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チャーム

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チャーム

チャームとは、装備することで効果を発揮するお守りのようなものです。
チャームは未完成の状態で手に入ります。
Lv.1のチャームは3~5個のルーンを刻印する事と、クエストを達成する事で完成します。
Lv.2、3のチャームはその下位のチャームを刻印する事と、クエストを達成する事で完成します。
完成したチャームを装備することで効果が発揮されます。
完成、未完成問わず同時に2個まで装備できます。

完成に必要なクエストとルーン、チャームはランダムで決定されます。
※ルーンの持つ特殊効果はチャームに刻印しても発揮されないので、同じ文字がいくつかある場合は、不要なものから使っていきましょう。

チャームのボーナスとは

武器の場合、近接・遠隔攻撃をしたときに効果が発動(発動率は近接>>>遠隔)
アーマーの場合、ダメージを受けたときに効果が発動します。

チャーム一覧

レベル1

アイコン 名前 ボーナス 説明
アグレッション インピーダンス 武器 戦闘時、敵の遠隔攻撃が一定時間遅くなる可能性がある
アグレッション インピーダンス ノード アーマー
インフルエンス(爆破) 武器 戦闘時、小さな爆発が起こり、敵に軽いダメージを与える可能性がある
フィールド(爆破) アーマー
エピック インダクター(無情) 武器 戦闘時、敵の耐性を一定時間無視できる可能性がある
エピック フォーカス(命中) 武器
エフェクター(断絶) 武器 戦闘時、敵のすべての動きが一定時間止まる可能性がある
シュラウド(断絶) アーマー
フォーカス(眠り) 武器 戦闘時、敵が一定時間睡眠状態に陥る可能性がある
メールファクター ネット 武器 戦闘時、敵の動きが一定時間遅くなる可能性がある
メールファクター ローカス アーマー

レベル2

文字 名前 ボーナス 説明
エピック エフェクター (貫通) 武器 遠隔攻撃が敵を貫通し、その背後の敵にもダメージを与える可能性がある
エピック クローク(衰弱) アーマー 戦闘時、敵の攻撃力が一定時間半減する可能性がある
エンタルピー サイフォン 武器 戦闘時、敵が一定時間凍結する可能性がある
シュラウド (エンタルピー吸収) アーマー
グランド エフェクター (雷伝導) 武器 戦闘時、電力場が出現し、敵を包み込んでダメージを一定時間与える可能性がある
グランド コア (雷伝導) アーマー
グランド タッチ (毒) 武器 戦闘時、敵に毒のダメージを一定時間与える可能性がある
グランド シュラウド (毒) アーマー
グランド ラジエイター (放射線) 武器 戦闘時、放射が出現し、複数の敵にダメージを与える可能性がある
グランド インシュレーター (放射線) アーマー
トランスファー フォーカス (電磁パルス) 武器 戦闘時、電磁パルスを照射し、電子システムを妨害出来る可能性がある
アスペクト (電磁パルス) アーマー
リース (混乱) 武器 戦闘時、敵が混乱し、同士討ちを始める可能性がある
スケイン (混乱) アーマー

レベル3

文字 名前 ボーナス 説明
エピック チャーム (熱誘導) 武器 アーマー 全スキル +1 戦闘時、敵に炎のダメージを一定時間与える可能性がある
エピック チャーム (放射線) 武器 アーマー 全スキル +1 戦闘時、放射が出現し、複数の敵にダメージを与える可能性がある
エピック チャーム (毒) 武器 アーマー 全スキル +1 戦闘時、敵に毒のダメージを一定時間与える可能性がある
エピック チャーム (雷誘導) 武器 アーマー 全スキル +1 戦闘時、電力場が出現し、敵を包み込んでダメージを一定時間与える可能性がある
エピック チャーム (重力子) 武器 アーマー 全スキル +1 戦闘時、重力場が一定時間出現し、敵を引き込んで消し去る可能性がある
エピック プロジェクション (未知) 武器 全スキル +1
エピック フィールド (未知) アーマー 全スキル +1
エピック チャーム (壊死) 武器 アーマー 全スキル +1 毒の水のかたまりが出現し、触れた敵にダメージを一定時間与える可能性がある
エピック フォーカス (壊死) 武器 全スキル +1
エピック オーラ (壊死) アーマー 全スキル +1
エピック チャーム (寄生) 武器 アーマー 全スキル +1 戦闘時、敵に与えたダメージを自分のヒットポイントに転換できる可能性がある
エピック カース (寄生) 武器 全スキル +1
エピック オーラ (寄生) アーマー 全スキル +1
グランド フォーカス (分子拡散) 武器 全スキル +1 戦闘時、敵がクリティカルストライクに対して一定時間無防備になる可能性がある
200 ハンマーフォース 武器 全スキル +1 戦闘時、敵をノックダウンできる可能性がある
メタルストーム インペラー 武器 全スキル +1 遠隔攻撃が跳弾し周囲の敵にもダメージを与える可能性がある。レーザー弾は跳弾せずに貫通する
スケイン(除去) アーマー 全スキル +1 自分の受けたダメージを吸収できる可能性がある

