<和服>
《ゆの(201)》
キャラクターカード
使用コスト2/発生コスト2/赤/AP20/DP30
【和服】
このカードは、自分の【和服】を持つキャラが4枚以上いる場合、〔天然2〕、+10/+10を得る。
自分のキャラがアプローチに参加した場合、自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/+10を得る。
(わたし祭囃子大好きなんです。聞いてるとワクワクします。)
《宮子(209)》
キャラクターカード
使用コスト2/発生コスト2/黄/AP30/DP10
【和服】
このカードは、自分の【和服】を持つキャラが4枚以上いる場合、〔アクティブ〕、+10/+10を得る。
自分のキャラがアプローチに参加した場合、自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。
(わーい、祭りだ、祭りだ!)
《ヒロ(215)》
キャラクターカード
使用コスト4/発生コスト2/緑/AP30/DP40
【和服】
このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする【和服】を持つキャラ1枚、または「沙英」1枚は、使用コスト-2を得る。
このカードは、自分の「沙英」がいる場合、ターン終了時に活動状態になる。
(沙英ったらね、最初ゆかたを男前に着てたのよ。)
《夏祭り(099)》
イベントカード
使用コスト2/発生コスト2/赤
[アプローチ/自分]:自分の【和服】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。
デッキ構成
条件を満たせば実質
AP30・
DP40の
天然持ち。味方のDP強化も可能。
条件を満たせば実質AP40・DP20の
アクティブ持ち。味方のAP強化も可能。
味方が登場すれば実質AP20・DP50。
【和服】キャラに
天然を与えられる。
アプローチに成功すれば相手キャラを
休息状態にできる。
場にいるだけで全体強化が可能。
戦力の増強に。
弱点
カード種類は決して豊富ではないため、カードプールは狭く戦略は固定しがち。
関連項目
最終更新:2012年01月25日 17:36