<仲良し姉妹>

<仲良し姉妹>

<平沢 唯>の派生デッキ《仲良し姉妹》メインとするビートダウン型デッキ。
基本的に平沢 唯平沢 憂を多く投入する。

《仲良し姉妹》
イベントカード
使用コスト0/発生コスト1/赤
[メイン/自分]自分の「平沢 唯」と「平沢 憂」はターン終了時まで+20/+20を得る。
(お姉ちゃん。)

《平沢 唯&平沢 憂(249)》
キャラクターカード(コンビ)
使用コスト4/発生コスト1/黄/AP30/DP30
〔コンビ〕
このカードが登場した場合、デッキの上のカード10枚を見て、その中にある任意の枚数の「仲良し姉妹」を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
(お姉ちゃん。)

《平沢 唯(071)》
キャラクターカード
使用コスト2/発生コスト2/黄/AP20/DP10
自分が「仲良し姉妹」をプレイした場合、自分の「平沢 憂」1枚はターン終了時までアプローチでは退場しない。
(次、どこにいこうか~?)

《平沢 憂(099)》
キャラクターカード
使用コスト2/発生コスト2/緑/AP10/DP20
自分が「仲良し姉妹」をプレイした場合、自分の「平沢 唯」1枚はターン終了時までアプローチでは退場しない。
(おねぇちゃ~ん!)


デッキの構築

基本的には<平沢 唯>を参考に構築すれば良い。
ただし、<平沢 唯>より平沢 憂の採用比率が高くなることが多い。

キャラクターカード

必須カード。《仲良し姉妹》をサーチできる上、AP・DPも30と高い。《平沢 唯(011)》と同じかそれ以上の活躍を見込めるだろう。
主力アタッカー。APDPともに40と高く、《仲良し姉妹》を使えばAPDPが60となり、アプローチではほとんど退場しないであろう。
このデッキの切り札。《平沢 唯(001)》にはDPが劣るも、効果が非常に強力。《仲良し姉妹》を使用すればDPも充分に補える。
アタッカー。《仲良し姉妹》と相性がよく、使えばAPDPが30上昇する。
制限はあるがメインフェイズ以外でも登場でき、奇襲性が高い。
天然を持つ平沢 唯。APが低いが仲良し姉妹を発動すればAP30・DP40となるため、コスト3以上のキャラにも勝てる。
アプローチ時に相手の手札1枚を捨てさせる効果を持つ。APが20と低いが、相手の手札にある《寝言》《下校中》《怪我》などといったカウンターカードを落とせるかもしれない。
また《平沢 憂(099)》がいるとき《仲良し姉妹》を使用すれば、退場することなく手札を捨てさせることも可能となる。
ただし、相手のドローを加速するデメリットも持つため注意。
登場した時、相手の使用コスト2以下のカード1枚を休息状態にする。
《仲良し姉妹》を使用したターン、平沢 憂アプローチ退場させなくする。元々APDPが低く妨害されやすい平沢 憂退場防止に。
けいおん!Part2により平沢 憂は強化されたので、投入を考えてもよい。
自分のキャラが5枚以上あれば、AP・DPが20上昇する。このカードもカウントされるので実質4枚以上あればファッティと同等の性能を持てるようになる。当然サポートキャラもカウントされるので、すぐに発動でき、主力となり得るだろう。
必須カード。平沢 唯がいるとAP・DPがそれぞれ+10され、ファッティと同等のカードになる。《仲良し姉妹》を使用すればAP・DPが60となり強力。更にこのカードは発生コストが2なので、腐ることもまず無い。
平沢 唯メインエリアに2枚以上あると、AP・DPが20上昇する。発動条件は《平沢 憂(268)》より少し難しいが、発動すればコスト2でAP30・DP40というこのステータスは脅威。
自分の場に平沢 唯がいない場合、平沢 唯使用コストを1下げる。発生コストが2で腐りにくい。
平沢 唯限定の《お見舞い》。コスト0で、更に《仲良し姉妹》の発動条件も揃えることができる。
必須カード。《仲良し姉妹》を使用したターン、平沢 唯アプローチ退場させなくする。これによりアプローチの成功率が上昇する。
休息状態にすると、平沢 唯APが10上昇する。

イベントカード・サポートカード

必須カード。平沢 唯平沢 憂APDPを20上昇させる。
ドロー加速と平沢 唯のAP・DPを上昇させる効果を持つ。手札増強、デッキ圧縮、パンプアップを同時に行えるカード。
平沢 唯または平沢 憂休息状態にし、キャラ1枚のAP・DPを上げる効果を持つ。《真夜中の練習》ほど奇襲性は無いが、パンプアップできるのは非常に強力。
デッキ構築上、相手のアプローチには弱いため、カウンターカードも入れておいたほうがいいだろう。

弱点

自分のアプローチ時には滅法強いが、相手アプローチの妨害時には少々弱いところもある。
また天然キャラを入れない場合、<琴吹 紬>などの回復系のデッキにはせっかく与えられたポイントを回復され、苦戦を強いられる。

関連項目



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最終更新:2011年12月06日 22:18