聖魔アンドレ君が行うトウキョウBOSS攻略第一弾
ベルガモット
はい、ここではアンドレ君が、がんばるトウキョウ攻略、ベルガモットをやっていきたいとおもいます。
昔はこんな鬼畜じゃなかったベルガモットさん・・いま子分が誘惑とかへんなスキルつかってくるせいで鬼畜で大変・・
ということでアンドレ君も大変で説明へただけどがんばっていくんだぜ☆ なので皆さんも飽きずに読んでほしいんだぜ☆
ベルガモットの紹介
はい、まずベルガモット様を知ってもらいましょう! 戦う相手に未知でつっこんだら死ぬだけなんだぜ☆
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レベル | 168 |
経験値 | 3,875,000 |
HP/MP | 145,000,000/80,000 |
物理攻撃力 | 1,150 |
魔法攻撃力 | 1,020 |
物理防御力 | 2,200 |
魔法防御力 | 1,350 |
移動速度 | 0 |
命中率 | 270 |
回避率 | 35 |
KB | 120,000 |
属性 | 火△ 雷◎ 氷◎ 毒× |
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レベル | 168 |
経験値 | 5,250,000 |
HP/MP | 85,000,000/60,000 |
物理攻撃力 | 1,030 |
魔法攻撃力 | 960 |
物理防御力 | 1,450 |
魔法防御力 | 1,100 |
移動速度 | 0 |
命中率 | 260 |
回避率 | 32 |
KB | 120,000 |
属性 | 火◎ 雷△ 氷△ 毒× |
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レベル | 168 |
経験値 | 6,625,000 |
HP/MP | 70,000,000/40,000 |
物理攻撃力 | 1,250 |
魔法攻撃力 | 1,280 |
物理防御力 | 1,000 |
魔法防御力 | 800 |
移動速度 | 0 |
命中率 | 250 |
回避率 | 28 |
KB | 120,000 |
属性 | 毒× |
ベルガモット参加条件
・ポニチャルの前提クエストを全て終わらして「決戦!移動要塞ベルガモット」が出ていること。
※ベルガモットの前提少ないね^^ と思ったそこのあなた! 書いてあるのは一つだけど「全て」という文字に注目!
実際な前提クエストは地獄なんだぜ☆
ベルガモットの攻撃
接触…一段階:11500前後
二段階:10000前後
三段階:12500前後
(今の時代、ベルガモット戦闘は右下戦闘があるのでベルガの攻撃は接触ダメージだけでOKなんだぜ☆)
右下戦闘とは?
画面上、ベルガモットの真ん中にある足より右にいることで魔法攻撃や召還を一切なくす接触しながら倒す方法。
この方法を使う理由などはページの最後のほうに書いてある物好きだけが読む「聖魔アンドレ君の体験談おしゃべり説明」をお読みになってください。
ベルガモット戦闘について
ベルガモットについての流れっぽい順番を説明するぜ☆ 説明が下手だけど読んでくれたらものすごく嬉しいんだぜ☆ よろしくたのむぜ!
①前提が終わった状態で登録MAPにて、6人PTを作り、NPC「ポニチャイ」に話かけ、MAPへ入場。
②入ったらオーバーロードが一体沸いているが殺さずに、ヒーローのシャウトや、パラディンのチャージブロー、アークメイジのシールなので敵を
人形状態(魔法攻撃をできなくする)にしておく
③全員が画面右端 に移動し、人形状態の敵をアンデットを食らわず敵を倒し、ベルガモット召還。
④3段階あるのでがんばって倒す。
召還されたあとの要注意点
①画面右下から動かないこと
②強いダメージが永続的に食らうことになるので聖魔さんのヒールに頼らず自己回復も心がけること
③DKさんはHBを切らさずかけること(忘れるのであればHB持続時間300秒の1/3、100秒でかけるぐらい注意すること)
④チャットをしないこと(ヒールを止められない聖魔さんのお気持ちになってください&あぶない&時間かかる)
⑤聖さんがマジックガードやらガード、ブレスやらかけていて「ヒールがこなかった」と文句はいわないこと。死ぬのは自己責任です。(文句=全滅の元)
(一応)以上で攻略サイトは終了になります。飽きずに読んでくれた方々感謝するんだぜ☆
私がトウキョウメシアを取るために固定にはいってたときの気持ちや指摘したいところがところどころ注意点にはいっているので、そこは僕の気持ちなので
守ってほしいんだぜ☆
すごくベルガモットという敵は意地悪な敵で遠距離はほぼ100%といっていいほど戦闘には参加できないので遠距離の方々は近距離の方々にクリア枠で
いれてもらうのがいいと思う!
