ガンダムEz-8  RX-79[G]Ez-8

陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。
機体性能が向上し、格闘能力に優れる。

基本データ
兵種 近接格闘型
HP 275
コスト 210
被撃墜時のpt 44pt
耐ダウン値
ダッシュ硬直
着地硬直
オーバーヒート時の回復速度 約5カウント

優秀な機動力と、威力の高い格闘攻撃を備えた高コスト格闘機。
上位コストのプロトタイプガンダムが武装の特性上QDC外しに向かないため、
QDC外しを絡めた爆発力においては本機が連邦格闘機の頂点に位置する。

射撃武器は扱いやすい標準的なものが揃っている。
QSやQD、そしてQDC外しを活かし効率的にダメージを与えていきたい。

準高コスト機ゆえ無理な突貫は厳禁。立ち回りには注意を払うこと。
オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非常に長い。ブーストペダル操作には細心の注意を払っておこう。

■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード速度 備考
100mmマシンガンA 30/3連射 28(3HIT) よろけ3発
ダウン
低9発
中12発
高15発
約5.5カウント 赤ロック103m
最長射程?m
100mmマシンガンB 24/単発 14/1発 よろけ2発
ダウン
低6発
中8発
高10発
約5.5カウント 赤ロック123m
最長射程?m
100mmマシンガンC 30/3連射
フルオート可
24(3HIT)
10/1発
最長?
よろけ4発
ダウン
低12発
中16発
高20発
約5.5カウント 赤ロック103m
最長射程?m

100mmマシンガンA

1トリガーで3連射のマシンガン。
1セット全弾命中すればどの相手でもよろけがとれるため格闘との連携に使いやすく、
弾幕張りの用途にも耐えうる。スタンダードタイプ。
QDではこれが一番ダメージが出る。

100mmマシンガンB

1トリガー1発の単発マシンガン。A、Cに比べ1発の威力が高め。
選択時はロックオン距離が20m延長される。A、Cが一般的な格闘機のマシンガンより短いため、丁寧な着地取りや迎撃などでこの20mが活きることも。

手動で連射すればそこそこ短い間隔で連続発射できる。A、Cと違いダウン値が高く射程が長めの嫌らしい弾幕を貼れる。
気合いで手動2連射すれば素早くよろけも取れるため、QSへの繋ぎ易さは悪くない。
ただしQD時に1発ヒットでダウンしてしまうので、QDC外しでは正確さが要求される。

100mmマシンガンC

ボタン押しっぱなしでフルオート射撃が可能なマシンガン。1トリガーでは3連射。格闘機で即座に弾幕を張れる便利な武装。
連邦の他格闘機のフルオートマシンガンに比べてダウン値がやや低く設定されている。1セットでよろけがとれないのでQSを行う時は注意。


■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考
頭部バルカン砲 24/4連射 4/1発 よろけ1発
ダウン
低2発
中3発
高3発
約13カウント 最長射程?m
持ち替え無

頭部バルカン砲

連邦MS御用達の頭部バルカン。
ダウンが取りやすく、後退する時はマシンガンよりこちらがお薦め。
持ち替え動作、硬直が無いのでタックル潰しにも重宝する。

機動2以上ならバルカンでもQD外しを行う事が可能。
メインのマシンガンが弾切れの時にでも。

余談だが、この機体の頭部バルカンは他の多くの連邦軍機と違い、35mm砲である。

■格闘

武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考
ビーム・サーベル 40→32→28
(理論値40→40→45)
64m(追尾?m) 合計威力100
タックル 50 ---m 1発ダウン


■セッティング

名称 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
耐久値
機動重視5 -5 +2 +4 74m +4 HP 245
機動重視4 -4 +2 +3 74m +2 HP 255
機動重視3 -3 +1 +2 72m +3 HP 260
機動重視2 -2 +1 +2 74m +2 HP 265
機動重視1 -1 +1 +1 73m +1 HP 270
ノーマル 0 0 0 72m 0 HP 275
装甲重視1 +1 0 -1 71m -1 HP 282
装甲重視2 +2 0 -2 71m -2 HP 290
装甲重視3 +3 0 -3 69m -3 HP 300
水中では機動力低下

■機動重視

機動1にするだけでも動きの違いを感じられる。
装甲・耐久値共に高い為、機動3以上でも安定した性能を得られるだろう。
被弾を最小限に抑え、一撃離脱を心掛けて戦場で暴れよう。
機動4以上になると非常に高い操作性を有する為、気付かずオーバーヒートする事も。
高コスト機ゆえに余計な被弾は避けねばならないため、扱いには相当慎重にならなければならない。
ピンチになったら退くのも手。

機動2→機動3では、装甲が-1されるものの、ジャンプ速度が1向上するのみ。
旋回・ダッシュは変化無し。
機動2→機動3はあまりお薦めではない。

■装甲重視

ブースト・スラスター共に優秀なので、多少装甲に振っても余裕がある。
4vs4でもジャブロー地下などでは乱戦が起こり易く、カットされる場面も多い。思い切って硬めにして、少しでも長く前線で粘れるようにするのも一つの手だ。

