ガンダム RX-78-2
支給直後からビーム・ライフルが使用可能。強力な火力を誇る機体。
ただしコストが非常に高くなっている。
兵種 |
近距離戦型 |
HP |
310 |
コスト |
260・310 |
被撃墜時のpt |
00pt |
耐ダウン値 |
高 |
ダッシュ硬直 |
特大 |
着地硬直 |
中 |
オーバーヒート時の回復速度 |
約6カウント |
非常に高い機動性・攻撃力・耐久力を備えた、連邦軍の超高性能MS。
特にビームライフルによる射撃は絶大な破壊力を誇る。
ただしビームライフルは隙が大きい単発射撃であるため
マシンガン系武器を持った他機体のような前線構築には向いていない。
ダメージ役として1歩引いた位置から敵機の硬直を撃ち抜こう。
初期装備がビーム・ライフル(BR)である為に最初から310(260+50)という、ガンダム(G-3)と同じくサイサリスに次ぐ超高コストになる。
当然、撃破された時の被害も最高クラスであり、立ち回りには細心の注意を要する。
BRの扱いに慣れていないのなら、他の機体で練習するのがいいだろう。
安易にダメージを受けると回復に時間を取られ、十分な戦果を挙げられなくなってしまう。
逆に、被弾を避けて建物に隠れてばかりでは味方に負担をかけてしまい、敗因になりかねない。
的確なタイミングで敵のダウンを奪いつつ強襲し、かつ退く時は迷わず退くという判断力が必要となる。
そしてそのような戦い方を実現するには、味方との連携が不可欠であるという事を忘れずにいたい。
ダッシュ硬直が非常に長いという特性があるため、
移動の際はダッシュ終わり際の小ジャンプ(似非グラップル)が必須となる。
rev.1最終バージョンのガンダムであるためか、現行のアーケードと比べるとライフルの隙がやたら少ないように感じる。実際少ないのだが。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン 補正値 |
リロード速度 |
備考 |
ビーム・ライフル |
6/単発 |
密着32? 最長90 |
1発ダウン |
常時リロード 約7カウント/1発 |
コスト+50 赤ロック228m 最長射程?m |
ハイパー・バズーカA |
5/単発 |
約60 |
よろけ1発 ダウン 低?発 中?発 高?発 |
約7.5カウント |
赤ロック253m 最長射程?m |
ハイパー・バズーカB |
7/単発 |
約50 |
よろけ1発 ダウン 低?発 中?発 高?発 |
約11カウント |
赤ロック238m 最長射程?m |
ビーム・ライフル
ガンダムの象徴とも言える、史上初のMS携行型のビーム兵器。
装備時コスト+50。
陸戦型ガンダムのそれを上回る、非常に高い威力を持つ。
距離が離れる程威力が増し、最大ダメージは90と格闘3連撃を遥かに超える。
逆に距離が近くなる程威力は下がり、最低で50%まで落ちてしまう。
(元々が高威力なだけあって、密着時でも45と、それなりの威力はある。)
最大ダメージを与えられるよう、相手との距離を測りながら撃っていこう。
ビーム兵器の特徴として、赤ロックしても誘導性は皆無。
しかし、優れた弾速である事から相手の硬直や隙をしっかり狙えば外す事はない。
他のビーム兵器と同じく、ドム系MSの滑り移動に対しては相性がかなり悪いが、距離を詰めれば命中しないという事はない。
ダッシュ中に撃つとダッシュが途中で止まってしまうという欠点がある。
これは敵に対して致命的な隙を晒す事になる。マシンガン等と違い、射撃のタイミングには十分に注意しておきたい。
不利な場合は1対1に拘らず、持ち前の機動力を活かして味方の援護に回ったり、援護を求めるように心掛けよう。
拠点にも
ガンタンクの対MS弾程度のダメージは与えられるが、リロード時間の関係で4対4時でも破壊は到底望めない。
そもそも、対人戦で本機が敵拠点にBRの射程内まで進攻するのは、リスクがあまりに高過ぎる。
ハイパー・バズーカA
ガンダムでハイパー・バズーカAを使用するのであれば、
高コスト機ならではの囮のなり易さを利用しつつ、
高いダッシュ性能を駆使したより高度なヒットアンドアウェイをこなす技術が欲しい。
ジムと同じ戦術ではコスト260に見合った成果を上げる事はできない。
ビーム・ライフル装備とは異なり、”独り立ち”の難しい兵装なので、
迂闊に被弾するようであればフォローに入る味方の負担を大きくするだけである。
付かず離れずの距離を保ちつつ、味方の支援を主に担当する事になるので、
