小ネタ
戦闘関連
キャンペーンで戦闘中に装備変更
ソロで〇〇な瞬間にメニューを開いて装備を変えることで色々と工夫ができる。
1.
サイバネティクスラボやチェールの武器庫で白色のゴミ装備一式揃える。
戦闘中「死ぬ直前」に装備変更=修理費0。
エリート装備や、オレンジ装備(「アシールの名工」実績取得前)など、
修理費が馬鹿に出来ない額になるような物を装備しているときに意外と便利。
(特に防御ステータス的に死にやすいベルセルクやコマンドーには有効)
サイバネティクスラボやチェールの武器庫で白色のゴミ装備一式揃える。
戦闘中「死ぬ直前」に装備変更=修理費0。
エリート装備や、オレンジ装備(「アシールの名工」実績取得前)など、
修理費が馬鹿に出来ない額になるような物を装備しているときに意外と便利。
(特に防御ステータス的に死にやすいベルセルクやコマンドーには有効)
2.
アイテムドロップ率+MAX(上限+15%)の銃や武器・防具を作っておき
ボス戦以外はステータス重視の装備で、
「ステージボスを倒す直前」にアイテムドロップ率+MAXの装備に変える等
(これのおかげかわからないが、75h程度でエリート装備全種取得)
アイテムドロップ率+MAX(上限+15%)の銃や武器・防具を作っておき
ボス戦以外はステータス重視の装備で、
「ステージボスを倒す直前」にアイテムドロップ率+MAXの装備に変える等
(これのおかげかわからないが、75h程度でエリート装備全種取得)
死ぬ直前に全快
まさに死ぬ
その直前に神殿に戻ると、完全回復する。
ただし、チェックポイントからのやり直しとなり、エネミーも復活している。
些細なミスでピンチになったときは効果的だが、そうでない場合は無限ループの可能性もある。
ノーミスクリアが目的で無いなら、エネミーの状態が保持されるヴァルハラ逝きの方が良いだろう。
coopの場合はパートナーも巻き込んでしまうので注意。
その直前に神殿に戻ると、完全回復する。
ただし、チェックポイントからのやり直しとなり、エネミーも復活している。
些細なミスでピンチになったときは効果的だが、そうでない場合は無限ループの可能性もある。
ノーミスクリアが目的で無いなら、エネミーの状態が保持されるヴァルハラ逝きの方が良いだろう。
coopの場合はパートナーも巻き込んでしまうので注意。
オブジェ
ステージ中には氷や石像など壊せるオブジェクトがある。
また特定のオブジェクトには壊すとヘルスオーブやお金が出るものがある。
チャームクエストの『コンテナ』に該当するのは後者のみ。
また特定のオブジェクトには壊すとヘルスオーブやお金が出るものがある。
チャームクエストの『コンテナ』に該当するのは後者のみ。
ヘルスオーブやお金が出るコンテナは、自身の体力が減っている状態でないとヘルスオーブは出ない。
お金はこちらのLvに関係なく一つ100にしかならないため、序盤ならともかく中盤以降はむやみやたら壊すよりも
敢えて残しておいて、体力が減った時にヘルスオーブを期待して破壊するようにすると生き残り易い。
特にボス戦エリアやアリーナ等では回復用に活用しよう。
お金はこちらのLvに関係なく一つ100にしかならないため、序盤ならともかく中盤以降はむやみやたら壊すよりも
敢えて残しておいて、体力が減った時にヘルスオーブを期待して破壊するようにすると生き残り易い。
特にボス戦エリアやアリーナ等では回復用に活用しよう。
オベリスク(宝塔)
オベリスクはアシール神殿、ユグドラシルのサイバースペース内、各ステージ、泉の中のサイバースペース等にあり
近付いてAボタンで起動する事で各種アイテムが手に入る。
近付いてAボタンで起動する事で各種アイテムが手に入る。
各ステージのオベリスクはステージ単位で?周回する事でリスポーンする。
各ステージ内には本筋と若干離れた横道にあったり、隠しエリアのアリーナ等にあったりする。
各ステージ内には本筋と若干離れた横道にあったり、隠しエリアのアリーナ等にあったりする。
アシール神殿・ユグドラシル内のオベリスクはキャンペーンを周回する事でリスポーンする。
ユグドラシルの出入り口用泉から奥へ進むと別の(入る事は出来ない飾りだけの)泉があるが、そこより四方にある扉は各ステージをクリアする事で開くようになる。
