陸戦型ガンダム  RX-79(G)

ガンダムの余剰パーツを利用して量産された陸戦用のガンダム。
武器が使いやすく機体耐久力も高い。

基本データ
兵種 近距離戦型
HP 295
コスト 200・210・240・250
被撃墜時の-pt ?
耐ダウン値
ダッシュ硬直
着地硬直 中(25F?)
オーバーヒート時の回復速度 約4カウント
(105F?)

ジムの次に手に入る近距離用の機体で、
マシンガン系を中心とした武装が揃っている。
耐久力がやや高く、ブーストの持続力に定評がある。
コストは高めなのでジム以上にHPには気を付けよう。
高コスト機に慣れない内はジムを使うことも考慮に入れたい。

装備によってコストが上下するので、
自分の腕や味方のコストとよく相談して選択すべし。


■メイン

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード速度 備考
100mm
マシンガンA
30/
3連射
26~36
(3HIT)
密着11/1発
最長15/1発
よろけ2発
低6発
中8発
高10発
約6カウント 赤ロック218m
最長射程?m
?未満で威力低下
100mm
マシンガンB
30/
6連射
33~49
(6HIT)
密着9/1発
最長13/1発
よろけ2発
低6発
中8発
高10発
約6カウント 赤ロック218m
最長射程?m
?未満で威力低下
ブルパップ・
マシンガン
30/
3連射
26~36
(3HIT)
密着11/1発
最長15/1発
よろけ2発
低6発
中8発
高10発
約7カウント 赤ロック218m
最長射程?m
?未満で威力低下
ビーム・ライフル 5/
単発
密着40
最長80
対タックル?
1発ダウン 常時リロード
約6カウント/1発
コスト+40
赤ロック228m
最長射程?m
?未満で威力低下

100mmマシンガンA

標準的な性能を持った3連射式のマシンガン。
ビーム・スプレーガンと違って誘導はないが、
弾数が多く、牽制や硬直取りがそつなくこなせる。
じっくり使ってマシンガンという武器の扱いに慣れておこう。

扱いやすい武装であることは確かなのだが、
後から支給されるブルパップ・マシンガンが硬直取り性能において優れているため
そちらが支給されたあとはお蔵入りになってしまう事も……。
だが集弾性が悪いためか、ドム系のすべりには、ブルパップマシンガンよりつよい。

100mmマシンガンB

1トリガー6連射のマシンガン。
より厚い弾幕を張ることができるが、1発あたりの威力でやや劣る。
総弾数は100mmマシンガンAと変わらず、弾切れしやすくなっているので、
中途半端な残弾の撃ち捨てを意識すること。

ブルパップ・マシンガン

弾速と集弾率に優れた、扱いやすい3連射式のマシンガンで、
最も使い勝手の良いメイン兵装とさえ言われる。
逆にいえば、ドム系のすべりがにがて。
迷ったらとりあえずこれを装備すれば問題ない。

ビーム・ライフル

ガンダムの代名詞的武器。
ビーム系兵装。装備するとコスト+40。
誘導性はないが弾速や威力に優れ、1発ダウン。
1発のダメージが大きく、ダメージ源としての活用ができる。

使うならばヒットアンドアウェイを心がけること。
また、撃つと足が止まる。この隙は少なくないので撃つタイミングに気をつけること。
離れれば離れるほど威力が上がるため、中距離機体のような運用が必要。

■サブ

武器名 弾数 ダメージ ダウン
補正値
リロード速度 備考
胸部バルカン砲 20/
4連射
1~4/1発
密着4/1発
最長1/1発
よろけ1発
低?発
中?発
高3発
約14カウント 持ち替え無
最長射程126m
胸部マルチ・
ランチャー
3/
単発
本体20
爆風14~16?
対タックル50?
よろけ1発
ダウン
低2発
中3発
高3発
約11カウント コスト+10
持ち替え無
最長射程約180m?

