通常攻略 82~89階

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通常攻略 82~89階 - (2020/11/19 (木) 15:10:46) のソース

魔法無効化系が早く起きれば楽だが
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*攻略
ようじゅつし、キラースター、キラープラスターの存在により
ほとんどの仲間は長時間の待機が不可能。
特にキラープラスターのルカナンによって、
魔法を回避できない仲間はその内まともに戦えなくなってしまうので
やられてしまう前に階段部屋を確保し、いつでも階段を下りられる状況を作りたい。

巡回については
ランガスやラプラスが既に起きているならば先頭を任せてしまえば良いのだが
勧誘率が高いモンスターではないので起きていないのが普通。
階段を見つけるまでならフライダ、ドラタル、エミリーあたりで十分こなせる。
その中でも爆破耐性のあるドラタルが最も楽。
ヨガジンではやや厳しいので他の仲間が全滅した時など以外は先頭は避けたい。
通路を歩く時はHP最大を心がけ、最低でもデスマシーンの痛恨に耐えられる150以上をキープしておく事。
巡回開始時にいらなくなった仲間を放流し、後ろをついて歩くも良いが、
強くなった敵モンスターに出会い頭で大ダメージを食らう原因にもなるので
ある程度消耗したり、囲まれるようなことがあったら早めに解雇すること。

通路で突然ようじゅつしの杖が飛んできた場合は
バシルーラなら着地先でとにかくポポロの安全を確保するしかない。
おびえならば仲間の後ろに下がって、できるだけ早く射線から外れるように移動。
鈍足のみでこちらのターンが回ってきた場合は
光弾が飛んできた方向に封印の杖を振ってこれ以上杖が飛んでこないようにしてから
仲間の後ろで鈍足を解除すると仲間の被害が出なくて良い。

入室時には入室1歩前で「ここでまってて」をしてから入室して部屋内の状況を確認し
敵がいた場合は仲間と入れ替わって入り口で戦わせると良い。
大部屋にキラープラスターがいた場合は敵が近づいてくるまでポポロ先頭で待つと楽だが
ルカナン回数には気を配っておくように。

部屋待機はヨガジン以外ほぼ不可能。
複数匹のオーメンを倍速化して配置すればそれなりに粘るが
運が悪いとようじゅつしやキラースターの神発生で崩壊するので長時間放置はしないように。

ヨガジンは3匹以上いれば部屋の隅に3匹を鍵型
溶:ようがんまじん
#aa{
壁壁壁壁
壁  溶
壁溶溶
壁}

といった感じで配置すれば90階まではやられることはほとんど無い。
ただし、通路からやってきた敵が角のヨガジンにまっすぐ進んできて
1対1になる位置には待機組を作らないこと。
空いたマスにオーメンやようじ、ドーラ等を入れておいても良いが
ルカナンを食らう上、その内ようじゅつしに飛ばされるので
そうなる前に移動させるか、諦めて解雇するように。

ヨガジン4匹ならば部屋の中心に堂々と密集正方形に配置すれば良い。

爆指があれば[[トルネコラーの宿の該当ページ>http://dqff.sakura.ne.jp/torneko-yado/data/s2/kd18.html]]のように爆指で部屋を一部拡張してヨガジンだけ詰め込めば安全に待機させられる。
他の仲間を待機させたい場合はさらに奥へと数マス拡張してから横穴を空け、
ようじゅつしの杖が届かないような位置に待機させて
入り口を穴ができないようにヨガジンで塞げば風まで放置することも可能。

階段を発見した後はその部屋でそのまま粘るか
待機させている他の仲間も連れてきてから粘ることになる。
発見後にそのまま巡回を続けても良いが
仲間を全員倍速にでもしていない限り危険が大きいので無茶はしないように。

部屋での待機勧誘を始めるときは
通路の延長上に魔法を回避、無効化できない仲間は置かないようにしつつ、
さらにキラースター対策も出来る配置を作りたい。
ようじゅつしがやってきた場合はヨガジンを向かわせるか
上手く誘導して杖を使われる前に処理したい。

ヨガジンが複数いれば風まで粘って勧誘を行うことも可能なので是非連れてきて利用したい。
オーメンがいると敵の特技を使用不能にしてくれるので便利だが
勧誘対象を仲間に取られることも多くなるので注意。

方法は部屋への入り口を全てヨガジンで塞いでしまうこと。
キラースターもようじゅつしもヨガジンが始末しくれるし
消耗していなければデスマシーン、神反射じごくのよろい以外に負けることもまずない。
キラープラスターが来てもヨガジンに倒してもらうか、
削ってもらってから入れ替わりでとどめをさせばルカナンを受ける回数も非常に少なくできる。

デスマシーンやじごくのよろいがやってきて厳しい戦闘になった場合は
ポポロ+仲間をヨガジンの後ろに待機させてからヨガジンを「とにかくにげて」に変更し
ヨガジンが一歩移動したところで命令を変更して2対1の状態を作り、
それからポポロは安全な位置に移動すれば良い。

