タイムアタック アイテム

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タイムアタックでは手に入るアイテムの絶対数が少なくなるため運良く手に入った使用可能アイテムは非常に重要。 ただ、使い惜しみは厳禁。対策アイテムが尽きてピンチが到来したら中断して解決策を考えればよい。 ---- ***指輪 ハラモチと爆発はループしてでも手に入れる価値がある。 識別の手間を考えると爆発・ハラモチ・遠投・ルーラ・力でない事を確かめたら捨ててよい。 爆指ルーラが揃えば非勧誘ゾーンも魔窟もフリーパス。 ---- ***食料 引きにもよるが、ハラモチありの即降りであれば食料の心配はあまりない。 ハラモチなしでは泥罠や神秘パン、ガルロパンを活用しないとかなり厳しい。 ---- ***草 草は非常に重要なアイテム。序盤はインパス最優先。 他のアイテムより優先して持っておいて、店が来たら一気に識別。 アイテムが持ちきれなくなったら投げ識別。 悪ゾーン以降は魔窟に備え状態変化系の草を集めておく。 ---- ***杖 杖は、有効使用が見込めるものは草と同じくらいの優先度で持っておきたい。 ピンチで使う可能性の高いもの(身代わり、ラリホーなど)以外は使用回数はメモらないで構わない。 合成の壷はほぼ杖専用。 ---- ***壷 壷は種類によっては最優先で保持。草神さえくれば大部屋モンハウの脅威は無くなる。 無駄な消費を減らしたいので、未識別の壷には草→指輪(不要)→指輪(不要)の順で物を詰めると良い。 変化の壷はいらないアイテムを片っ端からいれてすぐ使い切ること。銀爪狙いは無意味。 水がめは指輪の封印解除用に持っておきたい。 ---- ***その他 剣・盾・巻物・矢・弾には最序盤でなければ触れないのが基本。 巻物の張り付き、ニフラムチェックも全く必要ない。 石はアイテム欄に空きがないなら不要。 所持金が1万を越えるまでは店の壷売りに備えて一応ゴールドは拾っておく。
タイムアタックでは手に入るアイテムの絶対数が少なくなるため運良く手に入った使用可能アイテムは非常に重要。 ただ、使い惜しみは厳禁。対策アイテムが尽きてピンチが到来したら中断して解決策を考えればよい。 ---- ***指輪 ハラモチと爆発はループしてでも手に入れる価値がある。 識別の手間を考えると爆発・ハラモチ・ルーラ・力でない事を確かめたら捨ててよい。 ルーラは即降りの強力なお供。 ---- ***食料 引きにもよるが、ハラモチありの即降りであれば食料の心配はあまりない。 ハラモチなしでは泥罠や神秘パン、ガルロパンを活用しないとかなり厳しい。 ---- ***草 草は非常に重要なアイテム。序盤はインパス最優先。 他のアイテムより優先して持っておいて、店が来たら一気に識別。 アイテムが持ちきれなくなったら投げ識別。 悪ゾーン以降は魔窟に備え状態変化系の草を集めておく。 ---- ***杖 杖は、有効使用が見込めるものは草と同じくらいの優先度で持っておきたい。 ピンチで使う可能性の高いもの(身代わり、ラリホーなど)以外は使用回数はメモらないで構わない。 合成の壷はほぼ杖専用。 ---- ***壷 壷は種類によっては最優先で保持。草神さえくれば大部屋モンハウの脅威は無くなる。 無駄な消費を減らしたいので、未識別の壷には草→指輪(不要)→指輪(不要)の順で物を詰めると良い。 変化の壷はいらないアイテムを片っ端からいれてすぐ使い切ること。銀爪狙いは無意味。 水がめは指輪の封印解除用に持っておきたい。 ---- ***その他 剣・盾・巻物・矢・弾には最序盤でなければ触れないのが基本。 巻物の張り付き、ニフラムチェックも全く必要ない。 石はアイテム欄に空きがないなら不要。 所持金が1万を越えるまでは店の壷売りに備えて一応ゴールドは拾っておく。

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