自力のみでのMS撃破の機会は減るだろう。
しかしそれが中距離寄り近距離機体の宿命でもあるので、
撃墜のリスクが低い位置取りを心掛け、
かつ囮として敵に狙われながらも被弾を避けて味方を支援しよう。
ハイパー・バズーカB
Aより装弾数が増えているが、1発の威力は低く、リロードは長くなっている。
ゲルググのラケーテン・バズに近い連射性能・威力を持つが、誘導性能がやや劣る。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン 補正値 |
リロード速度 |
備考 |
頭部バルカン砲 |
24/4連射 |
4/1発 |
よろけ1発 ダウン 低?発 中?発 高?発 |
約13カウント |
最長射程?m 持ち替え無し |
スーパー・ナパーム |
2/単発 |
約7 |
よろけ1発 ダウン 低?発 中?発 高?発 |
約14カウント |
機動力低下-中- 炎上効果あり 最長射程?m |
頭部バルカン砲
ジムのものと大差はないが、威力がやや高い。
BRを命中させる為にブーストを誘う、よろけ、ダウンを奪え易い事を利用してのカット。
タックルへのカウンター等、使い道は様々。
また、固定武装なので持ち替えがなく、あいこ後に速射することで相手のダウンを取りやすい一面もある。
射程は短いものの、格闘機体に対しては1つ外側のレンジからダウンを奪える。
ビームライフルが発射後に長時間の硬直がある点を考慮し、2体以上の敵を相手にする際には、硬直のないバルカンで1体をダウンさせ、すぐにロックを変更しもう1体をビームライフルでダウンさせる戦法が有効。
この武装を使いこなせるかどうかで、ガンダムの生存率は大きく変わる。
スーパー・ナパーム
装備すると機動力低下-中-
相手の機動力を低下させる炎上効果があり、炎上効果は約4カウント持続。
歩きにも当たるほどの誘導性を持つ。
機動性低下はビームライフル、バズーカ共に相性が良い為、是非活用していきたい。
ただしバルカンを失うと言う事は
格闘間合いでの自衛に乏しくなると言う事も忘れてはいけない。
なお、敵の無敵時間中(ダウン時は除く)に命中させると
ダメージは入らないが炎上効果は適用される。
これを利用することで敵は無敵時間を機動低下を受けながらに消費することになる。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ロック距離(追尾距離) |
備考 |
ビーム・サーベル |
22→26→28 (理論値22→33→44) |
---m(追尾0m) |
合計威力76 |
タックル |
40 |
---m |
1発ダウン |
他の近距離機体よりも格闘の威力が高い。
しかしメイン武装が十分高火力である事と、超高コスト機体である事から無闇に斬りかかるのは考え物。
周囲の状況等を適切に判断して仕掛けるといいだろう。
隙だらけの敵や1vs1時には奇襲で狙ってみるのも良いかもしれない。
またビームライフルの特性上,味方と連携して行動することが多いと思われるので,切られている味方を見つけたら,威力の高い格闘でしっかりカットしてあげると良い。
■セッティング
名称 |
装甲 耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ 速度 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
耐久値 |
機動重視3 |
-3 |
+1 |
+3 |
160m |
+2 |
HP 288 |
機動重視2 |
-2 |
+1 |
+2 |
151m |
+3 |
HP 293 |
機動重視1 |
-1 |
+1 |
+1 |
147m |
+1 |
HP 304 |
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
142m |
0 |
HP 310 |
装甲重視1 |
+1 |
-1 |
-1 |
0m |
-1 |
HP 316 |
装甲重視2 |
+2 |
-1 |
-2 |
0m |
-2 |
HP 323 |
装甲重視3 |
+3 |
-1 |
-3 |
0m |
-3 |
HP 332 |
装甲重視4 |
+4 |
-2 |
-4 |
0m |
-4 |
HP 343 |
装甲重視5 |
+5 |
-2 |
-5 |
0m |
-5 |
HP 355 |
