◆武術家  ←戻る
(Lv15+格闘家CLv5)

  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +4 +3 +6 +3 +3 +6 +1 +1 +2
  HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
補正値 - +10% - - - - - +10% +10%

◇ソウルアビリティ

名前 効果 SP AC 修得条件
ボディバランスLv1 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1
上昇値の25%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する
2 0 行動力アップLv3
ボディバランスLv2 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1
上昇値の27%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する
1 0 武術家CLv2
ボディバランスLv3 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1
上昇値の29%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する
1 0 武術家CLv3
ボディバランスLv4 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1
上昇値の31%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する
1 0 武術家CLv4
モータルヒットLv1 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1
クリティカル上昇率の50%分、モータルヒット発生率が上昇する
2 0 クリティカルLv3
モータルヒットLv2 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1
クリティカル上昇率の52%分、モータルヒット発生率が上昇する
1 0 武術家CLv2
モータルヒットLv3 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1
クリティカル上昇率の54%分、モータルヒット発生率が上昇する
1 0 武術家CLv3
モータルヒットLv4 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1
クリティカル上昇率の56%分、モータルヒット発生率が上昇する
1 0 武術家CLv4
流水Lv1 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1
発動時、30%で攻撃を回避する
2 0 カウンタLv3
流水Lv2 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1
発動時、34%で攻撃を回避する
1 0 武術家CLv3
流水Lv3 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1
発動時、38%で攻撃を回避する
1 0 武術家CLv5
ダッシュアタックLv1 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、
攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する
3 3  -
ダッシュアタックLv2 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、
攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する
強化後効果:さらにダメージが上昇する
1 3 武術家CLv2
ダッシュアタックLv3 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、
攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する
強化後効果:さらにダメージが上昇する
1 3 武術家CLv3
ダッシュアタックLv4 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、
攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する
強化後効果:さらにダメージが上昇する
1 3 武術家CLv4
投げ飛ばす 通常攻撃後、対象が距離1.0以内の時は20%で遠くに投げ飛ばす 2 2  -
    - -  -
    - -  -
         
行動力アップLv5 基本行動力が18%上昇する 1 1 武術家CLv1
行動力アップLv6 基本行動力が20%上昇する 1 1 武術家CLv2
行動力アップLv7 基本行動力が22%上昇する 1 1 武術家CLv3
行動力アップLv8 基本行動力が24%上昇する 1 1 武術家CLv4
威圧Lv5 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の18%を無視する 1 1 武術家CLv1
威圧Lv6 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の20%を無視する 1 1 武術家CLv2
威圧Lv7 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の22%を無視する 1 1 武術家CLv3
威圧Lv8 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の24%を無視する 1 1 武術家CLv4
クリティカルLv5 クリティカルの発生率が18%上昇する 1 1 武術家CLv1
クリティカルLv6 クリティカルの発生率が20%上昇する 1 1 武術家CLv2
クリティカルLv7 クリティカルの発生率が22%上昇する 1 1 武術家CLv3
クリティカルLv8 クリティカルの発生率が24%上昇する 1 1 武術家CLv4
ダッシュLv5 移動時、38%で追加待機ゲージが半減する 1 1 武術家CLv1
ダッシュLv6 移動時、40%で追加待機ゲージが半減する 1 1 武術家CLv2
ダッシュLv7 移動時、42%で追加待機ゲージが半減する 1 1 武術家CLv3
ダッシュLv8 移動時、44%で追加待機ゲージが半減する 1 1 武術家CLv4
カウンタLv5 直接攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 武術家CLv1
カウンタLv6 直接攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 武術家CLv2
カウンタLv7 直接攻撃に対し、22%で反撃する / ガード 1 2 武術家CLv3
カウンタLv8 直接攻撃に対し、24%で反撃する / ガード 1 2 武術家CLv4
         
"モンク" 『モンク』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + 武術家CLv5

 

最終更新:2011年08月20日 09:15