発動させているだけで[[復活]]できる。 [[相手]]の[[イベントカード]]にも対応しているので、相手の[[コンバットトリック]]の発動を躊躇させることも可能。 追撃こそはできないが、簡単に[[復活]]できるので場持ちはよい。 また、[[アプローチ]]に成功すれば1枚[[ドロー]]できる。 効果を維持しやすいので狙っていきたい。 [[復活]]するには[[退場した]]時点で[[イベントカード]]がプレイされている必要がある。 復活タイミングが[[ターン終了時]]だからといって、退場した後に[[イベントカード]]を発動しても意味がないので要注意。 [[カードイラスト]]は描き下ろし。 **関連項目 -[[自己再生]] ***収録 -[[やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。]] 02-053 [[パラレル]] ---- &link_edit(text=編集) //sドロー //s復活 //s場に出す //s自己再生
*《一色 いろは(253)》 >キャラクターカード >使用コスト3/発生コスト2/黄/AP40/DP30 >【制服】 >このカードがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。 >このカードがイベントカードがプレイされているターンの間に、退場した場合、ターン終了時に自分の捨て札置き場にあるこのカードを休息状態で場に出すことができる。 >&italic(){(……わたしも、本物が欲しくなったんです。)} [[やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。続]]で登場した[[黄]]色・[[【制服】]]を持つ[[一色 いろは]]。 [[アプローチ]]で[[ポイントを与えた]]時に1枚[[ドロー]]する効果、[[退場した]]時にそのターン中で[[イベントカード]]が[[プレイ]]されていれば[[ターン終了時]]に[[休息状態]]で[[復活]]する効果を持つ。 [[自己再生]]効果を持ち、[[イベントカード]]が発動させているだけで[[復活]]できる。 [[相手]]の[[イベントカード]]にも対応しているので、相手の[[コンバットトリック]]の発動を躊躇させることも可能。 追撃こそはできないが、簡単に[[復活]]できるので場持ちはよい。 また、[[アプローチ]]に成功すれば1枚[[ドロー]]できる。 効果を維持しやすいので狙っていきたい。 [[復活]]するには[[退場した]]時点で[[イベントカード]]がプレイされている必要がある。 復活タイミングが[[ターン終了時]]だからといって、退場した後に[[イベントカード]]を発動しても意味がないので要注意。 [[カードイラスト]]は描き下ろし。 **関連項目 -[[自己再生]] ***収録 -[[やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。]] 02-053 [[パラレル]] ---- &link_edit(text=編集) //sドロー //s復活 //s場に出す //s自己再生

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