<赤座 あかり>
《赤座 あかり(001)》
キャラクターカード
使用コスト4/発生コスト2/赤/AP30/DP30
【制服】/【ごらく部】
[メイン/自分]:[0]自分の「赤座 あかり」1枚は、このターン、発生コストの値が2のキャラには妨害されない。
(私、赤座あかり。ちょっとおっちょこちょいだけど、元気印の女の子。)
《赤座 あかり(005)》
キャラクターカード
使用コスト2/発生コスト2/赤/AP0/DP0
【制服】/【ごらく部】
このカードは、このカード以外の自分の「赤座 あかり」1枚につき、+10/+10を得る。この効果は、+50/+50を上限とする。
(主役はあかりだよ!)
《赤座 あかり(017)》
キャラクターカード
使用コスト2/発生コスト2/赤/AP30/DP10
【制服】/【ごらく部】
[アプローチ/両方]:[0]このカードがアプローチまたは妨害に参加した場合、自分の「赤座 あかり」の上にある+10/+10コインを1個取り除く。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-50/-50を得る。
(そうはいかないよっ! 必殺お団子バズーカ!)
《吉川 ちなつ&赤座 あかり(015)》
キャラクターカード(コンビ)
使用コスト4/発生コスト1/赤/AP40/DP40
【制服】/【ごらく部】
〔コンビ〕〔天然2〕
このカードがアプローチでポイントを与えた場合、自分の捨て札置き場にあるこのカードと同じ名称の自分のキャラの枚数以下の使用コストの値を持つ「吉川 ちなつ」または「赤座 あかり」1枚を場に出す。
(あかり、これからもまたちょくちょく来たいな! あっ、私も。)
主なカード
切り札その1。赤座あかり1枚を発生コスト2のキャラでは妨害不可能にする。
切り札その2。
天然2を持つファッティ。攻撃が通れば場のあかりorちなつ数以下のカードをリアニメイトする。連続攻撃、妨害用の壁の確保等多目的に活躍する。
あかり単向け。場の「赤座 あかり」の数だけパンプして最大50/50に。
汎用
サルベージャー、このデッキではコインを乗せるテキストも活かしやすい。
妨害中、もしくは妨害した相手を「赤座 あかり」の上のコインと引換になんと-50/-50もするカード。活用するためにもコインをのせれるあかりを多く入れたい。
バニラサポートなので単独では役に立たない。だが「あかり単型」なら手軽に頭数を増やせる点が利点。
《三つ子の魂百まで》の対象にも。
「赤座 あかり」が妨害されるとに1ドロー。このカードが退場してもサポートエリアに「赤座 あかり」を出せるので
《赤座 あかり(001)》などを場に出しやすく退場することがリスクになりにくい。
主なデッキタイプ
あかり単型
あかちな型
ごらく部型
詳細は
<ごらく部>を参照。デッキのシナジーを生かしつつ自由度も上げやすいがネームシナジーの強い各種「
赤座 あかり」や「
歳納 京子」などが咬み合わない事故が起きる危険性も高い。
弱点
関連項目
最終更新:2012年05月24日 00:10