10年に一度のクソゲー、マジでやめとけ

個人的にはトキトワ以下


公式サイト   :('A`)マンドクセ
メーカー    :コンマイ
開発会社    :トライエース
おすすめ度   :ネーヨ
お気に入りキャラ:ネーヨ

執筆時  :最初のセーブポイント

駄目なところを箇条書きにしていくよ。

  • その一 操作性
これ3DダンジョンRPG(所謂Wizライク)でしょ?
何で操作が、
スライドパッド左右そのまま左右(つまり平行移動、カニ歩き)、
LRが左右回転なの。
開発陣の中にWizとかやったことのある人間いないの?
開発段階でこの操作法おかしいって誰も指摘出来ないの?
プロローグ部分が終了したら、普通のWizライクに近い操作性になる、
演出上もどかしくさせておいて本編に入ってからスムーズに操作できるようにするのかと思いきやそうでもない。
変な操作性で意表を突こうとしないで正当なやり方で出来るようにしなさい。

  • その二 プロローグ部分
3DSのメニューの時、ファミコンを模したアイコン、
そしてゲーム開始時にSFCあたりを彷彿とさせる名前入力画面のドット・・・。
と思ったらかなり長い時間ドットグラでプレイを余儀なくされる。
これがオンラインゲームの世界観の延長上にあるという設定であっても、
ドットである必要性など皆無。
開始直後から50分以上、上記の操作性の悪さと相まって苦痛しか無かった。
そのプロローグから抜けるための条件が戦闘回数?の可能性があり余計にヤル気を削ぐ。

  • その三 戦闘システム
所謂三すくみ(じゃんけん)を取り込んだシステムで、
このゲームにはアイテムはおろかレベルという概念すら存在していない。
パーティキャラには予めグー・チョキ・パー三役の内一つが割り当てられており、
相性(説明不要だとは思うが一応、チョキに対してグー、パーに対してチョキ、グーに対してパー)がいいと相手に与えるダメージは2倍になる。
また敢えて相性の悪い的に攻撃することで回復出来るチャンスがある(ココらへんはシステムを把握しきっていないしする気もない)
このシステムの場合当然ながら苦手な相手から受けるダメージは同じく2倍になる可能性があり、
いくら弱点だからと言ってもせいぜい1.5倍程度とかじゃないのか。
設定されている難易度がノーマルから上方面にしか存在しない為、
後半厳しくなるとしか思えない。

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PICT0005thum.JPG)
↑クリックで高解像度の写真に
当初高解像度の物をトリミングしたのをアップしようと思ったが、
某陣営からネガキャン扱い受けそうなのでこういう方法を取る。

上記全ての要因が悪い方向に相まってプレイしててストレスしか溜まらない、
トキトワは続けようと思って駄目だったが、
このソフトに至っては開始20分で嫌になってしまった(開始直後のオンラインゲームを模したチャット会話と移動画面のドットの不釣合いさがそれに輪をかけて)

普通どんなゲームでも開始1~2時間って楽しいもんなんですよ(段々飽きてくる可能性はあるが)
このゲームにはそれが無く、ありえない操作性と狙って外したドットグラ、そして奇を衒い過ぎた戦闘システムにより続ける気力をどんどんと奪い取るという。
勿論続行するつもりは毛頭ございません。

せめてもの救いはアマゾンマケプレで送料込み2300円程度だった事か。
このソフトに2300円出すくらいなら回転寿司で同価格分食ったほうがマシ。
3DSのソフトなんてこのサイトで扱う気無かったが(本体が何処かにあるw)、
コイツはさすがに主張しておくべきと思った。
最終更新:2012年10月29日 22:17