サイバースペース内での特殊行動(押す・持ち上げる・水上歩行・炎)は一周目であればステージを進めて行く過程で自然と修得出来るが、各種行動を修得出来る以前に入れるようになる扉先にも後々修得する特殊行動を必要とする部分がある。
ステージ4ヘルヘイムを攻略しアシール神殿へ戻って来た後、大広間へ行ってしまうとムービーが始まりエンドロール→タイトル→「キャンペーンの続き」を選ぶと周回してしまうので、大広間へ行く前にユグドラシルのアイテムを回収しておこう。
ちなみに二周目以降は既に各種特殊行動は最初から修得した状態で始まる。
ユグドラシルの出入り口用泉から奥へ進むと別の(入る事は出来ない飾りだけの)泉があるが、そこより四方にある扉は各ステージをクリアする事で開くようになる。
サイバースペース内での特殊行動(押す・持ち上げる・水上歩行・炎)は一周目であればステージを進めて行く過程で自然と修得出来るが、各種行動を修得出来る以前に入れるようになる扉先にも後々修得する特殊行動を必要とする部分がある。
ステージ4ヘルヘイムを攻略しアシール神殿へ戻って来た後、大広間へ行ってしまうとムービーが始まりエンドロール→タイトル→「キャンペーンの続き」を選ぶと周回してしまうので、大広間へ行く前にユグドラシルのアイテムを回収しておこう。
ちなみに二周目以降は既に各種特殊行動は最初から修得した状態で始まる。
キャンペーンとアシールテレポ(ステージセレクト)の違い
キャンペーンとアシールテレポでは若干の違いがある。
- 敵の構成、配置(例:ステージ4ヘルヘイムはキャンペーンならほぼアンデッドだがアシールテレポでは半分位がゴブに)
- オベリスクの位置や有無
- ステージ構造の若干の変化(以下アシールテレポでの例:1-1終盤の屋外通路がちょっとした迷路状、4-1開始地点の装置を壊した後右側が通れず左からのみ、4-4ファーストウルフイベントシーンの所に真っ直ぐ登れる坂が出来ている等)
- ステージセレクトの場合ムービーシーンが自動的にカットされている
装備・アイテム関連
装備メニューショートカット
BACKボタンで装備画面にショートカット出来ます。
Bボタンで戻った場合、メニュー画面で選択したカーソルが保持されているので、
メニュー画面でスキルに合わせておけば、何かと便利です。
Bボタンで戻った場合、メニュー画面で選択したカーソルが保持されているので、
メニュー画面でスキルに合わせておけば、何かと便利です。
敏捷力およびヒットポイント増加効果のあるルーンについて
筋力、敏捷力、ヒットポイント(HP)の増加効果があるルーンは
オレンジや赤など高位のルーンでは増加量の最大値が50%である。
しかし敏捷力、HPに関しては、紫以下の低位のルーンで最大値が90%のモノが存在する。
低位と言うこともあり増加量自体が少なく、スロットの消費も多くなるのだが
コマンドーなど、殲滅力重視のクラスでは敏捷力40%の差は馬鹿に出来ない。
オレンジや赤など高位のルーンでは増加量の最大値が50%である。
しかし敏捷力、HPに関しては、紫以下の低位のルーンで最大値が90%のモノが存在する。
低位と言うこともあり増加量自体が少なく、スロットの消費も多くなるのだが
コマンドーなど、殲滅力重視のクラスでは敏捷力40%の差は馬鹿に出来ない。
これらのルーンは最大値が50%のモノと併用すると50%でキャップがかかってしまうので
最大値90%のモノだけで揃えよう。
最大値90%のモノだけで揃えよう。
セコセコ金策
売却価格upの効果があるorルーンを填めた装備を揃えて置く。(上限50%到達で売却価格1.5倍)
とくに中盤以降は装備よりもブループリントやチャーム、ルーンが溢れることが多く装備枠は余裕があるので、嵩張る心配はない。
アイテムが貯まってきた時やサイバースペースへ入る前に装備しておくと吉。
ただ終盤はめんどくさくなってやらなくなるかも・・・
とくに中盤以降は装備よりもブループリントやチャーム、ルーンが溢れることが多く装備枠は余裕があるので、嵩張る心配はない。
アイテムが貯まってきた時やサイバースペースへ入る前に装備しておくと吉。
