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*大会について バーチャの大会ってどんなものか? 参加側、開催側 ---- **エントリー ・事前エントリー VFR系5on5などの大きな大会の場合、ウェブ上にエントリーフォームを作り、事前にエントリーを募集する。 「参加人数の把握や大会準備のため」が主な理由で行われるが、エントリー状況・エントリーリストを見てプレイヤーは大会予想でニヤニヤできるw ・当日エントリー 大会開始の1時間ほど前で締め切る場合。 (闘劇など) 大会開始の直前までエントリーを募集する場合。 (各種店舗大会など) ---- **大会の種類 ・トーナメント 8人でのトーナメント例 ||1&br()回&br()戦|準&br()決&br()勝|決&br()勝|決&br()勝|準&br()決&br()勝|1&br()回&br()戦|| |Aびぞ|×|||||×|E藤リオン| |B地区|〇|×||☆|◎|〇|F先生| |Cレモン|×||||×|〇|Gちゃん| |Dお|〇|◎|★|||×|Hスケッチ| ☆優勝:F先生 ★準優勝:Dお ◎ベスト4:B地区、Gちゃん &bold(){変則トーナメント} 予選やベイエリア優勝決定戦など、特殊なトーナメント形式もある。 4チーム(又は4人)での変則トーナメント例 #region(,) まずは普通にトーナメントで1位を決める。 ||1&br()回&br()戦|1&br()位&br()抜| |Aチーム|×|| |Bチーム|〇|☆| |Cチーム|〇|×| |Dチーム|×|| Bが1位抜け。 2位決めでもう一度トーナメントを行う。 ただし、先ほど2位だったチーム(人)はシード扱い。 ||1&br()回&br()戦|2&br()位&br()抜| |Aチーム|〇|×| |Dチーム|×|| |Cチーム|-|★| Cチームが2位抜け。 #endregion ・総当り、リーグ戦 ||A|B|C|D|E| |Aチーム|\|〇|||〇| |Bチーム|×|\|||| |Cチーム|||\|×|| |Dチーム|||〇|\|| |Eチーム|×||||\| 大まかな流れ(絶対ではない) #region(,) まずは上から順番に試合をしていく。 次の試合は前に試合をしてないチームを選ぶ。 進めていくと、「この試合の決着次第で優勝者が決まる」場合がある。他に試合が残っている場合は、決定戦は後回し。 ※予選での総当りの場合は、先に1位を決めてしまうのも大会進行をスムーズにするため有効。 #endregion ・シングル(1on) 勝つも負けるも自分次第。 ・チーム戦 タッグ(2on)、3on、5on 紅白戦、ランダム |勝ち抜き戦|最後の1人が抜かれるまで決着が付かない。&br()出し順、誰を残すか、誰が誰に当たるかなど戦略が重要になってくる。&br()大逆転、マンパワーなどが起こる。|基本| |早稲田式|3onの場合、互いの3人同士が同時に対戦を行い、勝ち星の多い方が勝者になる。|早い決着| |タッグルール|2人同時に対戦を行い、1-1の場合は勝者同士で戦い決着をつける。|2D格ゲーで多い?| |互い戦|先鋒・次鋒・中堅・副将・大将を決め、それぞれ試合。勝ち星で決着。|バーチャの大会ではあまり見られない| 「はなまるトーナメント(http://hanamachi.com/tnmt/)」 画像ではなく、HTMLとCSSでつくられている、業界初のトーナメント運用システムです。 無料!自由!簡単! ---- **大会の流れ ・1発トーナメント 1on1に多い。負けたら即敗退。 ・予選 参加者、チーム数が多い場合に行う。 ・ワイルドカード(WC) 代表者戦が多い。敗者復活的な。 ・プレーオフ(PO) 決勝進出を目指す。 ・決勝 その大会の優勝者を決める! トーナメント形式が多い。4チーム決勝などの場合は総当りを行う場合も。 ---- **マナー ・開催してくれる店舗さんに感謝の意を持って、迷惑をかけないよう心がける。 ・お客様だと傲慢にならずに、お店・スタッフ・参加者と互助精神で。 ・自分が出場する時間の少し前には、必ずそこにいるようにする。 ---- ---- **大会開催 よくあるながれ 企画→告知→大会(LIVE配信)→結果・動画のUPなど ・&bold(){企画} 大会の形式、エントリーの仕方などを決める。 #region(,) 1on1、1発トーナメントから 5on5のチーム戦、予選・WC・PO・決勝など #endregion 大会の準備。トーナメント表や、抽選クジなどの準備。 (1on1トーナメントの場合、VFターミナルがあれば便利。トーナメント表&クジが自動) 大会時は不測の事態なんかがよく起こるので、臨機応変に。 店舗常連さんや、熟練(?)の大会参加者に協力を求めるのもあり。 ・&bold(){大会告知} 大会用、又は店舗のblogを作成したり、掲示板やtwitterでの宣伝が基本。 バーチャ道場を利用すれば、大きな宣伝効果も期待できる!はず。 blogは大会の宣伝だけでなく、結果・詳細を残したり、大会の動画を貼るなどにつかえるのであった方が便利。店舗自体の宣伝にも使える。 |真バーチャ道場|http://battlecore.jp/vf/|登録→管理ページ→大会・イベントの追加| |||[[大会補完計画>>http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=kamaage&itemid=51067&catid=]]| |blog作成|[[fc2ブログ>>http://blog.fc2.com/]]、[[livedoor blog>>http://blog.livedoor.com/]]、[[Ameba ブログ>>http://ameblo.jp/]]|無料レンタルブログ| |twitter||アカウント作成→フォロー、宣伝| |掲示板||書き込み| ・&bold(){LIVE配信} 2010年、超バーチャ道場でのベイエリアLIVE配信から主流になり始めた(かもしれない)大会LIVE配信。 