水中でも機動力が低下しない
機動重視
うかつな被弾が許されない機体だけに、機動セッティングが選ばれることが多いだろう。
機動1はバランス重視で低リスク、機動2はジャンプ重視、機動3はダッシュ重視。出撃マップや搭乗者の指向で選ぼう。
装甲重視
装甲3までならそれなりの機動性は維持できる。緊密に連携が取れるなら、装甲5BR装備でカットに走り回ってみるのも有効かもしれない。
■まとめ
BRによる大ダメージを与えられる点が大きな魅力のこの機体。
高コストに怯えてバズーカを使う位ならジムに乗ろう。
えてしてジム2機の方がガンダム1機よりいい仕事をする場合もある。
基本はフワジャンで相手を見つつ、硬直をうつこと。
射撃硬直をごまかせながら撃つことができる。
しかし、相手から飛ぶことはないので障害物をつかって牽制弾を撃ったりして相手を揺さぶろう。
高コスト機の立ち回りや、ビーム・ライフルでの射撃戦に慣れていない人は
陸戦型ガンダムの同武装で練習してからにしよう。
なお、非常に癖が強い機体ではあるが、
機動力とビーム・ライフルの威力&連射力でガンダムを上回る
ガンダム(G-3)が上位機として存在する。
ハイパー・バズーカやスーパー・ナパームに興味が無いならば
そちらに搭乗することも考慮してみてほしい。
熟練者が扱えばガンダムよりも更に高い戦果を上げられるはずだ。
■支給 (コンプリートまで12700)
支給順 |
武装名称 |
必要ポイント |
初期 |
ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 ビーム・サーベル |
- |
1 |
セッティング1 |
400 |
2 |
セッティング2 |
500 |
3 |
ハイパー・バズーカA |
500 |
4 |
EXセッティングA |
700 |
5 |
セッティング3 |
700 |
6 |
セッティング4 |
700 |
7 |
ハイパー・バズーカB |
1000 |
8 |
EXセッティングB |
1000 |
9 |
セッティング5 |
1200 |
10 |
セッティング6 |
1200 |
11 |
スーパー・ナパーム |
1200 |
12 |
EXセッティングC |
1200 |
13 |
セッティング7 |
1200 |
14 |
セッティング8 |
1200 |
■その他
ゲームタイトルに名を冠するだけの事はある、非常に高性能なMSである。
ジオン側から見たガンダムは、脅威であるものの、
挑むべき大敵として逆に士気を高める要素も持っている。
その為、マルチプレイ時は
「最も狙われ易いのは自分の機体である」「隙あらば敵はこちらに向かって集まってくる」
という意識を常に持つとよい。
また、こういった点を逆手に取って囮として非常に高い効果を上げる事も出来る。
が、それに伴うリスクも高いので実行の際は要注意。
冷静な戦況判断と回避能力に自信があるのなら試してみるのも良いだろう。
ガンダムは選ぶ兵器によって要求される立ち回りだけでなく、コストも変わる機体である。
メインがビーム・ライフルであれば
1.5列目から味方が格闘を受けるのに合わせてカットを入れたり、
単独行動中の中距離以遠の機体を瞬殺したりと、前線の手が足りない所を補う役目を負う。
ハイパー・バズーカであれば高所を確保し、
高い誘導性能を活用してブーストを多用する敵を狙い撃つ等、
中距離機体に近い戦術を取る事になる。
また、コストの高さから容易に被弾出来ない機体である為、
日頃から撃墜されない事を心掛けた立ち回りを練習していないパイロットには、荷が重い。
ハイパー・バズーカすら、まともに使いこなせないだろう。
ガンダムの操縦練習時はバズーカやビーム・ライフルを練習するのではなく
「ガンダムの立ち回りの練習をするのだ」という意識を持ってもらいたい。
ガンダムが特別なMSである事をまず肝に銘じて欲しい。
【更新情報】
09/05/12 ビーム・ライフル説明、まとめ追加
- 連投すまない。灰バズB拠点破壊まで7セット約160カウントだった。 ついでに両方のポイントは4ポイントだった。 -- (グフ飛行試作型) 2010-12-24 12:24:52
- 敵全狙で拠点を叩きに行ったらゲルGに殺された・・・(泣) -- (名無しさん) 2010-12-28 16:52:10
- 上 それなら敵全機を遠カテにしてみると良い。 妨害も殆ど無く、検証に適している。 -- (グフ飛行試作型) 2011-01-19 15:36:46