胸部バルカン砲

毎度おなじみのサブバルカン
流石にメイン武器には劣るが緊急時なんかはお世話になるだろう。
具体的にはサーベルを構えてるときのタックル対策。
武器の切り替えモーションも無いので、とりあえずばら撒くみたいな使い方も。

胸部マルチランチャー

連射間隔約0.5カウント
低バランサー機に1発命中後に2連撃まで可能
中、高バランサー機に1発命中後に3連撃まで可能
中バランサー機に2発命中後に1撃まで可能
高バランサー機に2発命中後に2連撃まで可能

コスト+10で射程の長いハンドグレネイドを装備する感覚。
発射の際の隙も小さく、さらに武器の切り替えモーションも無い。
が、裏を返せばそれだけである。
命中精度も高いとは言い難いので、状況によってはバルカンを使った方がいいかもしれない。

最近の報告で、「縦の追尾は低いが横の追尾は高い」という事実が発覚。
コスト+10でも装備して使ってみると良いかもしれない。
個人差があるかもしれないので、使った感想をコメントにでも書きこんでくれれば助かります。

■格闘

武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考
ビーム・サーベル 20→24→25
(理論値20→30→40)
64m(追尾0m) 合計威力69
タックル 40 ---m 1発ダウン
一般的な近距離機の格闘と同程度。
陸戦型ガンダムは武装性能が高いので意表を突く時や迎撃程度に控えよう。
相手が高LVCPUや熟練パイロットだと見てからタックルされることもしばしば。
しかし近距離は総じてブーストに癖が無いため、 近接格闘機体以外の敵と1対1のにらみ合いになった場合は狙ってみるのもいいだろう。



■セッティング

名称 装甲
耐久力
旋回速度 ダッシュ
速度
ダッシュ
距離
ジャンプ
速度
耐久値
機動重視4 -4 +2 +4 153m +4 HP 262
機動重視3 -3 +1 +3 145m +2 HP 273
機動重視2 -2 +1 +2 138m +2 HP 279
機動重視1 -1 +1 +1 132m +1 HP 290
ノーマル 0 0 0 130m 0 HP 295
装甲重視1 +1 -1 -1 126m -1 HP 300
装甲重視2 +2 -1 -2 123m -2 HP 308
装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 317
装甲重視4 +4 -2 -4 112m -4 HP 328
水中では機動力低下

■機動重視

2段階も強化するとネックである空中性能も改善され機動性も向上し、非常に動きやすくなる。
当然その分装甲は薄くなってしまうので、自身に合った調整を見極めよう。
機動性が上がれば接近戦の立ち回りや味方の援護もしやすくなり、後半入手するBRを用いたヒット&アウェイに徹するテクニカルな戦い方も可能になってくる。
無論、格闘戦でもそのブーストの性能の良さは武器になる。
敵をよろけさせたら一気に距離を詰めて斬りかかるのも戦法の一つだが、耐久力を削っているため、無理は禁物。

機動3→4でジャンプ性能が+2→+4になる為、機動4は劇的に足回りが良くなる。
機動4で距離を保ち、マルチランチャーで相手をコントロールしてメイン射撃を命中させるスタイルは、この機体ならではのもので非常に強力だ。

EXセッティングではジャンプ性能を強化するのが一般的である

■装甲重視

元から高めのHPを更に向上させるセッティング。
基本ブースト性能が優秀なので多少の装甲強化なら、ブーストを基本にすれば、それ程機動性の低下は感じられない。
しかし、空中性能低下による高所の敵への攻撃手段が取りにくくなる弊害も同時に生じる。
機動性や旋回速度等の咄嗟の瞬発力に欠けるので、正しい状況判断と決断力が求められる。
高低差の激しいステージでは、オーバーヒートにならない立ち回り方を心掛ける事。

障害物の活用するなど低下した機動力を補うようにする他
味方から離れないようにする立ち回りを心掛けると高い耐久力は十分武器になる

■まとめ

量産機ではあるが、ガンダムの名を冠するだけの事はある高性能機。
あまりの性能の安定さと使用率の高さにPSP版でコストアップされてしまったが
それでもまだなお安定した性能を求め使用するプレイヤーは多い。