ただ終盤はめんどくさくなってやらなくなるかも・・・
アイテムファーム
プレイするステージの全てのトークンを取ってボスを倒すと、
ドロップ率が良いっぽい。
何度かラストのトークンからプレイしてボスを倒したことがあるが、
アイテムすらでなかったことがある。
ちなみに、何度も全てのトークンを取得しリセットすることで
いいアイテムが出やすくなる
…かもしれない
ドロップ率が良いっぽい。
何度かラストのトークンからプレイしてボスを倒したことがあるが、
アイテムすらでなかったことがある。
ちなみに、何度も全てのトークンを取得しリセットすることで
いいアイテムが出やすくなる
…かもしれない
店巡りを繰り返すなら・・・
武器庫のみ回すつもりの場合
ヘルヘイム攻略直後、武器庫にいる状態のキャンペーンデータから再開。
(一度でも武器庫を出てしまうと再開地点がジャンクションになってしまうので注意)
(一度でも武器庫を出てしまうと再開地点がジャンクションになってしまうので注意)
上記データがない場合
マルチプレイヤー→カスタムマッチ→検索メニューをキャンセル→店に行く→
ゲーム終了→マルチプレイヤー→以下繰り返し
ゲーム終了→マルチプレイヤー→以下繰り返し
これらが最も早いと思われる。
3-4蜘蛛でレアアイテム狙い
1.キャンペーンではなく、アシールテレポを使って3-4を選択。
2.3-4から始めて最初に泉がある部屋まで行く(その次の部屋がベルトコンベアのある部屋)。
3.ベルトコンベア部屋への扉手前から、ベルトコンベア部屋内にいる蜘蛛を遠隔攻撃で倒す。
4.泉のある坂の方へ一旦戻る(カメラが切り替わる辺りでOK)。
5.再度ベルトコンベア部屋への扉へ行ってみると中の敵がリスポーンしている。
2.3-4から始めて最初に泉がある部屋まで行く(その次の部屋がベルトコンベアのある部屋)。
3.ベルトコンベア部屋への扉手前から、ベルトコンベア部屋内にいる蜘蛛を遠隔攻撃で倒す。
4.泉のある坂の方へ一旦戻る(カメラが切り替わる辺りでOK)。
5.再度ベルトコンベア部屋への扉へ行ってみると中の敵がリスポーンしている。
後は3~5の繰り返しでリスポーンする蜘蛛を何度でも倒せる。
ベルトコンベア部屋に入って扉が閉まってしまうと泉がある部屋へ戻れなくなるので注意。
蜘蛛は離れた位置で倒す事になるが、落ちたアイテムは30秒程待っていれば勝手に寄って来て取得出来る。
※泉のある坂まで戻り中の敵がリスポーンする=中の状態がリセットされるので、アイテムを取得する前に
敵がリスポーンする位置まで戻ってしまうと中のアイテムも消えてしまう。
ベルトコンベア部屋に入って扉が閉まってしまうと泉がある部屋へ戻れなくなるので注意。
蜘蛛は離れた位置で倒す事になるが、落ちたアイテムは30秒程待っていれば勝手に寄って来て取得出来る。
※泉のある坂まで戻り中の敵がリスポーンする=中の状態がリセットされるので、アイテムを取得する前に
敵がリスポーンする位置まで戻ってしまうと中のアイテムも消えてしまう。
多少距離があるので、ルーンで遠隔攻撃系の射程を伸ばしておこう。
ハンドガンは元の射程が短いのでライフルorキャノンで。
(参考までに、+-補正0のチャンピオンでレーザーライフル使用+ルーンで射程+14%あればギリギリ扉が開く地点から十分届く)
たまに沸く遠隔耐性のある蜘蛛は沸かせ直すか、シールドを剥いだ後レーザーライフルの副装のグレネードで燃やす等で対処。
ハンドガンは元の射程が短いのでライフルorキャノンで。
(参考までに、+-補正0のチャンピオンでレーザーライフル使用+ルーンで射程+14%あればギリギリ扉が開く地点から十分届く)
たまに沸く遠隔耐性のある蜘蛛は沸かせ直すか、シールドを剥いだ後レーザーライフルの副装のグレネードで燃やす等で対処。
ベルトコンベア部屋への扉がギリギリ開く位置から遠隔攻撃すると、蜘蛛は移動も攻撃もしてこず、
また左右にいる射撃エルフも攻撃してこない上にゴブも沸かない。
扉に近付きすぎると左右からエルフが射撃+雑魚ゴブが沸いて寄ってくる+蜘蛛も動いてしまう上に
蜘蛛を引き撃ちしていると消えてしまう場合有り。
また左右にいる射撃エルフも攻撃してこない上にゴブも沸かない。
