ポポロ異世界 コンボ攻略 高レベルクリア 21~25階

21~25階


この階層での最大の目的は、キラーマを3匹以上勧誘することで、
その次は、仲間にしたキラーマを育てること、
その次にスモグル、ホイミンを育てることです。

この階層からのスモコンは、犬スモコンのように自動敷き詰めが無いので、
キラーマの下には何かアイテムを敷き詰めましょう。
ホイミンは3匹いるときは敷き詰める必要はありませんが、2匹になったら敷き詰め
ましょう。
(ホイミンが3匹いる場合、キラーマが2匹仲間になったあたりで、1匹解雇します)


ここでのスモコンは敵キラーマを弱化して連れてくるのが理想ですが、
21階や22階ではキラーマの出現率が低いので、難しいです。
そこで、殺人鬼やトロルを弱化してスモコンに使っておいて、
後から弱化キラーマを連れていき、交代させるという方法もあります。

味方スモグル弱化スモコン


もう一つの方法はバブルスライムや毒矢、錆び罠でレベル20以上のスモグルを弱化
する方法があります。この方法は敵スモグルが味方スモグルを殴り、
弱化した味方スモグルが敵スモグルを殴るので、一ターンに二回分の分裂機会があります。

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□□□□仲す■■□□□
□□□□回□□□□■■
□□□□仲回■■■■■
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このような配置で敵を探しに行きます。キラーマを見つけたらそのまま弱化して
スモコンを始めればいいのですが、バブルスライムを見つけたら、
スモグルを弱化する方法を選択しましょう。

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□□□□□□■■■■■
□□□□仲す■■□□□
□□□□回□ポバ□■■
□□□□仲回■■■■■
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バブルスライムを連れてきたら、スモグルを「一緒にいてね」にして、
ポポロの目の前に移動させ、「とにかく逃げて」にして入れ替わり、

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□□□□仲□■■□□□
□□□□回ポすバ□■■
□□□□仲回■■■■■
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このような配置になり、さらにスモグルが移動しないようにホイミンと入れ替わり、


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□□□□□□■■■■■
□□□□仲回■■□□□
□□□□□ポすバ□■■
□□□□仲回■■■■■
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このような配置にして4回くらい毒を食らわせたら、左に2歩移動して
バブルスライムを仲間に倒させましょう。


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□□敵ポ□□■■■■■
□□□□□□■■■■■
□□□□□□■■□□□
□□□仲回す□□□■■
□□□□仲回■■■■■
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このような配置にして敵を連れてきます。敵として良いのはトロルや殺人鬼を
1回か2回弱化してくるのが良いですが、シルバーデビルとスぺクテッド以外
なら平気です。ただし、キラーマは4回弱化して連れてきて、スモコン起動後に
しっかり狩りましょう。

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□□□□敵□■■■■■
□□□□□ポ■■□□□
□□□仲回す☆□□■■
□□□□仲回■■■■■
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このような配置になったら味方スモグルと入れ替わりを繰り返して、☆の位置に敵スモグルを
発生させましょう。連れてきた敵を味方スモグルが一撃倒せない場合は、一発攻撃を当て
とくと良いでしょう。もし、ホイミンがサボりまくってピンチになった場合は諦めて、
敵を倒すか、何かアイテムを使って下さい。
ポポロのHPが低い時は、この起動方法は難しいので、石や目潰し草を使うのもありです。
ただし、魔法の石はバーサーカー退治の時に役に立つので温存したいところです。

無事スモグルが☆の位置に分裂したら、敵を倒して、スモコンの配置をします。

■■■■■■■■■■■   ス:敵スモグル す:味方スモグル  
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□□□□仲□■■□□□
□□□□回すス□□■■
□□□仲□回■■■■■
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□□□□□□■■■■■
□□□□□□■■■■■
□□□□□□■■□□□
□□□仲仲すス□□■■
□□□□回回■■■■■
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上のスモコンでホイミンの行動順が仲間より早い場合、ホイミンにも経験値が入ります。

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□□□□仲すス□□■■
□□□□仲回■■■■■
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このようにホイミン一匹でも可能ですが、ごく稀に味方スモグルが死ぬ場合があります。
ただし被害はスモグルのみで済みます。

敵キラーマ弱化スモコン

敵キラーマを弱化したスモコンの配置ですが、基本的には犬のスモコンと同じです。
18、19階のところで書いたようにスモコン部屋のとなりに、
強い仲間を待機させておくと、敵を連れてくるときの危険が減ります。
しかし、シルバーデビルが来たらどうしようもないので、
何か対策のアイテムが必須です。

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□□□□☆□■■■■■     機:弱化した敵キラーマ
□□□□仲□■■■■■
□□□□回□■■□□□
□□□□仲回す機□■■
□□□□仲□■■■■■
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スモグルはいくらレベルが上がっても、一番上の仲の位置に置くのは危険です。
この階層ではバブルスライムが出て、仲間が毒を受ける可能性があります。
一番上の仲間を弱らせると、崩壊の恐れがあります。
なので、出来れば仲の位置はメルかハエといった強い仲間を置き、
さらに☆の位置に死んでも良い仲間(スラべス等)を置くと安心です。
キラーマを仲間にしたら1番下か下から2番目の仲の位置で育てましょう。