チャームクエスト

レベル1

クエスト 成功回数
敵を倒す 100,200,300
近接攻撃で敵を倒す 100,300
遠隔攻撃で敵を倒す 300
ダークエルフを倒す 30,60
アンデッドを倒す 100,200
トロールを倒す 7
リーダーを倒す 3,5,10
ヒットカウンター20以上で敵を倒す 100,200,300
ヒットカウンター50以上で敵を倒す 100,300
ヒットカウンターが10に到達する 20
ルイナーで敵を倒す 30,60,120
泉を再生する 1,2,3,4
隠しエリアを発見する 1,2,3
ブループリントを入手する 10,25



レベル2

クエスト 成功回数
敵を倒す 500,1000
遠隔攻撃で敵を倒す 1000
空中の敵を倒す 400
ゴブリンを倒す 600,800
ダークエルフを倒す 240
アンデッドを倒す 600,800
トロールを倒す 18
トロールをマウントで倒す 10,15
リーダーを倒す 15
ヒットカウンター20以上で敵を倒す 600,800
ヒットカウンター50以上で敵を倒す 600
ヒットカウンターが40に到達する 20
ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す 30
ルイナーで敵を倒す 200,300
泉を再生する 5,6
隠しエリアを発見する 4,5
コンテナを破壊する 35,50
ブループリントを入手する 75
ステージトークンを獲得する 6,10,13
氷河の森のボスを倒す 1
ヨルムンガンドのボスを倒す 1
ヘルヘイムのミニボスを倒す 1


レベル3

クエスト 成功回数
敵を倒す 4000,10000,16000,80000
遠隔攻撃で敵を倒す 7000
空中の敵を倒す 12000
ゴブリンを倒す 4000,6000,10000
アンデッドを倒す 4000,10000
トロールを倒す 120
トロールをマウントで倒す 50
ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す 600
リーダーを倒す 80
ヒットカウンター20以上で敵を倒す 6000
ヒットカウンター50以上で敵を倒す 4000,8000
ヒットカウンターが200に到達する 80
ルイナーで敵を倒す 1000
コンテナを破壊する 150,300
ブループリントを入手する 400,800
英雄の殿堂の全トークンを獲得 3
氷河の森の全トークン取得 3
ヨルムンガンドのボスを倒す 1
ヨルムンガンドの全トークン 3
ヘルヘイムのボスを倒す 1
ヘルヘイムの全トークン 3
隠しエリアを発見する 15

  • 隠しエリアというのはAボタンを押してワープする闘技場の様な場所。仕掛けを操作して開いた入り口~ワープ地点までの道は該当しない、泉でいくサイバースペースのことではない
  • トロールを倒すはマウント時にメニュー切り替えでチャーム装備切り替えをすると楽
  • 泉再生、隠しエリア発見なども直前に装備、切り替えでOK
  • ステージトークンというのは各ステージの1-1,1-2などをクリア時につく
  • 全トークンならばぶっとおしでクリアしなければならない。
(そのステージの最後のトークンが揃う時に装備していたらクリア、例:英雄の殿堂の2~3のトークンが既に揃っていたら残りのトークンがもらえる最初の泉の後装備して進めばクリア可能。通しでやるならボス手前で装備でOK)