- 正直いってコイツに乗る意味がわからない
BR積みたいなら切り払いにも対抗できるGー3だし燃やしたいならF2で十分だと思うんだが… -- (名無しさん) 2013-04-06 06:22:41
- ↑旋回性能良すぎてロックすらままならん。流石NT専用機…AC版では格闘機になってるから上記の物と差別化されてるけど、その前は射撃カテだったりバンナムですら扱いに困ってる感あるね。 -- (EMA) 2013-04-06 08:36:38
- 赤5でも旋回スピードが速い、使いこなせない。白い悪魔め。 -- (IDATEN) 2013-04-11 20:41:16
- アケだとガンダム乗る奴は大体地雷。
それか格闘天将。
ラインアマで被弾を減らす2ドローらへんを練習してからのってくれ
後、ガンダムはnt専用機ではない。nt専用機はアレックス。G3ガンダムはマグネットコーチング実験機
および、ソロモンで調整を受けたガンダムのこと -- (名無しさん) 2013-05-19 22:33:23
- ラインアマじゃなくてライトアマだった
ごめ -- (名無しさん) 2013-05-19 22:34:14
- ↑↑言われてみれば、セイラさんが乗ってたね。
蛇足だろうが、マグネットコーティングでは? -- (EMA) 2013-05-19 23:19:32
- ごめ、完全なミス -- (名無しさん) 2013-05-20 08:09:50
- 私はアレックスの方が好きなんだけど、QD威力はガンダムが勝ってるんだよね。
分布がまずいのかな。三撃目が強烈なだけに。 -- (EMA) 2013-05-20 10:54:17
- アケでガンダムのるやつがたいてい地雷だって?
そんなわけないだろう
今や一級線機体だ
普通の腕してたら地雷はこかないし、こいたとしても全員が全員地雷じゃない
たまたまって線もある
あとさ、ライアマとは運用が違うんだぞ
高バランサーとかそういうの加味して考えようね -- (まさゆき) 2013-05-20 15:46:48
- ここ数ヶ月ガンダム乗る人と出撃してない気がするな。結構な頻度でやってるんに。
で、アレックスはよく見るんだよ。あれは中バラだけど
カットされ易いとか以外にガンダムに負けてる所?ってどこだろう。
ライアマを引き合いに出したのは紙装甲故に2ドローせざるを得ない状況が多いから真っ先に思い浮かんだだけで、他意は無いと思うんだが。今日は本人いないんね。 -- (EMA) 2013-05-20 21:17:48
- ウィークポイントは体力が少なめで、メインサブ共に武装の幅が狭いってことと、あとはバルカン外しが出来ないことかな
アレが勝ってるとこは運動性能とQSのしやすさとバル1QDでの隙の小ささと威力の両立あとはSサベが持てること
メインの性能はダムはダウン系が多く、アレはQS(基本的には)に向いた性能の武器(ガトB)が使用されるためメインは一概に比べられないかな
だいぶ用途によるね -- (まさゆき) 2013-05-20 23:09:41
- QSか…カス当てしてするんだよね。
普段はどうやってるの?着地狙うとダウンするし、置き撃ちは何時も出来るわけじゃない上にロックし直す頃には持ち直してるし。
-- (EMA) 2013-05-21 09:26:17
- 相手が着地する前に撃ちはじめて三発目が丁度相手の着地に当たるようにして切りかかるんだ
するとうまくQSが決まる -- (まさゆき) 2013-05-21 17:07:22
- 成る程。早めにトリガー引くんだね。
ありがとうございますm(_ _)m -- (EMA) 2013-05-21 18:00:52
- マジこいつ使い道ねぇな
ACでは厨性能なのにpspでは他の機体でできることしかない
BRにしろナパームにしろG-3やF2でおkってなる -- (名無しさん) 2014-01-12 03:13:07
- ↑だって原作がG3の下位互換じゃん(ぼっそり
という認識なんだが間違ってるかな
…誰かいないのかー -- (名無しさん) 2014-02-03 15:19:00
- 原作設定でG3の下位互換というのはその通り
RX79系の初期機だから当然と言えば当然。G3以降のRX79やアレックスは高性能に加え何かしら+αがあるから
その点、ゲームのプロガンは恵まれてるかも -- (名無しさん) 2015-02-05 11:22:35
最終更新:2011年01月16日 05:06