扉に近付きすぎると左右からエルフが射撃+雑魚ゴブが沸いて寄ってくる+蜘蛛も動いてしまう上に
蜘蛛を引き撃ちしていると消えてしまう場合有り。
近接攻撃は使用しない&ギリギリから撃てば反撃も一切受けないので
武器や防具にアイテムドロップ率+15%や余った部分で遠隔に関するルーンを付与したモノを使うといい。
武器や防具にアイテムドロップ率+15%や余った部分で遠隔に関するルーンを付与したモノを使うといい。
※遠く離れた位置で倒した蜘蛛が落としたアイテムを30秒待たずに即座に回収する方法
1.ステージ1のボス・グレンデルを倒しに行く(1-3から開始でOK)。
2.グレンデルを倒しアイテムがドロップした瞬間にスタートボタンを押し、メニューからアシール神殿へ戻る。
3.3-4から始めベルトコンベアの蜘蛛地点へ。
4.この状態で敵を倒すとドロップしたアイテムが即座に寄ってきて回収出来る。蜘蛛を複数回倒す方法は上記同様。
1.ステージ1のボス・グレンデルを倒しに行く(1-3から開始でOK)。
2.グレンデルを倒しアイテムがドロップした瞬間にスタートボタンを押し、メニューからアシール神殿へ戻る。
3.3-4から始めベルトコンベアの蜘蛛地点へ。
4.この状態で敵を倒すとドロップしたアイテムが即座に寄ってきて回収出来る。蜘蛛を複数回倒す方法は上記同様。
チャーム関連
チャーム育て「空中の敵を倒す」
ジャグルで浮かせる必要はなく、グレネードで吹っ飛ばして倒した敵などもカウントされる。
コマンドーで遠隔ノックバックのバトルクライ使って空中の敵の判定があるか どうか調べてみたらしっかりカウントされてた。これを使えば空中の敵12000も 早く終わりそう。
チャーム育て「泉を再生させる」
レベル3チャームにある泉の再生20回は3-1の最初の泉にはいる→神殿に戻るを繰り返すとすぐ達成できる。
チャーム育て「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」
画面下部に敵の名前とヒットポイントゲージが出る敵のこと。
チャーム育て「ヒットカウンターが200に到達する」
白武器でジャグル→レーザーハンドガンで炙る、の繰り返し。50以上で倒す場合も最初にこれをやるだけ。
リロード入ったらそのままトリガーを押し続けておくとコンボが途切れにくい。
低レベルの場合は1面ゴブリン、高レベルの場合は4-4開幕アンデッドがオススメ。
リロード入ったらそのままトリガーを押し続けておくとコンボが途切れにくい。
低レベルの場合は1面ゴブリン、高レベルの場合は4-4開幕アンデッドがオススメ。
また対集団戦でよくある「空中攻撃後、足下に雑魚がワラワラ→降りられずカウンターリセット」のコンボは雑魚の上で踊っている際に銃攻撃を適宜入れることで回避可能
チャーム育て「ヒットカウンター○○以上で○○体の敵を倒す」
上記の応用。
ヘル最終戦でヘルの召喚する雑魚アンデッド相手にひたすら稼ぐ。
途切れそうになったらヘルにレーザーを一瞬当てればおk。
ヘル最終戦でヘルの召喚する雑魚アンデッド相手にひたすら稼ぐ。
途切れそうになったらヘルにレーザーを一瞬当てればおk。
赤チャームの壊死があると更に楽になる。
ヘルが壊死沼に触らない程度に離れた位置で雑魚相手にチクチク、
アンデッドの召喚位置に沼が発生したら移動せず(下手に動くとヘルが移動する)カウンターが途切れない程度にヘルをレーザーでチクチク。
かなりの長時間、パターンに填ってくれるので非常に楽。(完全ハメとはならないので放置は出来ない)
ヘルが壊死沼に触らない程度に離れた位置で雑魚相手にチクチク、
アンデッドの召喚位置に沼が発生したら移動せず(下手に動くとヘルが移動する)カウンターが途切れない程度にヘルをレーザーでチクチク。
かなりの長時間、パターンに填ってくれるので非常に楽。(完全ハメとはならないので放置は出来ない)
チャーム育て「トロールを(マウントで)倒す」
高レベルだと1-3開幕に1体、もしくはCoop3面がトロール多め。
ちなみにトロールマウントは、胸アーマーが壊れた状態のトロールの後ろに回り込んでAボタン後、振り落とそうとするトロールから落ちないように左スティック入力×2→右スティック上か下