アイコン

左上からr13.gif~r23.gifとなっています

コメント

  • これでルーン・チャームどうかな…? - 名無しさん 2008-07-20 11:57:51
  • ルーンがレア度でさらに増えそうなため、チャームは分けておきます - 名無しさん 2008-08-27 09:34:35
  • そういえば組み込む形になるならチャームのルーンアイコンも追加したほうがいいのでしょうか?ランダムだったりするのでしょうかね? - 名無しさん 2008-08-30 06:48:31
    • ルーンと同じでアイコンは固定みたいですね。 - 名無しさん 2008-09-02 07:22:41
      • テーブルだけ変更してみました。ルーンのページにあるr-ンアイコン表のをこちらにアップロードお願いします。それとも数は少なそうですし、ルーンのページからフルパスで貰いますか? - 名無しさん 2008-09-02 08:30:02
        • 下の方にアイコンを、あと海外wikiからアイコンを設定しましたが、間違っていたら修正お願いします。足りないアイコンがありましたら番号をお願いします。 - 名無しさん 2008-09-02 08:53:59
          • ありがとうございます。了解しました。 - 名無しさん 2008-09-02 09:07:48
  • LV3チャーム ヨルムンガルドの全トークン 0/3 拾った - 名無しさん 2008-09-02 04:45:13
  • レベル3クエストの「ヒットポイントゲージを持つ敵を倒す」と「Kill Named Enemies」は同じじゃね? - 名無しさん 2008-09-02 07:35:19
  • 「Kill Named Enemies / 600」を削除しました - 名無しさん 2008-09-02 07:45:21
  • 完成したチャームは装備しなくても効果は発揮され続けるんですかね?じゃないと持ちきれなくなるんですけどね>< - ヒグマ 2008-09-03 16:55:01
    • チャームは装備する事で効果を発揮するものなので、上位チャームに不必要な物は売ってしまった方が良いと思いますよ - 名無しさん 2008-09-04 04:09:26
      • 有難うございます。やっぱりそうでしたか...もっとチャームを持てるようにして欲しいもんです... - ヒグマ 2008-09-04 11:25:39
        • フレがつけてなくても無重力の空間が出てきて敵が吸い込まれたといってます>< つけなくても完成したら効力があるとか? - ヒグマ 2008-09-04 19:13:10
          • 武器自体に重力子パルスとか状態異常がついたんじゃないかな。 - 名無しさん 2008-09-04 19:20:29
            • そのようでした、有難うございます - ヒグマ 2008-09-07 23:46:17
  • Lv.2のチャームで「ヨルムンガンドのボスを倒す 0/1」が出たので、クエストの割当てってある程度ランダムになってるんじゃないっすか? - 名無しさん 2008-09-05 02:54:22
  • チャームのボーナスで、武器やアーマー等があるけれど違いって何でしょうか? - 名無しさん 2008-09-05 21:48:30
    • 一番上に説明を追加しておきました - 名無しさん 2008-09-05 22:55:52
  • Lv3チャーム ゴブリンを倒す0/10000 拾いました。 - 名無しさん 2008-09-11 19:02:25
  • 効果で「可能性がある」ってどれぐらいなんでしょうか?? - 名無しさん 2008-09-13 21:11:46
  • Lv3のチャーム、メタルストーム インペラー(遠距離攻撃の跳弾効果、誘導性有り)、範囲内に的(ボス&オブジェクト含む)が2つ以上存在した場合グレネードまで跳弾させることが可能!地味な効果ながらガンナーに限らず使用価値が非常に高く銃の性能次第では「壊死」同等の殺傷力がある・・・どころかレーザーライフルメインの人には倒せない敵がいなくなる。遠距離の状態変化の確率が低くなるこのチャーム系列の中で遠距離専用の効果の為に遠距離の発動率はなかなか高め。ヒューマンパスを選んでいる人には元々同じ効果のスキルを覚える事が出来るので確立自体を40%以上に上げる事も出来る。(私はHmディフェンダーメインでゲームしていますが、近接種でも、スライドからのジャグル⇒ジャグル近接⇒落下中グレネードロック~発射⇒スライド、といった流れでこのチャームを使っています、殴っていれば弾薬も補給されるので溜まったら再使用といった流れデスネ。かなり強力ですよw) - yukikura 2008-09-14 07:59:38
