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拳闘士」(2011/08/20 (土) 08:10:37) の最新版変更点

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<p><strong><font size="3">◆拳闘士  </font></strong><a class="atwiki_external_link" href="http://www37.atwiki.jp/qharmony/pages/13.html"><font size="3">←戻る</font></a><br /><font size="3">(Lv15+<a href="http://www37.atwiki.jp/qharmony/pages/20.html">格闘家</a>CLv5)</font></p> <table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"><font size="2"> </font></td> <td width="42"><font size="2">命力</font></td> <td width="42"><font size="2">魂力</font></td> <td width="42"><font size="2">腕力</font></td> <td width="42"><font size="2">体力</font></td> <td width="42"><font size="2">器用</font></td> <td width="42"><font size="2">素早</font></td> <td width="42"><font size="2">魔力</font></td> <td width="42"><font size="2">抗魔</font></td> <td width="42"><font size="2">集中</font></td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699"><font size="2">成長値</font></td> <td><font size="2">+5</font></td> <td><font size="2">+4</font></td> <td><font size="2">+7</font></td> <td><font size="2">+3</font></td> <td><font size="2">+2</font></td> <td><font size="2">+5</font></td> <td><font size="2">+1</font></td> <td><font size="2">+1</font></td> <td><font size="2">+1</font></td> </tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"><font size="2"> </font></td> <td width="42"><font size="2">HP</font></td> <td width="42"><font size="2">攻撃</font></td> <td width="42"><font size="2">防御</font></td> <td width="42"><font size="2">魔攻</font></td> <td width="42"><font size="2">魔防</font></td> <td width="42"><font size="2">命中</font></td> <td width="42"><font size="2">制御</font></td> <td width="42"><font size="2">行動</font></td> <td width="42"><font size="2">回避</font></td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699"><font size="2">補正値</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">+15%</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">+10%</font></td> <td><font size="2">-</font></td> </tr></tbody></table><p><font size="2"><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></font></p> <table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="135"><font size="2">名前</font></td> <td width="330"><font size="2">効果</font></td> <td width="20"><font size="2">SP</font></td> <td width="20"><font size="2">AC</font></td> <td width="165"><font size="2">修得条件</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#DDDDDD"><td><font size="2">クロスカウンター</font></td> <td>『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1<br /> 発動時、クリティカルが発生する</td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td align="center"><font size="2">0</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">金剛体Lv1</font></td> <td>腕力の15%分、防御力が上昇する</td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">金剛体Lv2</font></td> <td>腕力の17%分、防御力が上昇する</td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">金剛体Lv3</font></td> <td>腕力の19%分、防御力が上昇する</td> <td align="center">1</td> <td align="center">2</td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">金剛体Lv4</font></td> <td>腕力の21%分、防御力が上昇する</td> <td align="center">1</td> <td align="center">2</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>オーバードライブLv1</td> <td>毎行動時、一時的に攻撃力が10%上昇する<br /> 上昇値分、HPを消費する / HPが不足する場合は効果なし</td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td>オーバードライブLv2</td> <td>毎行動時、一時的に攻撃力が12%上昇する<br /> 上昇値分、HPを消費する / HPが不足する場合は効果なし</td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td>オーバードライブLv3</td> <td>毎行動時、一時的に攻撃力が14%上昇する<br /> 上昇値分、HPを消費する / HPが不足する場合は効果なし</td> <td align="center">1</td> <td align="center">3</td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td>オーバードライブLv4</td> <td>毎行動時、一時的に攻撃力が16%上昇する<br /> 上昇値分、HPを消費する / HPが不足する場合は効果なし</td> <td align="center">1</td> <td align="center">3</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">ラッシュアワーLv1</font></td> <td>通常攻撃時、30%で二連撃の攻撃を行う<br /> さらに、20%で連撃が続く / ナックル*2限定</td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ラッシュアワーLv2</font></td> <td>通常攻撃時、32%で二連撃の攻撃を行う<br /> さらに、21%で連撃が続く / ナックル*2限定</td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ラッシュアワーLv3</font></td> <td>通常攻撃時、34%で二連撃の攻撃を行う<br /> さらに、22%で連撃が続く / ナックル*2限定</td> <td align="center">1</td> <td align="center">3</td> <td><font size="2">拳闘士CLv5</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">ノーガードLv1</font></td> <td>直接攻撃に対し、25%で回避する<br /> ただし、回避に失敗するとクリティカルになる / ガード</td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ノーガードLv2</font></td> <td>直接攻撃に対し、27%で回避する<br /> ただし、回避に失敗するとクリティカルになる / ガード</td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ノーガードLv3</font></td> <td>直接攻撃に対し、29%で回避する<br /> ただし、回避に失敗するとクリティカルになる / ガード</td> <td align="center">1</td> <td align="center">2</td> <td><font size="2">拳闘士CLv5</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2"> </font></td> <td><font size="2"> </font></td> <td align="center"><font size="2">-</font></td> <td align="center"><font size="2">-</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2"> </font></td> <td><font size="2"> </font></td> <td align="center"><font size="2">-</font></td> <td align="center"><font size="2">-</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td> </td> <td> </td> <td align="center">-</td> <td align="center">-</td> <td> -</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">行動力アップLv5</font></td> <td><font size="2">基本行動力が18%上昇する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv1</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">行動力アップLv6</font></td> <td><font size="2">基本行動力が20%上昇する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">行動力アップLv7</font></td> <td><font size="2">基本行動力が22%上昇する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">行動力アップLv8</font></td> <td><font size="2">基本行動力が24%上昇する</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">1</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">威圧Lv5</font></td> <td><font size="2">物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の18%を無視する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv1</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">威圧Lv6</font></td> <td><font size="2">物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の20%を無視する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">威圧Lv7</font></td> <td><font size="2">物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の22%を無視する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">威圧Lv8</font></td> <td><font size="2">物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の24%を無視する</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">1</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">クリティカルLv5</font></td> <td><font size="2">クリティカルの発生率が18%上昇する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv1</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">クリティカルLv6</font></td> <td><font size="2">クリティカルの発生率が20%上昇する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">クリティカルLv7</font></td> <td><font size="2">クリティカルの発生率が22%上昇する</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">1</td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">クリティカルLv8<strong><font color="#FF0000">※</font></strong></font></td> <td><font size="2">クリティカルの発生率が24%上昇する</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">1</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">ダッシュLv5</font></td> <td><font size="2">移動時、38%で追加待機ゲージが半減する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv1</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ダッシュLv6</font></td> <td><font size="2">移動時、40%で追加待機ゲージが半減する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ダッシュLv7</font></td> <td><font size="2">移動時、42%で追加待機ゲージが半減する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ダッシュLv8</font></td> <td><font size="2">移動時、44%で追加待機ゲージが半減する</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">1</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">カウンタLv5</font></td> <td><font size="2">直接攻撃に対し、18%で反撃する / ガード</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv1</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">カウンタLv6</font></td> <td><font size="2">直接攻撃に対し、20%で反撃する / ガード</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">カウンタLv7</font></td> <td><font size="2">直接攻撃に対し、22%で反撃する / ガード</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">2</td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">カウンタLv8</font></td> <td><font size="2">直接攻撃に対し、24%で反撃する / ガード</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">2</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left"><td> </td> <td> </td> <td align="center"> </td> <td align="center"> </td> <td> </td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEFF"><td>"<a href="http://www37.atwiki.jp/qharmony/pages/171.html">ハートブレイカー</a>"</td> <td>『ハートブレイカー』のコスチュームを獲得する</td> <td align="center">3</td> <td align="center">0</td> <td>PCLv35 + 拳闘士CLv5</td> </tr></tbody></table>