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□□□□□□■■■■■  (この左側の仲の位置にキラーマやスモグルを置くのは危険です。)
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□□□□仲仲す機□■■
□□□□□回■■■■■
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18、19階のようにこのような配置を2か所作るのが安全で効率も良いでしょう。

しかし、24階、25階ではキラーマの出現率がかなり高いので、このようにスモコンを2か所設置
するよりも、さっさと1か所設置して、勧誘を開始する方が良いでしょう。
スモコンを2か所違う部屋で行なうと、かなりキラーマを横取りされてしまうという
デメリットもあります。

この階層での行動は、まずスモコンをセットして、
高レベルのメルかハエと巡回→
スモコン部屋に戻ってアイテム回収→
スモコン部屋につながる通路に少し入ったところで待機
(スモコン部屋に発生したキラーマと、他の部屋から流れてきたキラーマを
なるべく多く狩れるような位置)→
また、メルかハエと巡回
の繰り返しの後、
スモコンに使った弱化キラーマを狩って、スモコンアイテム回収後に
階段へ向かう、といった感じです。

出来るだけ多くのキラーマを狩るためには、ラスト巡回の後、すぐに
スモコンのキラーマを狩って階段に向かうのが理想ですが、
風が吹いてからの200ターンではこれをこなせない場合が多いです。
なので、これを風が吹く前の絶妙のタイミングでラスト巡回に出るために、
そのフロアに降りた時の満腹度を記憶して、食べたパンや草の量を計算して、
あと何ターンこのフロアにいることが出来るか把握しておきましょう。
(1600ターンで最初の風が吹き、1800ターンで飛ばされる)
ただし、ヒョウマの氷の息やスペクテットのアストロンがあるので、
余裕をもってラスト巡回に出ましょう。
パンが不足していて、ホイミンサンドで巡回せざるを得ないときは、
体内時計で頑張るしかありません。

メルやハエと巡回中、通路でキラーマに出会った場合は、仲間が一回攻撃後に、
「とにかく逃げて」にして、ポポロが一歩後退し、「一緒にいてね」に命令変更後、
仲間と入れ替わり、ポポロでとどめを刺す、といった勧誘方法が楽です。

24階はキラーマの発生率が高く、25階はさらに高いですが、
変化の杖、魔物の壺、モンスター化の罠を利用したときのキラーマ発生率も
25階が一番高いです。よって、変化の杖、魔物の壺、目薬草を手に入れたら、
可能な限り25階まで温存しましょう。
魔物の壺は通路から部屋に投げて、通路で水がめを使って
キラーマを倒すのが良いです。
25階に限らず、モンスター化の罠を見つけたら、その上に仲間を置いて、
ヒョウマに消されるのを防ぎ、いらないアイテムを持ってきてモンスター化の罠の周りに置き、
遠くからアイテムを投げて起動させ、通路で勧誘しましょう。
出来るだけ多くのモンスターにしたいなら、上で説明した満腹度の記憶が必要です。

ここに書いたような努力をすれば、ほとんどの場合は3匹以上の
キラーマが仲間になると思いますが、
もう一つ、キラーマをより多く仲間にするための手段があります。
なかなか仲間にならない時に一時中断して、
電源を1回切ってから再開すると、仲間になり易くなったり、
どんどん仲間になるときは中断しないで、そのまま勧誘を続けるとさらに
仲間になるといったものです。
これは電源を切る度に乱数が変化し、勧誘率が変化しているといった仮定に基づいていて、
かなり胡散臭いですが、興味のある方はリフレッシュも兼ねてやってみるといいかもしれません。
勧誘の調子が悪いときに中断するのは、少なくともマイナスになることは無いはずです。
(私は経験的にはこの方法の効果がある気がします)

25階終了時の仲間モンスター編成の理想は、
ホイミン2、スモグル2、キラーマ5、メル(ハエ)1です。
キラーマは3匹いれば、ヘビースモコンは出来ますが、
この先いろいろな事故があり得ますので、予備という意味と、
分裂後の敵スモグルにとどめを刺す役をキラーマがやれば、効率があがるという意味があります。

最低限のノルマをクリアした仲間編成は、
ホイミン2、スモグル3、キラーマ3、メル(ハエ)2です。
スモグルとメルの数は好みで上下して良いと思いますが、メルは最低一匹はいないと厳しいと思います。

ここではヒョウマは勧誘しない方針で書いていますが、目的が何が何でも高レベルクリア
というわけでなければ仲間に入れてもいいと思います。
低耐久力でピオリム出来ない上に、氷の息でスモコンを邪魔する厄介なやつですが、
罠を消す、ゲーツ、浮遊ゾーンでの安定という点では役に立ちます。


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最終更新:2009年08月27日 01:32