ポポロ異世界 コンボ攻略 高レベルクリア基本事項

スモコンを使った高レベルクリアのための基本事項を紹介します。
スモコンの基本的なことは省略しているので、まだスモコンをやったことが無い人は
トルネコラーの宿
等でやり方を見て、一度やってみると分かり易くなるかと思います。



まず、いつも頭に入れておくべきことは、アイテムの出し惜しみをしないということです。
ヘビースモコンを行えばアイテムに困ることは無くなるので、どんなにアイテムを消費しても、
ポポロ、ホイミン、キラーマ、キートン、スモグル、キノコの命は守ってください。


事故が起こる確率は低いけど、もし起こったら仲間やポポロが死亡する行為は控えましょう。
例えば、低層で、未識別壺に未識別草を入れるといった行為です。火炎草やバーサーカーの種
を草神に入れてしまうパターンを考慮に入れて、HP41以上で仲間と離れて入れると
いった対策をとってください。


スモグルは死にやすいので、いつも最低2匹は仲間にしておいた方が安心です。
一匹死んだら、すぐ仲間にしてスモコンで育てましょう。
仲間枠に余裕があるときは3匹以上仲間にしておくと便利です。


スモコン時の注意


スモコンで最も注意すべきことは、スモグルが時限爆弾の巻物ドロップして、
それを爆発させてしまうことです。ポポロが素振りや攻撃する前は、
スモコンしてる仲間の様子を見て、巻物が張り付いてないか確認しましょう。
90階くらいまでスモコンするときは、2,3回は時限爆弾が張り付くので
このチェックは必須です。慣れてくれば敵を倒してテロップが出た後の間で、
いつアイテムドロップしたか分かるようになりますが、自信が無い人はチェックしておきましょう。
また、低確率ですが聖域の巻物が張り付いても困るので、替えの効かないキラーマ、
ホイミン、キートン、キノコの下には何かアイテムを置きましょう。
スモグルは一匹死んでもすぐ仲間に出来るので、置く必要は無いです。
部屋スモコンをする場合は、ザオラルの巻物も脅威です。
ザオラルの巻物が張り付くのも想定して、全ての仲間にホイミがかかるような安定した配置を心がけてください。
ザオラルが張り付いてもしばらくは持ちこたえてくれるはずです。
このような張り付く系の巻物の除去のために、氷柱以外の柱系の杖をいつも持ち歩きましょう。
特に砂柱は誘爆や仲間の心配をする必要がないのでおススメです。凶悪石像の破壊にも必要ですし。

スモグルが全く分裂しない場合は、フロアの最大モンスター数(ポポロと仲間と敵を合わせて40体)に達しているからです。
分裂したスモグルが流出しているか、そのフロアにモンハウがあるのが考えられます。
未起動のモンハウがある場合、敵は20体までではなく最大モンスター数まで出現するので、コンボの妨げとなります。
処理落ちの具合やレミーラでモンハウを探知したら、早めに起動して敵を処理しておきましょう。

スモコンを設置し終わった直後の注意ですが、コンボが安定して行われるかどうか
しばらく様子を見てからその場を離れましょう。

コンボ中はコンボの近くにいることが多いですが、階段部屋に敵が溜まり過ぎないように、
たまに様子を見に行きましょう。


水路フロアについて


特に水ゾーンでありがちなのですが、通路のほとんどが水路で、ヘビースモコンを行うスペースが開幕部屋からは分からないケースが多々あります。
そうした場合はすぐにレミーラの杖を振りましょう。探索するターンももったいないですし、フロア全体をすぐに吟味できます。
早めにコンボを開始することで、レミーラ1回分くらいはペイできます。

アイテム欄について


コンボ冒険中盤以降はかなりアイテムが飽和しますが、かといって一つ一つのアイテムの価値が減るわけではありません。
階段を降りる際はアイテム欄をできるだけ壺で埋め、利用性のあるアイテムを少しでも多く次の階へ持ち込みましょう。
ただし、開幕部屋の石像に備えて階段を下りる際は壺以外のアイテムもいくつか出しておきたいところです。
候補としては
  • ルーラ草(+草の神の壺で変化の石像対策)
  • まどわし草(+草の神の壺でメガンテの石像、開幕モンハウ対策)
  • 転ばぬ先の杖(転びの石像対策)
などでしょうか。もちろん草2種はインパス済みのものを用意しましょう。
特に石像多発階層(71-77F)では階段を下りる際に持っていく壺を17個くらいにして上述の3つのアイテムを出しておきましょう。
それ以外の階層ではあまり気にしなくていいです。開幕モンハウ対策でまどわし草だけ出しておけば大丈夫でしょう。
(もちろん装備品や世界樹の葉はアイテム欄を考え階段を下りる際はしまっておきましょう)

