ジム・スナイパーⅡ
長大な照射時間の狙撃兵器を装備したジム。
ただし、照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。
兵種 |
狙撃型 |
HP |
220 |
コスト |
200 |
被撃墜時のpt |
48pt |
耐ダウン値 |
中(CPU小) |
ダッシュ硬直 |
中 |
着地硬直 |
中 |
オーバーヒート時の回復速度 |
約6カウント |
■メイン ロングレンジ・ビーム・ライフル
メイン武装に種類は無く、セッティングで特性が変化する仕組みになっている。
拠点攻撃力-中-
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン 補正値 |
最大照射 時間 |
リロード 速度 |
備考 |
ノーマル |
1 |
最大で 低135 中? 高? |
よろけ?CT ダウン 低?CT 中?CT 高?CT |
3.4カウント |
約5カウント |
最長射程900m ?m未満で 威力低下 |
機動1 |
1 |
最大で 低? 中? 高? |
よろけ?CT ダウン 低?CT 中?CT 高?CT |
|
約?カウント |
最長射程712m ?m未満で 威力低下 |
機動2 |
1 |
最大で 低60 中80 高100 |
よろけ?CT ダウン 低?CT 中?CT 高?CT |
|
約?カウント |
最長射程600m 威力低下無し |
装甲1 |
2 |
最大で 低? 中? 高? |
よろけ?CT ダウン 低?CT 中?CT 高?CT |
約2カウント |
約7カウント |
最長射程890m ?m未満で 威力低下 |
装甲2 |
1 |
最大で 低90 中? 高? |
よろけ?CT ダウン 低?CT 中?CT 高?CT |
|
約?カウント |
対拠点仕様 最長射程850m ?m未満で 威力低下 |
ノーマル
初期セッティングながら、敵機に与えるダメージ量も多く、非常に扱いやすい。
かすっただけでは僅かなダメージしか与えられず、敵はよろけもしない。
ダウン値は非常に低いが、全くない訳ではないので照射し続ければダウンする。
照射を一瞬も外す事なく続けた場合、
敵機がダウンするまでに与えられるダメージは、その敵機の耐ダウン値によって上下する。
ダウンするまで照射する場合、敵は少しずつビームに押され、ずれてしまう。
このずれ幅は意外と大きいので焦らずにカーソルを操作して敵を追尾しよう。
機動1
長時間の照射が可能だが、それに見合った性能は無い。
敵に低ダメージでダウンによる無敵を与えてしまうので使いどころが難しい。
機動2
アーケードでは短時間の照射で少しでもビームに触れれば即ダウン(例外あり)で
威力もそれなりに高かった。
しかし本作では機動1のダメージを強化しただけの代物。
射程も本機体で最低の600m(青ロック距離)と非常に短く、扱いにくくなってしまった。
装甲1
他のセッティングと違い、装弾数が2発になっている。撃ち切りリロード。
1発当たりの照射時間がかなり短く、また、撃ち切る前に敵がダウンしてしまうため、
ノーマルのように敵を最大HPから一気に撃破する事は難しい。
しかし、ビームの攻撃力自体は上がっており、
上手く硬直を突けば複数の標的に大ダメージを与える事が可能。
相手も慣れていると、照射されてからでも回避するため、
ノーマルのフル照射命中は限られた状況でもないと無理だが、
ならばと手数の増えるこのセッティングが選ばれる事も多い。
熟練者が使えばノーマル以上の戦果を挙げられるだろう。
装甲2
拠点に対して特に高いダメージを与える事ができ、
フリーで撃てると仮定すれば遠距離砲撃型機体とほぼ同等の威力を持つ。
4発フル+0.5カウント照射 (?カウント) で拠点を破壊可能。
射程距離も遠距離砲撃型機体とほぼ同等になる。
密着・接近時による拠点へのダメージ減衰はない。
5発で拠点を撃破可能(正確に言えば4発フル照射と0.5カウント照射)
対MSダメージ量としてはノーマルや装甲1と比べ少し少なめ。
アーケードと違い射程が大幅に短くなるデメリットが無い。
このセッティングの場合、拠点攻撃のみにこだわらず、
状況に応じて敵MSにも攻撃を仕掛けたい。
拠点攻撃が遠距離機体との共同作戦であれば、同時に味方の支援も心掛けると良いだろう。
他の機体でロックオンサイトが表示されない
敵拠点の一部(艦橋や足等)が見えているだけでも、
有効射程内なら命中させる事が可能なのは、マニュアル照準独特の強みと言える。
ただし敵に迎撃役の狙撃機がいる場合は要注意。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
備考 |
ハンド・グレネイド |
3 |
15 |
1発ダウン |
約8カウント |
最長射程0m 持ち替え無 |
ハンド・グレネイド
連邦軍の標準的なダウン取り武装。
近付かれたらこれで間合いを離すことが出来るが、過信は禁物。
基本的にはレーダーを見て事前に距離を取ろう。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ロック距離(追尾距離) |
備考 |
ビーム・サーベル |
0 |
---m(追尾0m) |
|
タックル |
0 |
---m |
1発ダウン |
■セッティング
名称 |
装甲 耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ 速度 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
耐久値 |
機動重視2 |
-0 |
+0 |
+0 |
0m |
+0 |
HP 180 |
機動重視1 |
-0 |
+0 |