最初にも書いたがランガー、キラープラスターとも勧誘率が低く
90階までどちらも起きないこともあるので
この仲間が死んでも目の前のランガー、キラープラスターが起きれば良いというような勧誘の仕方は避ける。
特にポポロ単独になってからの立て直しは不可能ではないのだが
相当のアイテム的、精神的消耗を伴うので
そうならないようにこれまでに仲間にしたモンスターも簡単に捨て駒にしたり、解雇しないようにしたい。

*ルカナンについて
詳細な効果についてはこちらを参照。
https://web.archive.org/web/20120309134007/http://kumicyou.sakura.ne.jp/tvgame/tr3/sstm_btr_dmz.html
7回食らうとモンスターの防御力が0になり、ポポロも含めて8回でダメージ2倍、
9回で3倍、10回で最大の4倍になることを覚えておくことと
各階でルカナンを受けた回数をメモしておきたい。
効果はそのフロアにいる間ずっと続き、万能の杖や世界樹復活でリセットできる。


*勧誘について

**別の理由
90階以降でダースドラゴンが発生した時に一時しのぎを振って階段を発見させたり、
身代わりの杖を振ってダースドラゴンの炎の優先目標にしてしまう捨て駒目的。
レムオル(+ピオリム)を振って放流すると自動掃除機としても使える。

**ランガー
魔窟の主力。
魔法無効化と倍速によるHP回復力と入れ替わり戦闘時の被攻撃回数の低下に加え、
固定25ダメージ攻撃のムーンサルトもあってとにかく強い。
連戦に特に強いので巡回役として最も使いやすい。
欠点は「とにかくにげて」で上手く逃亡してくれないこととキラースターに弱いこと。
運用時は「ばっちりがんばれ」などで敵に突撃させた際に
後からやってきたキラースターに突撃しないように注意しておくこと。
HPは140だが魔窟3強(ランガー、キラープラスター、デスマシーン)の中では
攻撃力も防御力も一番低いので倒しやすく、勧誘率も一番高いので積極的に狙いたい。

**キラープラスター
味方にすると劣化ランガス。
魔法無効化と固定ダメージ攻撃に加え、ルカナンを持つがこれが曲者。
敵の魔法無効化系には通用せず、
じごくのよろいにはカウンターでこっちが大ダメージを貰うリスクが発生する始末。
そのため魔法無効化系には「とくぎつかうな」で戦闘することになるため
キラープラスター相手の時には
与えるダメージの大きい真空斬りも使えないというやや残念なことになる。
ただし、ルカナンはデスマシーン相手には最も相性が良い。
最も気になるのがランガスの半分の速度でしかHPが回復しないこと。
入れ替わり戦闘で2発先制されることもあって
連戦になるとすぐにハートが点滅してとにかく危なっかしい。
すばやさの種を投げ当てると一気に強くなるが貴重なアイテムなのでよく考えて使うように。

HPは135だがランガーに比べて攻撃力、防御力とも高く
入れ替わり勧誘を行うときはHPが160程度必要。
ルカナンを食らうことも多いので勧誘はよく考えて行いたい。

**デスマシーン
敵にすると怖いのに仲間にするとなんだかいまいちなタイプ。
封印能力を持つが魔法無効化系に効果がないのが痛い。
かと言って「とくぎにつかうな」にすると痛恨が出なくなると言う
魔窟での特技の相性に致命的な欠陥があるモンスター。
HPは128だが攻撃力、防御力とも3強の中で最も高く、痛恨にいたってはポポロで150近いダメージを食らう。
戦闘能力は非常に高く、仲間にすれば最後まで十分戦える強さはあるのだが
上2種と比べると勧誘時のリスクが非常に高く
封印も痛恨も致命傷になりかねないため
上2種が1匹でも仲間になっているならば勧誘を狙う必要はない。

**ようじゅつし
きとうしに続くピオリム要員だがイカリドラタルやドーラが味方を焼き殺したり
通路で味方にようじゅつしの杖を振ったりするのでキートン以上に扱いが難しい。
ピオリムによって味方モンスターの鈍足を解除できたり、イカリモンスターは攻撃力2倍になると
利点も多いので上手く生かして運用したい。
ダースと組み合わせれば最強の兵器になる。

**じごくのよろい
基本ステータスが高めな上、攻撃反射能力もあってなかなか死なない。
育てるとそれなりに強いこと+別の理由もあって狙ってみても良い。
ドラタルかドーラがいればブレス5発で非常に簡単に削ることができるのもポイント。

**スターキメラ
やや弱いが成長が早いのでそれなりに使える。
勧誘率が高いので1匹ぐらい起こしておくと
開幕とびつき特攻や別の理由などで役に立つことも。

**キラースター
使えない。勧誘する意味もほぼまったくない。



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