トルネコ異世界 攻略Ⅱ クリアに必要な三要素

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***戦闘時の判断力(先を予想する能力と、どの行動が良いかを判断できる能力) 1ターン先や、場合によっては数ターン先までを読む能力と、どの行動がベストかどうか分かる能力です。 特に敵と対峙していてピンチの状況においてのことです。 トルネコ異世界に限らず、すべての不思議のダンジョンシリーズに共通すると思いますが ある行動をしたら、どういう結果になるかを正しく予想でき良い判断ができれば、ピンチでの死亡が少なくなり 余計なアイテム浪費を抑えることになり、クリアに近付きます。 この能力を身につけるためには ・モンスターのステータス・特技・特性を理解する。 ・アイテムの効果・重要度を理解する ・石像や罠の効果を理解する。 これが前提となります。 アイテムの重要度以外は[[トルネコの大冒険3攻略>http://kumicyou.sakura.ne.jp/tvgame/tr3/]] を見れば大体分かると思います。 アイテムの重要度は状況により変ってきて難しいですが、この攻略の別の項目に書きたいと思います。 そして、次のステップとして 有効そうな行動一つ一つに対して次のターンどうなっているか、を予想します。 ここでは、起こり得るあらゆる可能性を考えますが、 最悪の敵の行動パターンを想定できることが重要です。 そして、忘れてはならないのが使用するアイテムが呪われていたり人食いである可能性も考慮する必要があるということです。 ---- HPに余裕があって、あと一発で倒せるタップペンギーと部屋内で隣接している状況を例として挙げます。 ・通常攻撃 →自分の攻撃が当たった場合→敵死ぬ →自分の攻撃が外れた場合→敵に攻撃される             →敵に特技を使われてピンチ ・ラリホーの杖を使う →確実に倒せる ・通路に逃げる →上手く通路に逃げれれば、攻撃を外して特技を使われたとしても比較的安全に戦える →敵が反対から来たらピンチ →通路に行くまでに眠り罠を踏んだら死亡 ・踊り草(黄)を投げる →上手く当たる→安全に倒せる。 →外れたり呪われていた→敵に攻撃される            →敵に特技を使われてピンチ →外れて敵の下の罠が作動→召喚罠だったらかなりピンチ(これはさすがに超低確率なのでここまでは考慮しなくていいかもしれません) →人食い箱だった→かなりピンチ ---- そして、最悪の敵の行動パターンの場合は、そこから打開できる手段を持っているかを確認します。 確実に打開出来る手段が無ければ、そのパターンが起こり得るこちらの行動はNGです。 上の例では、敵が一匹の場合ですが、二匹以上と対峙している場合もあります。 そうすると何種類も敵の行動のパターンが起こりえますが、こちらの一つの行動に対して敵二匹以上が最悪の行動を取った場合を想定してみて そこから打開できるかどうかを考えてください。 敵が最悪の行動をとってきた場合に確実に打開するには、大砲の弾、爆発の指輪、回復の壺、杖、インパスされた草・巻物など確定されたものでなければなりません。 こういった確定されたアイテムをちゃんと持っておくことでピンチ時に取れる行動の幅が広がるので、 確定させることができるアイテムは出来るうちにやっておきましょう。 最後に、使用するアイテムの重要度や量、確率、戦闘後のHP(目の前の敵を倒した後にまたピンチにならないかどうか、足踏み回復で腹を消費しても問題無いか)、など総合的にどの手段がベストかを検討してから 行動に移してください。 ピンチをあまり考え無いで打開しても、たまたま運が良かっただけで次に似たような状況では死ぬかもしれませんし 成長出来ないと思います。 また、ピンチな状況をピンチであると認識できることや、ピンチになりそうなときに事前に察知できるということも大変重要です。 これは苦い思いを経験しないと中々身に付かないと思いますが、この攻略で出来る限りそういう状況を紹介したいと思います。 ***非戦闘時の判断力 具体的には、どのアイテムを持っていくか捨てていくか、この階は粘るのか即降りなのか、粘るとしたらどのくらい粘るのか、強化アイテムをどの時点でつかうのか、どれを合成するのか、どれをインパスするのか、罠チェックありで進むのかどうか、などの判断力です。 長期的な計画をたてる能力とも言い換えられると思います。 この判断を上手くするためには、それ以降の階でどんな敵が出てきてどのアイテムがあれば有効に対処できるか、どのくらいのレベル・装備があれば苦戦しないで戦えるかを分かっていることが重要です。 ***精神力 このゲームは油断や精神的なダメージが操作ミスや判断ミスに繋がることがけっこうあります。 よくあるのがちゃんと罠チェックをしてたのに、見えている罠につっこんでしまうことです。 泥罠や転び罠で致命的な損害を受けたり、眠り罠やワープ罠で死亡に至ることもあります。 精神的なダメージが判断ミスにつながるのは、余裕で倒せるはずの相手に空振り連発などで 回復の壺や重要な杖を使わされるとかが悔しくてケチってしまったりで死んだりするいことです。 悪いことが起こっても、それは過ぎてしまったことと諦め、その状況を冷静に分析して行動を決めることが大事です。