これで終わりになります!聖魔アンドレ君が行うトウキョウBOSS第ニ弾をお楽しみに♪
ここから下は物好きだけ♪
・・・ここで変な疑問を持った方々が何人かいそうですね・・・
「ベルガモットのほかの攻撃は?」「右下戦闘じゃなく左からはないの?」「鬼畜といわれてるならそこを詳しく!」
いろいろ疑問がある方へ、いまから書きます! ここからは左からの攻略方法なので、私はどうでもいいや、と思ってる方は
別に読まなくても平気です♪ 物好き、知りたがり屋、昔のベルガを知りたい方だけで結構です♪
ベルガモットの攻撃
レーザー:10000前後(スキル解除 有)
ガトリング:10000前後
ミサイル:11000前後(三段階後、左にジャンプ誘惑)
召還:それぞれの段階のHP半分でオーバーロードを三体召還のうち一体、右に歩き誘惑
召還3体→左右のオーバーロードはお台場にいるオーバーロードと同じ
→中央の一体、接触7000前後(誘惑 有)
必ず必要な職
ハイパーボディが使えるダークナイト シールMAXが使えるアークメイジ二名以上
左ベルガモット攻略方法
・HP半分のところで召還してくるオーバーロードを召還された瞬間にアークメイジのシールで魔法攻撃を封じる。
ベルガモットの攻撃は水の中でしゃがむことで全て避けられます。
聖魔アンドレ君の体験談おしゃべり説明
・僕のトウキョウメシアはこの左からが可能だったときに取ったのでいま書いていてなつかしい感じがします。
ここまで書いてきて一番最初にだした「鬼畜」という文字にぜんぜん触れていなかったので、ちょうどここで出すつもりだった鬼畜という言葉の意味に
触れていきましょう。
昔は召還時、オーバーロードが二体×五回しかわかず、誘惑はベルガモットの背中から打つミサイルに当たると逆方向の左ジャンプ誘惑だったので死ぬことはあまりなかったのですが、いきなりの修正により、召還が三体×三回になり、そのうち一体のオーバーロードに誘惑がついたのです。その方向がベルガモットのいる方向の右誘惑。
もうだいたいの人はどんな状況になるかお分かりですよね。接触10000以上のベルガモットに全員でつっこみ、遠距離はほぼ全滅、近距離も誘惑で薬が使えず
死が多数。なので左からのベルガモットはほぼクリアが不可能になり鬼畜という言葉がでてきたのです。
先ほど必要職にアークメイジと書いたのは誘惑来る前にシールで封じ込め、その間に処理するという方法なのですが、誘惑くるのが召還されて約0,5秒せず来ます。
なのでアークメイジも召還された瞬間シールをしなければならないのですが、0,1秒でシールなんで実際無理です。 なのでいまはどこのベルガも左はやっていません。
僕の昔の固定者達は左からでもクリアしたいと思い、アークメイジを5名いれて 30人の5PTで10回ほどやったことはありますが、クリアできたのはたった一回。もちろん私もその中に入っています。30人中、クリア時の生き残りは4人、私の体験談からいうと左からはほぼ不可能です。
ザコ召還時、パラディンのセングチュアリでHP1にして即効処理や、アークメイジのシールじゃなくヒーローのシャウトで気絶させて殺せばいい、と思う方いますが、
その二つのスキルは発動時間が長く、誘惑の前にかかるのがむずかしいのでシールしかないのです。
幸いオーバーロードの右誘惑の時間が短く、接触ぎりぎりで戦ってるヒーローさんにかかって接触二回して誘惑がとけるぐらいの短さなのでHP25000以上の近距離さん魔さんは耐えれますが、左にもどっている間に誘惑がまたくるのでどっちにしろ無理なのです。
誘惑を解除するヒーローインテンションも、現在あげられるMAX LV5の5分待機にしても、一回目召還と二回目召還の間が5分もないのでこれもまた無理です。
私から言わせると、左ベルガは経験地気にせず、車輪を使ってもいいという遊び程度に・・本気で倒そうとは思わないほうがいいと思います。p、メル、時間を無駄にするだけです。
なにやらちゃんとした攻略記事より、左ベルガモット攻略のほうが記事多くなってしまった気がしますが気にせずお願いするぜ☆
この記事も固定経験がある私だから少々長くなってしまいましたが、この文章を読んでくれているってことは飽きずに全部読んでくれてる人と思うので感謝するぜ☆
このページを見てベルガモットを倒せた人がいたらもっと嬉しいんだぜ☆
次も全力で攻略ページを書く第2弾をお楽しみに♪