チャーム育て「リーダーを倒す」
銀色の羽ゴブリン、スナイパー、蜘蛛、浮遊デブのこと。
COOP3-4でコンベア周回(コンベアまで行ってリーダーゴブ沸きだったら倒して神殿に戻る)が早い。
COOP3-4でコンベア周回(コンベアまで行ってリーダーゴブ沸きだったら倒して神殿に戻る)が早い。
その他
鑑賞モード
非戦闘態勢時右スティックを押し込むとカメラがバルドルの周りを回る。
試し切り
武器屋隣の道場で的を相手に試し切りが出来る。
メニューでスクルドが話す台詞
ユグドラシルへようこそ。
私は非有機性論理ナノシステム、ノルンの一人。
この世界を旅するために必要な情報やガイダンスを提供します。
私は非有機性論理ナノシステム、ノルンの一人。
この世界を旅するために必要な情報やガイダンスを提供します。
私達ノルンはあなたに必要な情報を提供します。
ユグドラシルはあなたの思いのままです。
泉に映る未来を御覧なさい。
数多の、栄光と犠牲の物語があなたを待ち受けています。
数多の、栄光と犠牲の物語があなたを待ち受けています。
はるか昔、科学と理性の時代に、あなた方の祖先はありとあらゆる発展を懸命に追及しました。
学ぶことへの飽くなき欲求は、輝かしい未来を保障していたのです。
人工知能、遺伝子工学、ナノテクノロジーの進歩。未来は光り輝いていました。
楽観的?ええ、そして無邪気でした。
やがて彼らの中に、他者より優位に立ちたいという、極めて人間的な欲望が芽生え始めました。
ユミルと言う名で語り継がれたこの太古の人々は、確かに輝かしい時代を切り開きました。
でもそののち、全世界の支配を望み、悲惨な戦争を引き起こしたのです。
学ぶことへの飽くなき欲求は、輝かしい未来を保障していたのです。
人工知能、遺伝子工学、ナノテクノロジーの進歩。未来は光り輝いていました。
楽観的?ええ、そして無邪気でした。
やがて彼らの中に、他者より優位に立ちたいという、極めて人間的な欲望が芽生え始めました。
ユミルと言う名で語り継がれたこの太古の人々は、確かに輝かしい時代を切り開きました。
でもそののち、全世界の支配を望み、悲惨な戦争を引き起こしたのです。
ユミルは卓越したテクノロジーに物を言わせ、人間の代わりに機械を戦場へ送り込みました。
その戦いは残酷で凄惨を極めました。
プライドに目が眩んだユミルたちは、自らの終焉を想定していなかったのです。
でも、それは彼ら自身のせいであまりに速く訪れました。
そして、ユミルが残した無数の非情な戦闘機械だけが、主人を失ったのちも戦い続けたのです。今もなお。
追い詰められたあなたたち人間は、死に物狂いで抵抗を続けました。
そしてついに、反物質兵器が使用され、大いなる冬が訪れたのです。
3000年に亘る人為的な氷河期と、生態の大変動が。
混乱と衰退の中、やがて新しい時代が到来しました。
オーディンの命がけの尽力により、人間たちはついに機械の猛攻を振り切り、
最後の聖域とも言うべき居留地を築くことに成功したのです。
堅固な壁に囲まれたこの都市は、のちにミズガルズと呼ばれるようになりました。
その戦いは残酷で凄惨を極めました。
プライドに目が眩んだユミルたちは、自らの終焉を想定していなかったのです。
でも、それは彼ら自身のせいであまりに速く訪れました。
そして、ユミルが残した無数の非情な戦闘機械だけが、主人を失ったのちも戦い続けたのです。今もなお。
追い詰められたあなたたち人間は、死に物狂いで抵抗を続けました。
そしてついに、反物質兵器が使用され、大いなる冬が訪れたのです。
3000年に亘る人為的な氷河期と、生態の大変動が。
混乱と衰退の中、やがて新しい時代が到来しました。
オーディンの命がけの尽力により、人間たちはついに機械の猛攻を振り切り、
最後の聖域とも言うべき居留地を築くことに成功したのです。
堅固な壁に囲まれたこの都市は、のちにミズガルズと呼ばれるようになりました。
これらの泉はアシールや人間全てを繋ぐネットワークです。
大いなる世界樹、ユグドラシルに通じており、選ばれし者のみがその驚異を体験できるのです。
大いなる世界樹、ユグドラシルに通じており、選ばれし者のみがその驚異を体験できるのです。