    • 追記:Hmでの検証結果ですが、跳弾した弾丸の与えるダメージにもボーナス発生の確立が適用されています。最大で4~5回ほど跳弾し最初のみ最寄の敵へと跳ねます、以後は壁や床以外は貫通・・・グレネードは放物線を描く反射となり跳ねる度に爆発します。 - 名無しさん 2008-09-18 13:46:04
  • Lv3のチャーム、200 ハンマーフォース(攻撃対象を中心とした範囲内の敵を転倒させる。)範囲は意外に広くプラズマのグレネードよりも少し広め、青い衝撃波が発生する見た目の割には地味な効果のスキルなので発動率に期待・・・していたのだけども他スキルと同じで低め、遠距離の下方修正もある。遠距離兵器の神チャームにはならなかった。 - yukikura 2008-09-14 07:59:38
  • Lv3のチャーム、スケイン(除去)(攻撃を受けた際にバリアが発生しダメージを0にする。)「寄生」のアーマーチャームとごっちゃになっている人が結構見られるのだけども、此方は吸収と有るがダメージ無効化の効果。評価としては・・・発動率が効果の割に低い、2つつけてやっと実用段階で転倒しないディフェンダー系には意外に効果が高い・・・青いバリアが展開されるので見たらすぐわかる・・・のだが、どうもアーマー系の発動チャームは0ダメージでは発動しない様で併用は難しい。ボスでも発動する。 と、まぁあまりにもマイナー?な効果のチャームのプレイビュー載せてみました。- yukikura 2008-09-14 07:59:38
    • ヒューコマだと除去はかなり助かってる、コイツの有無で大違い。体感の発動率も結構高いかな。あと毒とかスリップDMGも無効化するね。……話し変わるが寄生の効果がイマイチ体感できん。 - 名無しさん 2008-09-19 01:24:33
  • Lv3チャーム 隠しエリアを発見する0/15 拾いました。 - 名無しさん 2008-09-14 20:45:41
  • エピックチャーム(寄生)の効果が前々から理解できず・・・ひたすら殴っていたのですが、あの泡のエフェクトが出た後にさらにダメージを与えないと吸収効果が無いのかな? - 名無しさん 2008-09-18 13:59:18
  • エピックチャームの 重力子、寄生、壊死はルーン文字が「P」みたいです、アイコン無いようなので製作可能な人いたらお願いします。 - 名無しさん 2008-09-18 14:03:08
    • ルーンの24番ですよね、アップして反映させておきますね - 名無しさん 2008-09-18 20:48:47
  • [トロールをマウントで倒す]はCOOPの相方が働いてもOK - 名無しさん 2008-10-04 12:56:55
  • サイバネパスのスキル「拡散子弾(攻撃時のボーナス発生率が増える)」についてですが、チャームの発動合計確立+%ではなくチャーム毎に+%されているようです。もう少し解り易く書くと、チャーム重力子パルスを2つ装備したときの発動率は〔(重力子%+重力子%)+拡散子弾%〕ではなく[(重力子%+拡散子弾%)+(重力子%+拡散子弾%)]の計算になっているようです。 - yukikura 2008-10-08 14:21:53
    • さらに、エピックチャームシリーズ(武器、アーマー、全スキル+1)の攻撃とアーマーに同時に作用するチャームを装備している場合、アーマー発動の状態異常発動率にも+拡散子弾%されるようです。ココまで来るとある種のバグですね・・・ヘルヘイムで重力子のブラックホールが7~8個同時に出たときは流石に私も手が止まりました、勿論・・・X-BOX360も止まりました・・・処理落ちで。 - yukikura 2008-10-08 14:25:47
  • チャームだけではないのですが、状態異常の発動には優先順位が一部存在しているようです。壊死・毒・熱誘導・雷誘導・放射線系は重複はせずに上掛けされた1つだけが適応、凍結中は行動制限系&重力子パルス等の状態異常が効果Lvにも関係するかもしれませんが発動しなくなります。 - Yukikura 2008-11-17 20:33:54




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