陸戦型ジム  RGM-79(G)

ジムの先行試作量産型の機体。
武装を極限まで削り、近接格闘仕様としている。

基本データ
兵種 近接格闘型
HP 250
コスト 150
被撃墜時のpt 22pt
耐ダウン値 低?
ダッシュ硬直
着地硬直
オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント

連邦軍の近接格闘機体で一番最初に支給される機体。
コストも低めで、使い勝手も中々。
格闘機の基本をしっかりと覚えよう。
3連撃、クイックドロー(QD)、そしてQDCと
テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考
100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT)
12-9-7-6-6…
最長4/1発
よろけ3発
ダウン
低9発
中12発
高15発
約5.5カウント 赤ロック123m
最長射程164m
123m以遠で威力低下
100mmマシンガンB 24/単発 14/1発
14-11-8-7-7…
最長5/1発
よろけ2発
ダウン
低6発
中8発
高10発
約5.5カウント 赤ロック123m
最長射程162m
137m以遠で威力低下
100mmマシンガンC 30/3連射
フルオート可
24(3HIT)
10-8-6-5-5…
最長2/1発
よろけ3発
ダウン
低9発
中12発
高15発
約5.5カウント 赤ロック123m
最長射程165m
138m以遠で威力低下

100mmマシンガンA

ジムのBSGと違い、連射しやすく気軽にばら撒けるMG系武器。1トリガー3連射。
格闘機体という性質上、射程は意外な程短い為、
ブーストやジャンプブースト等、相手との距離を詰める技術が必須。
まずはこの武器で距離感をしっかりと掴めるようになろう。

100mmマシンガンB

1トリガー1発の単発式。
Aに比べて弾がばらけにくく、単発式だが案外連射が利く。
弾切れしにくい為、長時間牽制が出来るのが利点。

100mmマシンガンC

トリガーを引いている間、連射し続けるフルオート式。
その為に非常に命中させ易くなるが、
調子に乗って撃ち過ぎるとあっという間に弾切れを起こしてしまう為、
扱いには十分注意しよう。

マシンガン総評

Aは格闘との連携も取り易く、
立ち回りが安定する為に初心者から上級者まで安定して使い易い。

Bは射撃での制圧力が低い為、正面から接近し辛い。
また、トリガー連打に気を取られてしまいがちになる為、
慣れない内は立ち回りが安定しにくい。
しかし、特有の連射性能と集弾性は着地硬直を狙う等して上手く使えば、
独特のプレッシャーを与える事が出来る。

Cは基本はAと被るが、フルオートな分正面からの圧力や長時間のアラート鳴らしなど別の使い方が可能。
その代わりA、Bと比べると集弾率が悪い。

どれも一長一短な為、自分の嗜好や状況に合ったMGを選ぼう。
B以外はバースト射撃のため、残弾が少なくなり易い。
余裕があったら撃ち捨ててリロードを早めに意識しておこう。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考
ハンドグレネイドA 2 20
最長15
1発ダウン 約7.5カウント 最長射程140m
持ち替え無
35m以遠で威力低下
ハンドグレネイドB 3 15
最長8
1発ダウン 約9カウント 最長射程160m
持ち替え無
154m以遠で威力低下

ハンド・グレネイドAB共通

機動セッティングかつ地形が合わさればQDC可能。
つまり外しに使う事はまずない。

A、B共に下投げで転がす手榴弾。
下投げの為、自機より上にいる敵には命中し辛いが、下にいる敵機には命中させ易い。
牽制・離脱の際に使うといいだろう。

ハンド・グレネイドA

高威力・狭範囲。
QDではこれが一番ダメージが出る。
とはいえこれ自体のダメージが低く、ハングレBやマシンガンでQDするのと対して変わらなかったり。
威力と弾数に対してリロードが長いため、扱いやすいのもあって基本的には下のハングレBを装備したい。

ハンド・グレネイドB

低威力・高範囲。
威力は低いが範囲がいため、甘い横歩きも取れる。
撤退時や護衛時など汎用性に優れる。

■格闘

武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考
ビームサーベル 30→24→16
(理論値30→?→?)
追尾64m 合計威力70
タックル 40 ---m 1発ダウン

格闘機の代名詞とも言える攻撃。

ジムとはサーベルの振り方が異なる為、入力タイミングの細かい差は体で覚えよう。
(横払い→振り下ろし→斬り上げ)

ロック距離や踏み込みは優秀だがダッシュに癖がある為、
慣れない間は苦労するかもしれない。
しっかりと間合いを把握して、敵を斬り刻めるようになろう。

■セッティング

名称 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
耐久値
機動重視4 -4 +2 +4 78m +4 HP 215
機動重視3 -3 +1 +3 76m +2 HP 225
機動重視2 -2 +1 +2 71m +2 HP 235
機動重視1 -1 +1 +1 69m +1 HP 245
ノーマル 0 0 0 65m 0 HP 250
装甲重視1 +1 -1 -1 64m -1 HP 255
装甲重視2 +2 -1 -2 60m -2 HP 262
装甲重視3 +3 -1 -3 58m -3 HP 270
装甲重視4 +4 -2 -4 54m -4 HP 280
水中では機動力低下

■機動重視

機動性が向上して戦い易くはなるが、
装甲が薄くなる為に易々と撃破されない為の状況判断が必要になってくる。
いくらコストが低いからといって、何度も撃破されては元も子もない。