コンボ開始後はメイン指輪・爆指・世界樹の葉を出すためにいくつか壺を置く必要があります。
聖域対策も兼ねてコンボ処理役の足元においておくと良いです。

しあわせの種、祝福の壺、インパスの壺について


ポポロのLvアップに必要な経験値はLv30→31からLv90→91まで全て同じです(1Lvアップあたり10万)。
そのため、序盤で持ち物が飽和してきて幸せの種を飲みたいと思ってもLv30になるまでは我慢しましょう。

終盤でLv99に届きそうだけど幸せの種が残り少ない・・・という場合はポポロがLv91~96の時に飲みましょう。
これらのLvでは次Lvに必要な経験値が50万なので、魔窟の巡回狩りと合わせても自力で次Lvに達するのがかなり厳しくなります。
Lv97→98は経験値20万、Lv98→99は経験値29万なので、必要経験値50万と比べたらまだマシです。

また高レベルクリアのためには幸せの種を出来るだけ多く使うのが近道なので、
呪いや人食い箱の幸せの種も利用したいところです。
なので、祝福の壺に入れる者の優先度は、幸せの種(呪)>>>幸せの種>>>その他、です。
(元から祝福されている幸せの種を祝福の壺に入れてももったいないので、幸せの種のインパスは必ずしましょう)
幸せの種(呪)は祝福の壺に入れないと使用出来ませんが、祝福して神秘草と併用すれば、
レベル3も上がるので、0→3、普通の幸せの種を祝福しても2→3なので、ぜんぜん違います。
終盤まできっちりスモコンすれば幸せの種(呪)は3つくらいは手に入るので、
一つめの祝福の壺は、レベル10以上の価値があります。そして、まだ容量のある
祝福の壺を持っている場合は、幸せの種(呪)を拾った時に入れられるように出来る
限りキープしましょう。祝福の壺を手に入れることは高レベルクリアにおいて
大きなアドバンテージになりますが、無くてもレベル99クリアは可能です。

また、人食い箱の幸せの種についてですが、食べようとしたら姿を現してしまうし、
祝福の壺に入れて、ニフラムが出なかったらもったいないです。
なので、拾った幸せの種(黄)は必ずインパスの壺に入れておきましょう。
インパスして人食い箱だったとしても、深層までスモコンし続ければニフラムは
高確率で出るので取っておきましょう。

ニフラムの巻物について


非常に貴重なので、できれば1枚も無駄にしたくないアイテムです。
30Fまでに手に入った未識別巻物にどれだけ名前を付けておけるかが意外と重要です。
初めから識別されているリレミト・白紙や、張り付くタイプの巻物4種(時限爆弾、ザオラル、聖域、聖城)を除くと
床落ちで出現する巻物は39種(そのうち、ニフラムは31F以降のみ)あるので、
「あ」や「1」などの名前を順番につけておき、31F以降で未識別巻物が出た場合に候補がどれくらい残っているか把握できるようにしましょう。
ニフラムの巻物は店で売られることはなく、76F前では変化の壺でも出ないので候補から外れた巻物には全て何か名前を付けておくと良いです。

うそつきの壺が手に入った場合は、うそつき表示される巻物も候補から外れます。(詳細は識別テクのページ参照)
候補が残り数種に絞りこめたら店を待つか、人食い箱に投げてみるか、インパスしましょう。
コンボで出た壺をフル動員して保持しておき、なるべく適当な投げ識別はやめておきましょう。

もし手に入った場合は、人食い箱を消してアイテムの信用性UP、爆ゾーンの爆弾岩や魔窟のキラースターを消して安全確保などかなり有効に使えます。
コンボ冒険の場合、複数手に入った場合の使用優先度としては、
キラースター(81-99F)>>ばくだん岩(66-70F)>ひとくいばこ(6-79F)
といった感じでしょう(ひとくいばこがどういったアイテムに化けているかによりますが)。


指輪について


指輪で必須になってくるのが爆発の指輪です。
これがあれば、高効率かつ安全にスモコンを行えるようになります。
スモコンを続けていれば、大体どこかで手に入りますが、
手に入らなくても、スモコンを根気良く続けて手に入れましょう。

その次に重要なのが、ハラモチの指輪です。
スモコンをすればパンも大量に手に入りますが、ホイミンはコンボに使っていて、
ほとんどの階で粘ることになるので、食糧が足りなくなる場合もあります。
しかしハラモチがあれば、食糧に困ることはほぼ無くなります。(大風直前まで粘ったときの満腹度消費が180→90)