<p><strong><font size="3">◆拳闘士  </font></strong><a class="atwiki_external_link" href="http://www37.atwiki.jp/qharmony/pages/13.html"><font size="3">←戻る</font></a><br /><font size="3">(Lv15+<a href="http://www37.atwiki.jp/qharmony/pages/20.html">格闘家</a>CLv5)</font></p> <table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"><font size="2"> </font></td> <td width="42"><font size="2">命力</font></td> <td width="42"><font size="2">魂力</font></td> <td width="42"><font size="2">腕力</font></td> <td width="42"><font size="2">体力</font></td> <td width="42"><font size="2">器用</font></td> <td width="42"><font size="2">素早</font></td> <td width="42"><font size="2">魔力</font></td> <td width="42"><font size="2">抗魔</font></td> <td width="42"><font size="2">集中</font></td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699"><font size="2">成長値</font></td> <td><font size="2">+5</font></td> <td><font size="2">+4</font></td> <td><font size="2">+7</font></td> <td><font size="2">+3</font></td> <td><font size="2">+2</font></td> <td><font size="2">+5</font></td> <td><font size="2">+1</font></td> <td><font size="2">+1</font></td> <td><font size="2">+1</font></td> </tr></tbody></table><table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFE699"><td width="55"><font size="2"> </font></td> <td width="42"><font size="2">HP</font></td> <td width="42"><font size="2">攻撃</font></td> <td width="42"><font size="2">防御</font></td> <td width="42"><font size="2">魔攻</font></td> <td width="42"><font size="2">魔防</font></td> <td width="42"><font size="2">命中</font></td> <td width="42"><font size="2">制御</font></td> <td width="42"><font size="2">行動</font></td> <td width="42"><font size="2">回避</font></td> </tr><tr align="center"><td bgcolor="#FFE699"><font size="2">補正値</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">+15%</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">-</font></td> <td><font size="2">+10%</font></td> <td><font size="2">-</font></td> </tr></tbody></table><p><font size="2"><strong><font size="3">◇ソウルアビリティ</font></strong></font></p> <table cellspacing="0" cellpadding="1" bgcolor="#FFFFFF" border="1"><tbody><tr align="center" bgcolor="#FFFF99"><td width="135"><font size="2">名前</font></td> <td width="330"><font size="2">効果</font></td> <td width="20"><font size="2">SP</font></td> <td width="20"><font size="2">AC</font></td> <td width="165"><font size="2">修得条件</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#DDDDDD"><td><font size="2">クロスカウンタ</font></td> <td>『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1<br /> 発動時、クリティカルが発生する</td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td align="center"><font size="2">0</font></td> <td><font size="2">カウンタLv3</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">金剛体Lv1</font></td> <td>腕力の15%分、防御力が上昇する</td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">金剛体Lv2</font></td> <td>腕力の17%分、防御力が上昇する</td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">金剛体Lv3</font></td> <td>腕力の19%分、防御力が上昇する</td> <td align="center">1</td> <td align="center">2</td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">金剛体Lv4</font></td> <td>腕力の21%分、防御力が上昇する</td> <td align="center">1</td> <td align="center">2</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td>オーバードライブLv1</td> <td>毎行動時、一時的に攻撃力が10%上昇する<br /> 上昇値分、HPを消費する / HPが不足する場合は効果なし</td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td>オーバードライブLv2</td> <td>毎行動時、一時的に攻撃力が12%上昇する<br /> 上昇値分、HPを消費する / HPが不足する場合は効果なし</td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td>オーバードライブLv3</td> <td>毎行動時、一時的に攻撃力が14%上昇する<br /> 上昇値分、HPを消費する / HPが不足する場合は効果なし</td> <td align="center">1</td> <td align="center">3</td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td>オーバードライブLv4</td> <td>毎行動時、一時的に攻撃力が16%上昇する<br /> 上昇値分、HPを消費する / HPが不足する場合は効果なし</td> <td align="center">1</td> <td align="center">3</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">ラッシュアワーLv1</font></td> <td>通常攻撃時、30%で二連撃の攻撃を行う<br /> さらに、20%で連撃が続く / ナックル*2限定</td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ラッシュアワーLv2</font></td> <td>通常攻撃時、32%で二連撃の攻撃を行う<br /> さらに、21%で連撃が続く / ナックル*2限定</td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ラッシュアワーLv3</font></td> <td>通常攻撃時、34%で二連撃の攻撃を行う<br /> さらに、22%で連撃が続く / ナックル*2限定</td> <td align="center">1</td> <td align="center">3</td> <td><font size="2">拳闘士CLv5</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">ノーガードLv1</font></td> <td>直接攻撃に対し、25%で回避する<br /> ただし、回避に失敗するとクリティカルになる / ガード</td> <td align="center"><font size="2">3</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ノーガードLv2</font></td> <td>直接攻撃に対し、27%で回避する<br /> ただし、回避に失敗するとクリティカルになる / ガード</td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ノーガードLv3</font></td> <td>直接攻撃に対し、29%で回避する<br /> ただし、回避に失敗するとクリティカルになる / ガード</td> <td align="center">1</td> <td align="center">2</td> <td><font size="2">拳闘士CLv5</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2"> </font></td> <td><font size="2"> </font></td> <td align="center"><font size="2">-</font></td> <td align="center"><font size="2">-</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2"> </font></td> <td><font size="2"> </font></td> <td align="center"><font size="2">-</font></td> <td align="center"><font size="2">-</font></td> <td><font size="2"> -</font></td> </tr><tr align="left"><td> </td> <td> </td> <td align="center">-</td> <td align="center">-</td> <td> -</td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">行動力アップLv5</font></td> <td><font size="2">基本行動力が18%上昇する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv1</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">行動力アップLv6</font></td> <td><font size="2">基本行動力が20%上昇する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">行動力アップLv7</font></td> <td><font size="2">基本行動力が22%上昇する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">行動力アップLv8</font></td> <td><font size="2">基本行動力が24%上昇する</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">1</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">威圧Lv5</font></td> <td><font size="2">物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の18%を無視する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv1</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">威圧Lv6</font></td> <td><font size="2">物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の20%を無視する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">威圧Lv7</font></td> <td><font size="2">物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の22%を無視する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">威圧Lv8</font></td> <td><font size="2">物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の24%を無視する</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">1</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">クリティカルLv5</font></td> <td><font size="2">クリティカルの発生率が18%上昇する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv1</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">クリティカルLv6</font></td> <td><font size="2">クリティカルの発生率が20%上昇する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">クリティカルLv7</font></td> <td><font size="2">クリティカルの発生率が22%上昇する</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">1</td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">クリティカルLv8<strong><font color="#FF0000">※</font></strong></font></td> <td><font size="2">クリティカルの発生率が24%上昇する</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">1</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">ダッシュLv5</font></td> <td><font size="2">移動時、38%で追加待機ゲージが半減する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv1</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ダッシュLv6</font></td> <td><font size="2">移動時、40%で追加待機ゲージが半減する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ダッシュLv7</font></td> <td><font size="2">移動時、42%で追加待機ゲージが半減する</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">ダッシュLv8</font></td> <td><font size="2">移動時、44%で追加待機ゲージが半減する</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">1</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEDD"><td><font size="2">カウンタLv5</font></td> <td><font size="2">直接攻撃に対し、18%で反撃する / ガード</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv1</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">カウンタLv6</font></td> <td><font size="2">直接攻撃に対し、20%で反撃する / ガード</font></td> <td align="center"><font size="2">1</font></td> <td align="center"><font size="2">2</font></td> <td><font size="2">拳闘士CLv2</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">カウンタLv7</font></td> <td><font size="2">直接攻撃に対し、22%で反撃する / ガード</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">2</td> <td><font size="2">拳闘士CLv3</font></td> </tr><tr align="left"><td><font size="2">カウンタLv8</font></td> <td><font size="2">直接攻撃に対し、24%で反撃する / ガード</font></td> <td align="center">1</td> <td align="center">2</td> <td><font size="2">拳闘士CLv4</font></td> </tr><tr align="left"><td> </td> <td> </td> <td align="center"> </td> <td align="center"> </td> <td> </td> </tr><tr align="left" bgcolor="#EEEEFF"><td>"<a href="http://www37.atwiki.jp/qharmony/pages/171.html">ハートブレイカー</a>"</td> <td>『ハートブレイカー』のコスチュームを獲得する</td> <td align="center">3</td> <td align="center">0</td> <td>PCLv35 + 拳闘士CLv5</td> </tr></tbody></table>

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