装甲3でも旋回性が落ちないのは、この機体の隠れたセールスポイント。
QD外しも可能な上にHPも300と、乱戦にも心強い。
タンクの護衛を中心に行う場合は選択肢として考えても良いだろう。
とはいえ装甲に振るならコストが低くHPが増えるジムストライカーも検討される。
被撃破が2回以上になりそうな狭いステージならあちら、それ以外はこちらと使い分けよう。

■まとめ

基本性能が優秀な為、機動重視でも装甲重視でも十分な戦果が期待出来る。
自分に合ったセッティングを見付けられるようにしよう。
機動のセッティングを5まで獲得出来る事、格闘ダメージが大きい事が特筆すべき点だろう。
連撃に癖があるものの、3連撃まで繰り出せるだけでも十分なダメージを与えられる。
戦場を素早く立ち回り、上手く敵にダメージを与えよう。

コスト相応以上の活躍が見込める優秀な機体だが、射撃武器の性能が標準的な事もあり、単機で突っ込む等の行動は他格闘機体と同様に無謀。
コストも高いため、安易なカルカンをすれば集中砲火を浴びるだろう。
それでは自分にも仲間の為にもならない。仲間と連携してこそ、この機体の実力の真価を発揮出来る事だろう。

連邦の近接格闘カテゴリで2番目にコストの高い。
しかし、現在でもその優秀な機動性や、プロトタイプガンダムには無い安定した射撃武装とクイックドロー外しを使った瞬間攻撃力から高い評価を受け続けている機体である。
いままで格闘機体で学んできた技術や知恵が試され、活かされる機体だ。ぜひとも使いこなせるようになろう。

■支給 (コンプリートまで15800)

支給順 武装名称 必要ポイント
初期 100mmマシンガンA
頭部バルカン砲
ビーム・サーベル
-
1 セッティング1 1000
2 100mmマシンガンB 1000
3 セッティング2 1000
4 EXセッティングA 1000
5 セッティング3 1000
6 セッティング4 1200
7 100mmマシンガンC 1200
8 EXセッティングB 1200
9 セッティング5 1200
10 セッティング6 1500
11 EXセッティングC 1500
12 セッティング7 1500
13 セッティング8 1500


■その他

高コスト機なのに簡単に2落ち、3落ちするEz-8のことを
easyと掛けて『簡単』『簡8』と呼んでいたことから
本機は「簡単」「環八」などの略称で呼ばれることがある。

Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。

【更新情報】

09/04/26 各種100mmマシに簡単な説明を追加。ダッシュ距離を計測。


  • BRが無い事にショックを覚えた… -- (アリス) 2009-06-27 00:04:49
  • ビーライ無いのはキツいよな。 -- (名無しさん) 2009-07-15 14:45:00
  • ビーライ有ると思った -- (ザク好き) 2009-07-15 22:07:28
  • 今作では、QD外しがバックブーストするだけでかわせるので、どんな外しをしたらよいのか
    三角もゆとりもやっても意味ないし

    -- (名無しさん) 2009-07-24 22:08:50
  • 自分から外すんであればジャンプ外し後、レーダーを見て相手に合わせて動くしかない。
    相手から外れてくれる場合はロックしておけば逆に楽。
    ACとはまた違う読み合いが必要。
    相手が実力者・高機動機体ならやめといたほうが無難。 -- (のってぃ) 2009-07-25 02:10:32
  • ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-07-25 08:27:20
  • QD外しやるならこの機体が一番やりやすくておススメです -- (近距離大将) 2009-07-27 12:57:49
  • 陸ガン、ジム頭、量産タンクと組ませて第08MS小隊ww -- (大将) 2009-11-21 13:58:22
  • 装甲3にするとブースト焼けてからの回復時間が速くなってるのは体感的に分かるが、着地硬直も減っている気がする。
    誰か意見求む。 -- (名無しさん) 2010-12-19 15:16:02
  • 正確ではないが機動5と比較すると約1カウント
    回復が早いようですね。
    ですがそれはブースト量が違うからで
    EXセッティングを見れば分かりますよ -- (名無し天将) 2010-12-22 17:32:27
  • こいつのマシCはQD時は3発ダウンなので、相手を飛び越えてQD外しする事が出来ます。 -- (名無しさん) 2011-11-13 10:20:55
  • PSP版はゆとり外し以外できないの?くの字外しや旋回外しできますか? -- (名無しさん) 2011-12-28 09:36:09
  • 使いやすい機体でした^^ -- (daiku) 2012-01-01 22:37:52
  • BRくれーネスカとかぶっとる。 -- (名無しさん) 2012-01-09 15:11:56
  • 原作では、BR持ってましたよね? -- (名無しさん) 2012-04-03 17:27:06
  • ↑2 BRドローするならQD外しループしたほうが強いと思うのだが -- (やっかいなお荷物) 2012-07-27 22:23:54
  • >8vs8の状況下では乱戦が起こり易く
    88はできないだろうが! -- (名無しさん) 2012-12-04 19:26:30
  • ↑ヴィータに期待しようず。
    それと、何故皆BRをこのゲームで欲しがるか -- (EMA) 2013-03-29 23:44:03
  • 使用回数300回突破・・・。 -- (TOT) 2013-04-10 11:39:26
  • kkk -- (gg) 2014-01-02 01:58:09
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最終更新:2022年10月08日 00:30