100mmMG・B、ブルパップマシンガン入手以降は射撃も安定してくるので、遠近偏らない戦い方を心掛ける事でチームの戦力としても活きてくる事だろう。
BR以外の1発ダウンの武器がない為、敵機をダウンさせたい時や撤退する時に少々難がある。
HPとブースト持続性能が高いため、前線で弾幕を張って護衛をしたり、また格闘機体を切り込ませたりするのに適している。

マルチランチャーとマシンガンによる牽制・制圧が可能な120~150m前後での距離を保つことで高い性能を発揮する。ただし、オーバーコスト編成が主流となった現在のジオンにおいては、機動性がガンダムを上回る高機動型ゲルググやギャンなどを相手にすることも少なくない。このような機体は、陸ガンが本来得意とするレンジ(マルチランチャーが強いレンジ)の内側や外側へ急速接近・離脱が可能なため、1対1では苦戦することもある。そのような場合は味方とうまく連携しよう。またはジム・コマンドと比較してみて自分の戦い方に合った方に乗るとよい。

多少無茶なカスタマイズでも融通の利く所が、この機体の魅力と言える。
近距離機体としての基本的な役割、硬めの装甲と機動性能の優秀さの観点から判断すると、現在は機動重視のセッティングが主流かもしれない。
機動力を上げて被弾を減らすのか、装甲値を上げて前線を維持する時間を延ばすのかはプレイヤーのスタイルによるだろう。

BR所持機であるのも一つのポイント。入手に時間はかかるだろうが、有効に運用できれば戦況を大きく変えられるだろう。
アーケードVer.1シリーズでは「連邦の近距離機体・最強伝説」といわれた機体。
その高汎用を駆使してジオンを蹴散らしてやろう!!

■支給 (コンプリートまで13900)

支給順 武装名称 必要ポイント
初期 100mmマシンガンA
胸部バルカン砲
ビーム・サーベル
-
1 胸部マルチランチャー 400
2 セッティング1 500
3 セッティング2 500
4 100mmマシンガンB 700
5 EXセッティングA 700
6 セッティング3 700
7 ブルパップマシンガン 1000
8 セッティング4 1000
9 EXセッティングB 1200
10 セッティング5 1200
11 セッティング6 1200
12 ビーム・ライフル 1200
13 EXセッティングC 1200
14 セッティング7 1200
15 セッティング8 1200



■その他



【更新情報】

09/04/07 ビームライフルについて更新
09/05/03 機体説明修正、各種武装データ追加、各マシンガン説明追加など
09/05/16 説明文追加。 


  • すいません
    何故か名前抜けてました。上のは私です。
    ↑↑中距離が崩せるのは事実ではないんですか?なにがまずいんでしょうか。 -- (EMA) 2013-05-22 22:40:06
  • ↑2
    確かに喧嘩口調だった感が否めませんね
    悪かったと思います
    すみませんでした

    44で中距離を対MS戦で出すことがまず有り得なく(ムキャの釣りを除く)、44で起きうる実戦レベルの話をしようと思っていたので…
    そもそもレンジが違うので歩き合いにならないとも考えられるのです
    まぁあったとして、なおかつジオンの中距離MSで歩きを崩すとだけを考えて、しっかりとしたMS戦をしなくても良いとまで条件を付ければ、
    ・ザクキャBG(A砲は歩き合いにならず接近されるので除外)
    ・ムキャミサポ
    ですね
    他の武装では距離が離れすぎて陸ガンからしたら無視するか逆に近付かれると思います -- (まさゆき) 2013-05-22 23:01:24
  • ↑やはりカテゴリ自体出す事が間違っている訳ですな。
    今日人数の関係で44になったんですが、射カテはそんなにポイント取れてませんでした。
    私1人でアンチしていたけど、犬砂でブン殴ってたな…拠点割られたばっかなのに… -- (EMA) 2013-05-23 17:48:46
  • 自分で読んで意味不明ワロス…
    私1人でアンチしてたのに、リスタートした犬砂が割ったばかりのタンクを殴っていたと。
    でもこれは射が悪いとかでなく、その人の運用でしたね。
    -- (EMA) 2013-05-24 10:40:04
  • ACであれば射撃機条件付きで出してもいいと思いますよ
    第一にG3機動MAXに乗ること
    第二に偏差や空中偏差が出来ること

