<カーニバル・ファンタズム>

<カーニバル・ファンタズム>

『カーニバル・ファンタズム』を中心とするシングルデッキ。
強力なイベントカードや高コストキャラを駆使し、ゲームを進めていく。

《アルクェイド・ブリュンスタッド(001)》
キャラクターカード
使用コスト6/発生コスト1/赤/AP50/DP50
【吸血鬼】/【真祖】
自分のポイント置き場にあるカードの枚数以下の使用コストの値を持つキャラがこのカードを妨害した場合、そのキャラを捨て札にする。
[メイン/両方]:[0]このカードは、ターン終了時まで+10/+10を得る。または、このカードを活動状態にする。
(今日は二人でいっぱい映画観るんだよね。)

《セイバー(027)》
キャラクターカード
使用コスト2/発生コスト2/青/AP30/DP10
【制服】/【サーヴァント】
このカードが登場した場合、デッキの上のカード2枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。
このカードがアプローチに参加した場合、カードを2枚引く。その場合、手札1枚をデッキの下に移す。
(士郎、それはそれとしてお腹が空きました。夕食にしましょう。)

《カーニバル・ファンタズム》
イベントカード
使用コスト0/発生コスト2/赤
[メイン/両方]:同じ特徴、または同じ使用コストの値を持つ『カーニバル・ファンタズム』のキャラ2枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。

《ファンタズムーン(029)》
キャラクターカード
使用コスト6/発生コスト1/青/AP40/DP40
【魔法少女】/【コスプレ】/【吸血鬼】/【真祖】
[メイン/自分]:[0]以下から一つ選択する。
「キャラ1枚のAPまたはDPの値を、ターン終了時まで50に変更する。」
「手札1枚と、自分のポイント置き場にあるキャラ1枚を置き換える。」
(いくぞ、マジックサーキットフルカウント!)

主なカード

キャラクターカード

相手キャラコストが自分のポイント以下なら問答無用で捨て札にできる。
相手キャラを休息状態にし、休息状態のキャラをバウンスできる。
イベントカードプレイされば強化。何度でも発動可能。
いつでも相手の手札ピーピングできる。
莫大なコストを要求するが、問答無用で相手キャラ捨て札にできる。
ドローソース。アプローチするだけでドローできるのは強力。
変更する効果と置き換える効果を選択して使える。
バウンスアプローチ封印が可能。莫大なコストも《シエル(031)》1枚で解決可能。
貴重なイベントカードサーチ。確実に好きなイベントカードを手札に加えられる。
捨て札置き場のキャラを除外することでそのキャラの効果をコピー可能。
2つの強力な変更する効果を持つ。
強力なコンバットトリック《マーブル・ファンタズム》サルベージできる。発動条件も満たせる。
壁キャラ。《山門警備員だもの》で即座に呼び出せる。
妨害されるとハンデスできる。
指定したキャラ以外の妨害では退場しない
最大5枚まで回収が可能。回収した枚数に応じて追加効果を得られる。

イベントカードサポートカード

強化カード。アプローチに成功すればドロー可能。
万能サーチカード。ブレイクで発動可能。
専用サーチカード。
専用サルベージカード。
1枚ドローできる。指定したキャラがアプローチに成功すればさらにドロー可能。
《アサシン(052)》を即座に呼び出し妨害できる。
驚異の最大7枚ドローだが、《ギルガメッシュ(049)》のサポート専用。
AP・DPを50に変更できる脅威のコンバットトリック。発動条件はあるが対象制限はない。
相手キャラのアプローチを封印できる。
デメリットはあるが、コスト0で相手キャラを休息状態にできる。
専用の場に出すカード。ブレイクで発動可能。
同じ特徴のキャラ全てを活動状態にできる。
DPを100上昇できる鉄壁のDP強化カード。
手札のキャラ全てのコストを1減らせる。
3つの強化効果から2つを指定できる。

主なデッキ

<アルクェイド・ブリュンスタッド>

<セイバー>

セイバーメインとするデッキ。

<路地裏同盟>

【路地裏同盟】を中心としたデッキ。

<サーヴァント>

【サーヴァント】を中心としたデッキ。

弱点

効果は強力だが、全体的に重めで事故を起こしやすい。
コスト軽減を駆使して事故を防止したい。

関連項目



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最終更新:2012年05月07日 13:04