■装甲重視

元々機動性が高いので、少々装甲を上げてもあまり苦にはならないだろう。
コストの低さを活かし、前線で長く暴れられるようになろう。
しかし、ブーストの機動力低下による弊害は、
格闘機の持ち味を殺してしまう事が多い。
ステージが狭く、乱戦が予想される場合はこちらを。

■まとめ

近接格闘機体で一番最初に支給され、そして基本的な性能を持つ機体。
多くの可能性を秘めているので、プレイヤーの力次第ではコスト以上の大きな戦果が見込める。
スタンダードなメイン武装に加えて、全機体で唯一グレネイドを2種類持つ機体なので、戦い易い事は間違いない。
セッティングは好みに合わせて選択しても問題はないだろう。


■支給 (コンプリートまで0)

支給順 武装名称 必要ポイント
初期 100mmマシンガンA
ハンド・グレネイドA
ビーム・サーベル
-
1 100mmマシンガンB 300
2 セッティング1 300
3 セッティング2 400
4 ハンド・グレネイドB 400
5 EXセッティングA 500
6 セッティング3 500
7 セッティング4 500
8 100mmマシンガンC 700
9 EXセッティングB 700
10 セッティング5 1000
11 セッティング6 1000
12 EXセッティングC 1000
13 セッティング7 1000
14 セッティング8 1000


■その他

格闘機体の為、射撃武器の射程は短くレーダーの範囲も狭い。
ダッシュ等の足回りも独特な為、しっかりと近距離機体との違いを把握しておこう。
乗り手の腕次第で性能が大きく変わる機体なので、
この機体で活躍出来るようになればチームのコストパフォーマンスも大きく変わってくる。

闇雲に前進するだけが前衛ではない。
冷静に周りを見て、味方のフォローや不意討ち等、
忙しく立ち回れるようになれば一人前だ。
しっかりと基本を抑えてチームの前線を支えよう。


【更新情報】

09/04/23 ダッシュ距離を計測


  • 出るのは最初のほうだけど、結構使いやすいような気がする。 -- (ををを) 2009-04-11 20:38:11
  • 使い勝手はACと同じ♪
    (^ω^) -- (名無しさん) 2009-04-11 20:49:24
  • むしろAC版より使いやすいかも -- (名無しさん) 2009-04-18 22:51:04
  • なんか赤4でもQD外せた。でもカス当たりしたからやらないほうがいいかも -- (名前無し) 2009-04-20 20:38:05
  • 初期の連撃のダメ30-30-30の伝説はどこに行ったんだ? -- (名無しさん) 2009-04-21 07:38:20
  • マシンガンAとC
    皆はどちらが使いやすい? -- (556) 2009-05-09 20:13:11
  • おいらはどっちもどっちかな

    撃ちまくりならC、牽制ならA
    外しならBって感じ? -- (名無しさん) 2009-05-11 02:47:59
  • 低コストの割りには活躍できるよね。 -- (名無し さん) 2010-11-20 08:03:22
  • 外しが出来れば強い

    -- (名無しさん) 2010-12-28 16:30:49
  • 陸ジムでループ出来ますか?マシンガン、カス当たりします -- (ケリー) 2011-05-21 20:38:57
  • 格ループなら装甲セッテでも出来るよ
    俺は装甲1~2がカス当たりせず出来る

    別に装甲3~4でもカス当たりせずループ可能っす -- (天賦) 2011-05-22 19:57:06
  • 上の方でマシはどれがいいかって出てますんで長所と短所を書きます(参考までにどうぞ

    特徴
    マシA・長所は低バラにQSし易い所/短所は特になし
    マシB・長所は弾数管理がし易い所/短所は外す時にAやCと同じ感覚で外すと当たってしまう所?
    マシC・長所はバラまきし易くロック外から当てやすい所/短所は低バラに1トリガーから3発当たらずQSしにくい -- (天賦) 2011-05-22 20:12:30
  • 俺まだいまだにQD外しできないんですよ、よければ教えてくれますか? -- (AC大尉ポータブル大将) 2011-05-22 20:42:41
  • アドバイスありがとう。
    練習します -- (ケリー) 2011-05-23 20:14:58
  • >>AC大尉さん
    ポータブルの外しはシフトを押しつつやると楽ですよ
    AC版は自分今ジオン少将ですが先日のB.D.2号で初めてマシンガンで外しが出来たばっかなもんで・・・
    自分はケンプのショットAやバズなんかの外し易い武器で練習してました

    >>ケリーさん
    全バラに1トリガーからQS出来るAがオススメです -- (天賦) 2011-05-25 19:44:57
  • 大変勉強になりました初めたばかりなので、勉強します -- (ケリー) 2011-05-27 20:55:44
  • 陸ジム150円高い。 -- (パジム足疲れる) 2012-01-05 01:01:35
  • ACでは赤でタンク護衛だね。
    味方なら心強いし敵ならめんどくさい。いい機体だよ。 -- (EMA) 2013-04-15 10:49:40
  • PSPでは陸ジムつかうなよ~
    こんな性能の低いMS使う必要ないからな
    もし低コス格乗りたいならライアマのっとけ
    ACのように魔法の5mがあるわけでもないからな
    ライアマと比べマシなのはごくわずかな装甲と単発マシンガンがあるだけだ -- (まさゆき) 2013-05-06 00:19:47
  • 祭りにすらなりませんし…
    流石にPでは使いませんよ。 -- (EMA) 2013-05-07 23:07:56
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最終更新:2023年12月15日 21:23