    これができるなら乗ってもいいと思いますよ
    自分には扱いが難しすぎて無理ですが

    普通の人は格近安定ですねやはり -- (まさゆき) 2013-05-24 18:19:27
  • ジオンでない限りは、本当に射カテに乗らなくなりましたね。
    アレでの偏差は出来るようになったので、犬砂辺りでも試したいんですが…勝手が違うのでしょうか? -- (EMA) 2013-05-24 20:22:36
  • 犬砂のFCSは幅が広いので偏差には適しません
    出来なくもないという程度ですがとてもやりにくいのでお勧めしません
    そして、アレの偏差と射撃機の偏差はワケが違うのというのをまず頭の中に入れておいてください
    アレの偏差は置きに近いですが、射撃機(近距離機)は照準を相手の進行方向に一度ずらして戻るまでの間に射撃をし、相手にぶちあてる技術です
    勝手はだいぶちがいますね -- (まさゆき) 2013-05-24 22:56:02
  • 成る程。
    置くのではないのですね?
    FCSを使っての偏差?はやった事無いので、ターミナルで勉強します。 -- (EMA) 2013-05-24 23:45:50
  • 偏差は射撃と近距離でも違い有るから難しくないですか?
    ガベやジムカスだと偏差で連射してくるし、 -- (名無しさん) 2013-05-29 21:14:51
  • まさゆきさん。射撃の条件?の所だけど、ACでのG3今はあんまお勧めしないよ。
    BRバルだと、280!ってほど火力出ないし、バズが弱体化したし、
    何より、貫通しないから、 -- (名無しさん) 2013-05-29 21:23:55
  • ごめ、BRが貫通しないから、 -- (名無しさん) 2013-05-29 21:24:31
  • ↑うわぁ…バズのコストアップがなくなるぞって友人喜んでたんですがね…
    G3の運用って近に近いものがあると聞いたんですが、その辺りの理由から44でも使っていいって事では?
    -- (EMA) 2013-05-29 23:08:04
  • ↑4
    運用に違いはあれどやり方は同じってなだけですね
    書き方が悪かったかもしんないです
    ↑2
    貫通無しでも十分強いと思うんですがね
    まぁ44で出すなら貫通無くてもあっても変わらないですよ
    66ではジムキャ2で十分ですが
    やはりあの機動力は素晴らしいといわざるを得ませんし44でなら十分視野に入るのではないのでしょうか -- (まさゆき) 2013-05-30 19:53:38
  • リプレイで散見するようになったけど
    実際のところ使い易くなったのか教えてプリーズ
    自慢じゃないが、私は装甲セッティングを一枚も持ってないのでね! -- (EMA) 2013-07-23 23:17:43
  • ↑この機体のが抜けてたわ…
    只の脆弱じゃねえが… -- (EMA) 2013-07-23 23:18:41

  • 装甲4が神がかってる強さ
    あり得ない堅さで肉壁になれる
    機動セッティングもいい感じだしだいぶいいよ
    -- (名無しさん) 2013-08-05 22:29:17
  • おおう…前衛でこのAP値は凄いな
    返答ありがとうございます
    ジャンプやダッシュの低下は体感的にどんな感じでしょうか?
    -1とか言われても、あまりピンと来ないというか… -- (EMA) 2013-08-06 14:14:45

  • 素ジム赤1に乗れるなら十分な速さ
    セッティングだして乗ってみればいい
    マジオヌヌメ -- (名無しさん) 2013-08-06 19:54:07
  • ジムなら昔乗っていたので平気かもしれません
    丁度祭りも始まるし、フルコン目指してやってみます
    ACwikiだとこういう意見が聞けないので助かります -- (EMA) 2013-08-07 09:38:11
  • と、言うわけで赤4取って来ました
    硬ェ…
    今日は66の乱戦ばかりだったので、程よくバラける100mmAも便利でした
    まだフルコンには遠いけど、これはいいですね… -- (EMA) 2013-08-08 17:22:40
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最終更新:2009年05月17日 12:35