大方がHDゲームに移行して接する機会も増えてきた(?)洋ゲー
以前から日本のゲームに慣れていたプレイヤーにとってイマイチ受けづらい面が多い。
どんな問題点が目立つのか羅列してこうかと思う。
あくまでローカライズされてコンシューマハードに移植されるモノに対して言ってるのでそこんとこよろしく。
尚、基本的に有名なものしかやってないのと、
別にこれだから洋ゲーはダメで和ゲーマンセーと言ってるわけでは無いのでそこのところをご理解頂きたい。洋ゲーをマンセーする気も毛頭も無い
個人的にFPSみたいに(FirstPersonSTG:一人称視点)はダメらしいです、自機が見えないのは位置が把握しずらいので。
TPS(ThirdPersonSTG:第三者視点)はだいたいおk、一部例外もありですが。
今のところアクションが厳しくて投げた洋ゲーは無いです(オブリビオンは緩急に乏しいので飽きた)
まぁ大した本数やってませんがw
PS2ラチェット&クランク1・2(2はラスト付近で挫折、目が痛くなったw)
PSP グランドセフトオート バイスシティストーリーズ
PS3 オブリビオンGOTY
PS3 アンチャーテッド1・2
PS3 L.A.ノワール
体験版入れると
ケインアンドリンチ2?
MassiveActionGame(MAG)
シムシティ2000のPC版は洋ゲーに入るのか?w
こんなもんなんですけどねw
日本に持ってくる時にただ日本語訳するだけではダメだと言いたいだけですよ。
ローカライズ=日本語訳だけではなくそこのユーザーに気に入られるような事だと思うので。
コアなプレイヤーは必要以上手を入れるなと言いたいでしょうけど、
メーカーさんはプレイヤー増やしたいでしょうし。
あ、ちなみに箱は持ってないんでそれの独占タイトルは知らん。
ソレのために買うほどの魅力は感じないし。
例に上げたL.A.ノワール(以下LA)はマップの作り込みこそ素晴らしいのだが、
街にいるアイスクリーム売り?とかに話しかけたりする事すら出来ない。
マップのオブジェクトは大半が入れず、NPCは完全に風景なのである。
またゲーム中にパズル・STG(TPS)・カーチェイスがあるが、それらを単独でプレイすることが出来ない。
セーブのタイミングもシーンの終わりと任意でセーブできないためそれらの要素を自由に出来ないのである。
国内ゲームならここらへんの要素は大抵クリア直前もしくはクリア後に自由にプレイできるものが多い。
もちろんある程度遊び要素のあるタイトルもある、
ゲームは変わるがアンチャーテッドシリーズは財宝集め+それに応じた賞金で武器を任意で持ち替えたりとか(財宝集めに近い要素はLAにもあるのだが)
LAに関してはそういうものが無いためクリアしたらDLCを待つくらいしか出来ない。
出来がいい分勿体無い。
まぁ洋ゲーと国産ゲーのれっきとした違いとして外面が真っ先に槍玉に挙がると思うんですけど、
別にゲームの看板となるキャラクターを差し替えろとか全てのゲームを萌えキャラにしろなんて言うつもりは毛頭無く、
オブリビオンみたいにキャラクターメイク可能かつ元PC版でMOD入れられるようなものは、
もっと柔軟に国別にDLCとかでフォロー出来てもいいのでは無いでしょうかね、
オブリビオンの世界観にドラクエやFFのキャラクターは割と合うと思いますよ。
まぁそこまでコラボすると採算が取れないとかあるかもしれませんが・・・、
でも劇的にメジャーになりそうですけど。
これのせいで回避してる人が居たり、
CERO-Zにされたり(ソレ以外にも暴力表現とかのせいもあるのかもしれんが)、
わざわざオプションでON/OFF・表現弱めたり出来たりするんなら・・・。
本国の人はコレがないとダメなのかなぁ。
これのせいで和ゲーとのコラボが難しいのもあるのかも、明らかに浮きそうだし。
そういえば海外版を国内の本体でプレイするとゴア無くなって悲鳴上げてるタイトルがあったなぁ、
自分ではプレイしてないから知らんけど。
まぁここらへんの問題はあっても大抵のタイトルに難易度選択があったり(イージーなら1週間程度でクリア出来るようなもんもある)、
イイところもあるんですがね、
キャラデザもモノによってはいい味出してたりと。
和ゲーのダメな所も別ページで書くべきかと迷ったが、
よく考えれば色々なサイトで批評されてるんでいいやと。
洋ゲーに関してはこういう指摘されてる事って見たことがないんで、
(せいぜい大味だとかそれも楽しさだとか茶を濁す様な書き方されてる事が多い)
最終更新:2011年09月28日 11:27