+0 |
0m |
+0 |
HP 200 |
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
140m |
0 |
HP 220 |
装甲重視1 |
+4 |
-2 |
-4 |
123m |
-4 |
HP 240 |
装甲重視2 |
+4 |
-2 |
-4 |
114m |
-4 |
HP 260 |
水中では機動力低下
■機動重視
機動性は向上するものの、射程短縮が重く圧し掛かり
そのデメリットに対するメリットが少ない。
機動1・2共通だがよろけを取るスピードは比較的早いが
ダウンを誘発させるには若干の照射が必要とされる。
更に、射程短縮の影響でSPポイントが相対的に前線に迫ってしまうため扱いが非常に難しい。
ただし、スコープモードの移動速度は速い。
■装甲重視
時間当たりの攻撃力を重視し、機動力を犠牲にするセッティングとなる。
照射時間が短いため、敵機の硬直をきっちり撃ちぬこう。
射程はNより10m短いがそれでも長い、
機動性が低下しているので油断せずレーダーをしっかり見よう。
■まとめ
カスタム間の違いについて。
ロックオンサイトの移動は、機動に振ると早くなり、装甲に振ると遅くなる。
味方への援護なら機動、対MSにはN、
拠点攻撃を視野に入れるなら装甲2を使うと良いだろう。
■支給 (コンプリートまで14000)
EXセッティングは存在しない。
支給順 |
武装名称 |
必要ポイント |
1 |
セッティング1 |
3000 |
2 |
セッティング2 |
3000 |
3 |
セッティング3 |
3000 |
4 |
セッティング4 |
5000 |
■その他
ジオン側プレイ中にCPU操作で出てくる連邦軍のジムスナイパーIIは、
実質的な挙動は
ジム・スナイパーカスタムと同等。
撃破してもスコア・コスト圧迫も180にとどまる。
飛んでくる攻撃もジム・スナイパーカスタムのNセッティングのものと同じ。
リロード完了直後にメイン射撃を行うと
即座に照射が終了してしまうという不具合がある模様。
N 14+0.3発 117カウント
青1 8+0.4発 70カウント
青2 6+0.7発 68カウント
赤1 19+0.7発 128カウント
赤2 4+0.4発 34カウント
【更新情報】
09/05/03 メイン武装表整形、ハングレデータ追記など
- 機動2だと500m以上の敵には命中してもダウンはするがダメージがない。 -- (名無しさん) 2009-07-08 19:11:14
- ビームをロックせずに売っている途中にロックすると黄色になって撃てない
ロック解除でリロード。
-- (名無しさん) 2009-07-21 14:37:15
- 機動1はダウンさせやすい、
よろけもすぐとれる、照射時間長い、
リロも早い、
ダメが少ない、
拠点にちょっと与えれるダメが高い。
つまり・・・どういう事だ? -- (名無しさん) 2009-10-18 20:41:51
- どっちのセッティングがお勧めですか。教えてください。 -- (名無しさん) 2009-11-19 21:58:11
- バグ?
「ロック、ロック解除」を何回か繰り返していると、ウェポン1の残弾が黄色くなってMAXを越えました。
これって俺だけ? -- (名無しさん) 2009-11-21 14:33:04
- ↑バグの項目を見てみるといい。 -- (名無しさん) 2009-11-21 15:46:44
- ねらいにくいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-- (ドナルドのうわごと) 2010-05-17 20:40:23
- ジムスナ2つえぇー!!
あの狙撃は鬼畜だな! -- (名無しさん) 2010-09-14 22:00:00
- 情報が少なすぎるよ。
どうやって検証するの?誰か応援頼む -- (ラーメン博物館) 2010-09-20 21:27:43
- それにしても赤2つえーな・・・長距離型並みの威力あるとか・・・ そういえば赤2照射中にサイトの移動速度が早くなったような気がする。 -- (グフ飛行試作型) 2010-10-01 12:14:49
- バグに書いてあるファンネルやってみ。
意外と楽しい。でも、むじゅきゃちい・・・
-- (鬼軍曹) 2010-12-18 17:45:49
- ↑すげ~マジで出来た(棒読み) -- (名無しさん) 2010-12-21 21:59:46
- メリークリスマス!! と、いうことで久しぶりに
ポケ戦みてみたら、コイツの扱い酷いな~。
ケンプファーやばいカッコヨス~~(装甲もやばいw) -- (名無し さん) 2010-12-25 21:30:06
- ↑地面に降りる前にやられてたからな~ -- (名無しさん) 2010-12-28 17:10:02
- ↑4 ファンネル? -- (名無しさん) 2010-12-28 17:10:55
- バグですけど拠点破壊にかかる時間31カウントを
確認しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 21:56:21
- ↑追加 バグ技を使ってということです。
分かり難いと思ったので・・・ -- (名無しさん) 2011-01-11 22:00:09
- どんなバグだよwww -- (名無しさん) 2011-01-13 15:31:07
- ↑3&2 詳細をww -- (名無しさん) 2012-01-30 23:29:09
- バグ技のファンネル掃射だろ
あれで打ってる途中でリロード始まるから短縮できるんだろう -- (名無しさん) 2012-05-30 05:32:27
最終更新:2009年07月14日 04:19