ユグドラシルはその枝で全宇宙を一身に支え、そして、その根でしっかりと文明を抱えています。
ああ、ユグドラシルについて知りたいのですね。
世界樹ユグドラシルは、太古の歴史ネットワークから紡ぎ出した情報を元に、
私たちノルンが悠久の時をかけて形成してきたのです。
蓄積された情報量が膨大になるにつれ、それを扱う人工知能もより高度な処理能力を持つものに差し替えられ、
ついには知覚を得るまでに至りました。
まもなく自立心が芽生え、私たちは人間に対し、より中立的な立場を取るようになったのです。
ユミルの時代以降、私たちノルンは情報を収集し保護するものとして立場を確立しました。
知識は力であり、データの配信こそ私たちの最も重要な任務なのです。
世界樹ユグドラシルは、太古の歴史ネットワークから紡ぎ出した情報を元に、
私たちノルンが悠久の時をかけて形成してきたのです。
蓄積された情報量が膨大になるにつれ、それを扱う人工知能もより高度な処理能力を持つものに差し替えられ、
ついには知覚を得るまでに至りました。
まもなく自立心が芽生え、私たちは人間に対し、より中立的な立場を取るようになったのです。
ユミルの時代以降、私たちノルンは情報を収集し保護するものとして立場を確立しました。
知識は力であり、データの配信こそ私たちの最も重要な任務なのです。
ゲーマーアイコンパックとテーマ
以下で画像を見ることができる。
ゲーマーアイコンパック1、ゲーマ―アイコンパック2
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アクションのテーマ、背景のテーマ、反逆者のテーマ、神々のテーマ
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9210.entry
コンセプトのテーマ 1、クラスのテーマ
http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!9407.entry
英雄のテーマ、コンセプトのテーマ 2
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コンセプトのテーマ 1
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コンセプトのテーマ 2
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クラスのテーマ
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英雄のテーマ
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http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9211.entry
アクションのテーマ、背景のテーマ、反逆者のテーマ、神々のテーマ
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9210.entry
コンセプトのテーマ 1、クラスのテーマ
http://xbox.spaces.live.com/Blog/cns!378FEC038C02D52C!9407.entry
英雄のテーマ、コンセプトのテーマ 2
http://xbox.spaces.live.com/blog/cns!378FEC038C02D52C!9662.entry
コンセプトのテーマ 1
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コンセプトのテーマ 2
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クラスのテーマ
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英雄のテーマ
http://cid-378fec038c02d52c.skydrive.live.com/browse.aspx/.res/378FEC038C02D52C!9643