なくても問題ないのですが、あると便利なのがちからの指輪です。
コンボのアイテム回収時には敵スモが一撃で処理できないとかなり面倒臭いことになりますが、
ちから8ではLv37~で乱数1、Lv61~でようやく確1です。
これに指輪で下駄を履かせ、例えばちから11ではLv33~で乱数1、Lv48~で確1にできます。
深層での勧誘などにも役立つので、メイン指輪に印を組み込んでおくといいでしょう。

以上のことを考慮すると理想のメイン指輪の印は
(力、力、ハラモチ)になるでしょうか。
ハラモチ印は合成時の優先度が低いので(詳細はのページ参照)、
深層で食糧が十分にあるならちからの指輪に合成して(力、力、力)に作り替えてもいいでしょう。

床落ちの指輪で使えるのは上述のものの他に
  • 混乱よけの指輪(浮遊用)
  • ルーラの指輪(巡回用)
  • 遠投の指輪(ドーピング、ダース分裂用)
  • 人形よけの指輪
  • 通過の指輪
  • ワナあての指輪orへた投げの指輪(ワナ利用)
などですが使う予定がないなら無くても問題ありません。

これらの指輪を全て識別してしまえば、それ以降の指輪は全て無視してもらってかまいません。
ただし、店売りや変化の壺から出た指輪はレアものの可能性(投げ名人、回復、会心)があるので気になったらインパスしましょう。
ドラゴンの指輪はポポロのHPが高くなるので、価値が無くなります。
合成の壺が余ったら上述のサブ指輪も合成してまとめてしまうといいでしょう。

起動アイテムについて


21F以降の爆指スペーススモコンでは起動アイテムが必要となります。
石3種はかさばらない上にどの階層でも使えるため、持っていく優先度は最も高めです。
次点としてはめつぶし草です。発動すれば最も確実ですが、呪いや人食いの可能性がある上にかさばるのが難点です。
石3種及びめつぶし草は出た分全て次階に持っていきましょう。

これらの他にはミミック、バーサーカーのたね、メダパニの杖、メダパニ草、踊り草、身代わりの杖、分裂の杖などが起動に使えます。
ミミックはスモグルが倍速だと使えないためキートン加入後は利便性が落ちますが、その前であれば石に次ぐ重要度です。
バーサーカーのたねはバーサーカー状態解除後に攻撃力低下が戻るのに注意しましょう。
メダパニの杖はアイテム自体の有用性が低いので、1フロアで使い切る気持ちでOKです。
身代わりの杖や分裂の杖は石が枯渇した時の最終手段です。コンボで手に入るアイテム量と杖1回分を天秤にかけましょう。

いずれにせよ序盤は起動アイテムが尽きやすいので、節約が必要になってきます。
かさばらない石はなるべく節約し、草や杖から使いましょう。

キラーマの攻撃力弱化について


仲間構成にもよりますが、キラーマ3・4匹をそれぞれ6回弱化したスモコンは最も実践的で、効率も高めです。
水路や水たまりのあるフロアでは水がめが1個でもあれば何回でも弱化できますが、問題は水の汲めないフロアでのスモコンです。
水がめの総容量が18以上あれば水を汲んだ次の階も3匹6回弱化のスモコンができますが、それに満たない場合、水がめだけでは低効率になります。
深層に行くにつれ水の汲めるフロアは減っていくので、水がめ頼みだとスモコンができる階層はかなり限られてしまいます。

そのため、深層の水なしスモコンではめぐすり草が重要になってきます。開幕とともにめぐすり草を飲み、装備外しの罠を探し、キラーマを弱化します。
ただしどのフロアにも装備外しの罠が存在するわけではないので、この方法はあくまで「弱化できる可能性を高める」手段に過ぎません。
弱化効果を持つ敵の特技(バブルスライムの攻撃、ゾンビのゲロ吐き、ミスター・イッシーの吸収光線など)も弱化に使えないこともありません。

また、仲間欄を1つ使いますが、31~35Fに出現するおばけキノコを仲間にしておくと、毒草で分裂させられるので水のない階でのスモコンに役に立ちます。
もちろん仲間にした当初はどうしようもなく低い能力値なので、コンボに組み込んで鍛えておくと良いでしょう。

通路の水路は77Fを最後に登場しません。3の倍数の階では部屋内に水たまりが存在することがありますが100%ではありません。
90Fの宝部屋には水路が存在するので、ダースゾーンでも水でスモコンしたいのならカギを持っておくといいでしょう。(ただしカギが出るのは59Fまでです)


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最終更新:2017年03月04日 05:31