***戦闘時の判断力(先を予想する能力と、どの行動が良いかを判断できる能力) 1ターン先や、場合によっては数ターン先までを読む能力と、どの行動がベストかどうか分かる能力です。 特に敵と対峙していてピンチの状況においてのことです。 トルネコ異世界に限らず、すべての不思議のダンジョンシリーズに共通すると思いますが ある行動をしたら、どういう結果になるかを正しく予想でき良い判断ができれば、ピンチでの死亡が少なくなり 余計なアイテム浪費を抑えることになり、クリアに近付きます。 この能力を身につけるためには ・モンスターのステータス・特技・特性を理解する。 ・アイテムの効果・重要度を理解する ・石像や罠の効果を理解する。 これが前提となります。 アイテムの重要度以外は[[トルネコの大冒険3攻略>http://kumicyou.sakura.ne.jp/tvgame/tr3/]] を見れば大体分かると思います。 アイテムの重要度は状況により変ってきて難しいですが、この攻略の別の項目に書きたいと思います。 そして、次のステップとして 有効そうな行動一つ一つに対して次のターンどうなっているか、を予想します。 ここでは、起こり得るあらゆる可能性を考えますが、 最悪の敵の行動パターンを想定できることが重要です。 そして、忘れてはならないのが使用するアイテムが呪われていたり人食いである可能性も考慮する必要があるということです。 ---- HPに余裕があって、あと一発で倒せるタップペンギーと部屋内で隣接している状況を例として挙げます。 ・通常攻撃 →自分の攻撃が当たった場合→敵死ぬ →自分の攻撃が外れた場合→敵に攻撃される             →敵に特技を使われてピンチ ・ラリホーの杖を使う →確実に倒せる ・通路に逃げる →上手く通路に逃げられれば、攻撃を外して特技を使われたとしても比較的安全に戦える →敵が反対から来たらピンチ →通路に行くまでに眠り罠を踏んだら死亡 ・踊り草(黄)を投げる →上手く当たる→安全に倒せる。 →外れたり呪われていた→敵に攻撃される            →敵に特技を使われてピンチ →外れて敵の下の罠が作動→召喚罠だったらかなりピンチ(これはさすがに超低確率なのでここまでは考慮しなくていいかもしれません) →人食い箱だった→かなりピンチ ---- そして、最悪の敵の行動パターンの場合は、そこから打開できる手段を持っているかを確認します。 確実に打開出来る手段が無ければ、そのパターンが起こり得るこちらの行動はNGです。 上の例では、敵が一匹の場合ですが、二匹以上と対峙している場合もあります。 そうすると何種類も敵の行動のパターンが起こりえますが、こちらの一つの行動に対して敵二匹以上が最悪の行動を取った場合を想定してみて そこから打開できるかどうかを考えてください。 敵が最悪の行動をとってきた場合に確実に打開するには、大砲の弾、爆発の指輪、回復の壺、杖、インパスされた草・巻物など確定されたものでなければなりません。 こういった確定されたアイテムをちゃんと持っておくことでピンチ時に取れる行動の幅が広がるので、 確定させることができるアイテムは出来るうちにやっておきましょう。 最後に、使用するアイテムの重要度や量、確率、戦闘後のHP(目の前の敵を倒した後にまたピンチにならないかどうか、足踏み回復で腹を消費しても問題無いか)、など総合的にどの手段がベストかを検討してから 行動に移してください。 ピンチをあまり考え無いで打開しても、たまたま運が良かっただけで次に似たような状況では死ぬかもしれませんし 成長出来ないと思います。 また、ピンチな状況をピンチであると認識できることや、ピンチになりそうなときに事前に察知できるということも大変重要です。 これは苦い思いを経験しないと中々身に付かないと思いますが、この攻略で出来る限りそういう状況を紹介したいと思います。 ***非戦闘時の判断力 具体的には、どのアイテムを持っていくか捨てていくか、この階は粘るのか即降りなのか、粘るとしたらどのくらい粘るのか、強化アイテムをどの時点でつかうのか、どれを合成するのか、どれをインパスするのか、罠チェックありで進むのかどうか、などの判断力です。 長期的な計画をたてる能力とも言い換えられると思います。 この判断を上手くするためには、それ以降の階でどんな敵が出てきてどのアイテムがあれば有効に対処できるか、どのくらいのレベル・装備があれば苦戦しないで戦えるかを分かっていることが重要です。 ***精神力 このゲームは油断や精神的なダメージが操作ミスや判断ミスに繋がることがけっこうあります。 よくあるのがちゃんと罠チェックをしてたのに、見えている罠につっこんでしまうことです。 泥罠や転び罠で致命的な損害を受けたり、眠り罠やワープ罠で死亡に至ることもあります。 精神的なダメージが判断ミスにつながるのは、余裕で倒せるはずの相手に空振り連発などで 回復の壺や重要な杖を使わされるとかが悔しくてケチってしまったりで死んだりするいことです。 悪いことが起こっても、それは過ぎてしまったことと諦め、その状況を冷静に分析して行動を決めることが大事です。

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