ガンダムGP02A(MLRS仕様) RX-78GP02A
元々は核兵器運用を目的に開発された重MS。幻の中距離支援用装備プランが実装されている。
高い機動力と耐久力を兼ね備えているが、コストも極めて高くなっている。
兵種 |
中距離支援型 |
HP |
350 |
コスト |
350 |
被撃墜時のpt |
122pt |
耐ダウン値 |
高 |
ダッシュ硬直 |
小中大 |
着地硬直 |
大 |
オーバーヒート時の回復速度 |
約10cut |
コスト350という最も高いコストの機体である。
機動性や装甲などが優れているが、狙撃型と同じでロックオン範囲が極めて狭い為、接近戦や奮戦の中に飛び込むと地雷になりかねない。
しかし、中距離機にしてはサーベルとバルカンの威力も高いので自衛に困ることはない。
■メイン
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
備考 |
MLRS(A) |
6/単発 |
最長約90? |
よろけ0発 耐ダウン値 低1発 中1発 高1発でダウン |
約13カウント |
最長射程0m |
MLRS(B) |
6/単発 |
60/発 |
よろけ0発 耐ダウン値 低1発 中1発 高1発でダウン |
3~18?カウント/発 |
最長射程0m |
MLRS(A)の説明
威力は高いが誘導性が悪く弾速も遅いので、CPUに普通に避けられてしまうこともしばしば。天井の低いシャブロー地下などでは水平打ちを推奨。リロードの長さには注意しよう。
MLRS(B)の説明
最大6機までのマルチロックが可能なMLRS。
敵機を青ロックした状態で長めにロックボタンを押すことによって、その機体にマルチロックオンを示す赤色の枠が付く。
このマークは射程距離内であればFCS範囲外でも消えない。ただし自機がダウンするか、ロックした敵がダウンすれば解除される。味方が敵機をダウンさせても、ロックは解除される。
最大6機までマークができ、この状態で射撃トリガーを押すことでマークした数だけ同時にミサイルを発射する。
同一の敵機に複数回のロックはできない。
自機の後ろには飛ばないため、振り向くとロックは消えるようだ。
発射方向は垂直で、弾速はAより遅い。
尚、発射後は発射した数だけリロード時間が生まれ、リロード中にはマルチロックは出来なくなっている。
ロックオンの範囲の狭さから、マルチロックするだけでもひと苦労だが誘導性能と弾速がAより若干上なのが唯一の救いとも言える。但し、威力はAより若干劣る。リロードが撃った弾数×3カウントなのである意味常備装填式。
■サブ
武器名 |
弾数 |
ダメージ |
ダウン補正値 |
リロード速度 |
備考 |
頭部バルカン砲 |
40/4連射フルオート可能 |
? |
0発ダウン |
0CT |
射程0m以上 持ち替え無 |
頭部バルカン砲の説明
一般的な機体よりバルカンの威力も強めになっているため何かと役に立つこともある。発射までのラグが短いが当然ながら射程が短い。
従来のバルカンより若干威力が高いが、
ジム改のバルカン程ではないもののダウン値が低めで、ダウンさせるには4発程度必要。よろけを取ったり瀕死の敵にとどめを刺すための武器と考えた方がよいだろう。
■格闘
武器名 |
ダメージ |
ロック距離(追尾距離) |
備考 |
ビーム・サーベル |
30→32 (理論値30→40) |
---m(追尾0m) |
合計威力62 |
タックル |
40 |
---m |
1発ダウン |
格闘の性能は、他の中距離支援機と違い高威力。
切り替え動作が必要なく、1トリガーで直接抜き斬り可能。
ロック範囲の狭さは格闘距離でも適用されるため、敵の捕捉が非常に難しい。
高コストゆえに狙われやすい機体であるため、格闘を使用せざるを得ない局面は充分あり得る。
積極的に斬りにいくのは論外だが、使いこなせておいて損は無いだろう。
■セッティング
名称 |
装甲 耐久力 |
旋回速度 |
ダッシュ 速度 |
ダッシュ 距離 |
ジャンプ 速度 |
耐久値 |
|
|
|
|
|
|
|
機動重視3 |
-2 |
0 |
+4 |
0m |
+2 |
HP 314 |
機動重視2 |
0 |
0 |
+3 |
0m |
0 |
HP 350 |
機動重視1 |
-2 |
0 |
0 |
0m |
0 |
HP 314 |
ノーマル |
0 |
0 |
0 |
0m |
0 |
HP 350 |
装甲重視1 |
+1 |
0 |
-1 |
0m |
-1 |
HP 380 |
装甲重視2 |
+1 |
0 |
0 |
0m |
0 |
HP 380 |
装甲重視3 |
+2 |
0 |
-1 |
0m |
-1 |
HP 400 |
装甲重視4 |
+0 |
-0 |
-0 |
0m |
-0 |
HP 400 |
水中では機動力低下
■機動重視
機動3でも十分な装甲な為、2、3が安定すると言える。
ブースト管理に自信が持てない内は機動1をおすすめする。
■装甲重視
元々機動性が高い為、装甲に頼って硬くするのも十分検討の余地に入る。
装甲4はジャンプ特性が大幅に変わり、チャージ式ブーストジャンプが可能になる。
■まとめ
■支給 (コンプリートまで12000)
支給順 |
武装名称 |
必要ポイント |
1 |
セッティング1 |
1500 |
2 |
セッティング2 |
1500 |
3 |
セッティング3 |
1500 |
4 |
MLRS(B) |
1500 |
5 |
セッティング4 |
1500 |
6 |
セッティング5 |
1500 |
7 |
セッティング6 |
1500 |
8 |
セッティング7 |
1500 |
■その他
【更新情報】
- ↑格闘攻撃強いもんね -- (名無し) 2013-01-28 11:11:09
- バルカンまでもが強い! -- (名無し) 2013-01-28 11:12:25
- ↑下から2つ子供です -- (名無し) 2013-01-28 11:17:04
- ジオンのよりこっちのほうがつぇぇぇぇぇ!!\(^o^)/\(^o^)/ -- (名無しさん) 2013-04-04 21:51:00
- MLRSのマルチロックは、ロックオンボタン押しつづけると成功する筈。物陰に隠れても持続した気がするけど、自機の真横や後ろに回り込まれたら(視界から消えたら)ロックは外れるからね。…多分。 -- (EMA) 2013-04-06 08:14:55
- でも俺は近距離だけかな~ Aじゃないと使いづらいから 変ですかね? -- (格闘家) 2013-04-15 17:32:17
- Aって近距離用なんだっけ?言いたい事がよく分からないんだが…(-。-; -- (EMA) 2013-04-15 18:01:03
- ジオンのBは当たり判定が悪いから弱く見えるだけですお。 -- (EMA) 2013-04-15 18:02:09
- どうやってにいれるの -- (j) 2013-08-31 16:00:28
- 強い -- (ff) 2013-10-03 22:57:38
最終更新:2009年08月26日 08:38