命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | |
成長値 | +4 | +3 | +6 | +3 | +3 | +6 | +1 | +1 | +2 |
HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 | |
補正値 | - | +10% | - | - | - | - | - | +10% | +10% |
◇ソウルアビリティ
名前 | 効果 | SP | AC | 修得条件 |
ボディバランスLv1 | 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の25%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する |
2 | 0 | 行動力アップLv3 |
ボディバランスLv2 | 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の27%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する |
1 | 0 | 武術家CLv2 |
ボディバランスLv3 | 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の29%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する |
1 | 0 | 武術家CLv3 |
ボディバランスLv4 | 『行動力アップ』専用強化アビリティ / 『行動力アップ』のAC+1 上昇値の31%分、さらに攻撃力と防御力が上昇する |
1 | 0 | 武術家CLv4 |
モータルヒットLv1 | 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル上昇率の50%分、モータルヒット発生率が上昇する |
2 | 0 | クリティカルLv3 |
モータルヒットLv2 | 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル上昇率の52%分、モータルヒット発生率が上昇する |
1 | 0 | 武術家CLv2 |
モータルヒットLv3 | 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル上昇率の54%分、モータルヒット発生率が上昇する |
1 | 0 | 武術家CLv3 |
モータルヒットLv4 | 『クリティカル』専用強化アビリティ / 『クリティカル』のAC+1 クリティカル上昇率の56%分、モータルヒット発生率が上昇する |
1 | 0 | 武術家CLv4 |
流水Lv1 | 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 発動時、30%で攻撃を回避する |
2 | 0 | カウンタLv3 |
流水Lv2 | 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 発動時、34%で攻撃を回避する |
1 | 0 | 武術家CLv3 |
流水Lv3 | 『カウンタ』専用強化アビリティ / 『カウンタ』のAC+1 発動時、38%で攻撃を回避する |
1 | 0 | 武術家CLv5 |
ダッシュアタックLv1 | 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、 攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する |
3 | 3 | - |
ダッシュアタックLv2 | 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、 攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する 強化後効果:さらにダメージが上昇する |
1 | 3 | 武術家CLv2 |
ダッシュアタックLv3 | 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、 攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する 強化後効果:さらにダメージが上昇する |
1 | 3 | 武術家CLv3 |
ダッシュアタックLv4 | 通常攻撃時、移動して直接攻撃を行った場合、 攻撃前の移動距離によってダメージが上昇する 強化後効果:さらにダメージが上昇する |
1 | 3 | 武術家CLv4 |
投げ飛ばす | 通常攻撃後、対象が距離1.0以内の時は20%で遠くに投げ飛ばす | 2 | 2 | - |
- | - | - | ||
- | - | - | ||
行動力アップLv5 | 基本行動力が18%上昇する | 1 | 1 | 武術家CLv1 |
行動力アップLv6 | 基本行動力が20%上昇する | 1 | 1 | 武術家CLv2 |
行動力アップLv7 | 基本行動力が22%上昇する | 1 | 1 | 武術家CLv3 |
行動力アップLv8 | 基本行動力が24%上昇する | 1 | 1 | 武術家CLv4 |
威圧Lv5 | 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の18%を無視する | 1 | 1 | 武術家CLv1 |
威圧Lv6 | 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の20%を無視する | 1 | 1 | 武術家CLv2 |
威圧Lv7 | 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の22%を無視する | 1 | 1 | 武術家CLv3 |
威圧Lv8 | 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の24%を無視する | 1 | 1 | 武術家CLv4 |
クリティカルLv5 | クリティカルの発生率が18%上昇する | 1 | 1 | 武術家CLv1 |
クリティカルLv6 | クリティカルの発生率が20%上昇する | 1 | 1 | 武術家CLv2 |
クリティカルLv7 | クリティカルの発生率が22%上昇する | 1 | 1 | 武術家CLv3 |
クリティカルLv8※ | クリティカルの発生率が24%上昇する | 1 | 1 | 武術家CLv4 |
ダッシュLv5 | 移動時、38%で追加待機ゲージが半減する | 1 | 1 | 武術家CLv1 |
ダッシュLv6 | 移動時、40%で追加待機ゲージが半減する | 1 | 1 | 武術家CLv2 |
ダッシュLv7 | 移動時、42%で追加待機ゲージが半減する | 1 | 1 | 武術家CLv3 |
ダッシュLv8 | 移動時、44%で追加待機ゲージが半減する | 1 | 1 | 武術家CLv4 |
カウンタLv5 | 直接攻撃に対し、18%で反撃する / ガード | 1 | 2 | 武術家CLv1 |
カウンタLv6 | 直接攻撃に対し、20%で反撃する / ガード | 1 | 2 | 武術家CLv2 |
カウンタLv7 | 直接攻撃に対し、22%で反撃する / ガード | 1 | 2 | 武術家CLv3 |
カウンタLv8 | 直接攻撃に対し、24%で反撃する / ガード | 1 | 2 | 武術家CLv4 |
"モンク" | 『モンク』のコスチュームを獲得する | 3 | 0 | PCLv35 + 武術家CLv5 |