大会に参加していない・できない人でも、大会を楽しみやすくなった。 アーカイブ(大会動画)を残すことにより大会、店舗の宣伝にも利用できる。 |サイト|URL||参考になるページ、サイト| |真バーチャ道場|http://battlecore.jp/vf/|基本|[[真バーチャ道場でのライブf配信について>>http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=kamaage&itemid=52006]] (かまあげヤクホ)| |ustream|http://www.ustream.tv/|ド安定・要PCスペック|[[動画 録画 配信>>http://blog.livedoor.jp/central8/archives/cat_10026621.html]] ([[ゲームプラザセントラル八王子店大会ブログ>>http://blog.livedoor.jp/central8/]])| |ニコニコ生放送|http://live.nicovideo.jp/|未開拓地|| |Gyao|http://gyao.yahoo.co.jp/|闘劇、BT杯で使用|| ・&bold(){大会動画UP} |サイト|URL||対応形式| |真バーチャ道場|http://battlecore.jp/vf/|アカウント作成→管理→動画投稿|| |||[[大会主催者の皆さん向けの目玉機能紹介!>>http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=kamaage&itemid=51452&catid=]]|| |ニコニコ動画|http://www.nicovideo.jp/|アカウント取得→管理ページ→動画アップ|flv?| |youtube|http://www.youtube.com/||| ---- **注意点 ・筐体配置の注意 大会仕様に対戦台を配置する時、対面式でなく&bold(){横並びにする場合}の注意。 対戦相手の手元が見えないよう、以下3点のどれかをする。 「仕切りをつける」「筐体の間にスペースを空ける」「筐体を斜めにする」。 ---- [[トップページ]] ----
最終更新:&date()(2011-01-30) *大会について バーチャの大会ってどんなものか? 参加側、開催側 ---- **エントリー ・事前エントリー VFR系5on5などの大きな大会の場合、ウェブ上にエントリーフォームを作り、事前にエントリーを募集する。 「参加人数の把握や大会準備のため」が主な理由で行われるが、エントリー状況・エントリーリストを見てプレイヤーは大会予想でニヤニヤできるw ・当日エントリー 大会開始の1時間ほど前で締め切る場合。 (闘劇など) 大会開始の直前までエントリーを募集する場合。 (各種店舗大会など) ---- **大会の種類 ・トーナメント 8人でのトーナメント例 ||1&br()回&br()戦|準&br()決&br()勝|決&br()勝|決&br()勝|準&br()決&br()勝|1&br()回&br()戦|| |Aびぞ|×|||||×|E藤リオン| |B地区|〇|×||☆|◎|〇|F先生| |Cレモン|×||||×|〇|Gちゃん| |Dお|〇|◎|★|||×|Hスケッチ| ☆優勝:F先生 ★準優勝:Dお ◎ベスト4:B地区、Gちゃん &bold(){変則トーナメント} 予選やベイエリア優勝決定戦など、特殊なトーナメント形式もある。 4チーム(又は4人)での変則トーナメント例 #region(,) まずは普通にトーナメントで1位を決める。 ||1&br()回&br()戦|1&br()位&br()抜| |Aチーム|×|| |Bチーム|〇|☆| |Cチーム|〇|×| |Dチーム|×|| Bが1位抜け。 2位決めでもう一度トーナメントを行う。 ただし、先ほど2位だったチーム(人)はシード扱い。 ||1&br()回&br()戦|2&br()位&br()抜| |Aチーム|〇|×| |Dチーム|×|| |Cチーム|-|★| Cチームが2位抜け。 #endregion ・総当り、リーグ戦 ||A|B|C|D|E| |Aチーム|\|〇|||〇| |Bチーム|×|\|||| |Cチーム|||\|×|| |Dチーム|||〇|\|| |Eチーム|×||||\| 大まかな流れ(絶対ではない) #region(,) まずは上から順番に試合をしていく。 次の試合は前に試合をしてないチームを選ぶ。 進めていくと、「この試合の決着次第で優勝者が決まる」場合がある。他に試合が残っている場合は、決定戦は後回し。 ※予選での総当りの場合は、先に1位を決めてしまうのも大会進行をスムーズにするため有効。 #endregion ・シングル(1on) 勝つも負けるも自分次第。 ・チーム戦 タッグ(2on)、3on、5on 紅白戦、ランダム |勝ち抜き戦|最後の1人が抜かれるまで決着が付かない。&br()出し順、誰を残すか、誰が誰に当たるかなど戦略が重要になってくる。&br()大逆転、マンパワーなどが起こる。|基本| |早稲田式|3onの場合、互いの3人同士が同時に対戦を行い、勝ち星の多い方が勝者になる。|早い決着| |タッグルール|2人同時に対戦を行い、1-1の場合は勝者同士で戦い決着をつける。|2D格ゲーで多い?| |互い戦|先鋒・次鋒・中堅・副将・大将を決め、それぞれ試合。勝ち星で決着。|バーチャの大会ではあまり見られない| 「はなまるトーナメント(http://hanamachi.com/tnmt/)」 画像ではなく、HTMLとCSSでつくられている、業界初のトーナメント運用システムです。 無料!自由!簡単! ---- **大会の流れ ・1発トーナメント 1on1に多い。負けたら即敗退。 ・予選 参加者、チーム数が多い場合に行う。 ・ワイルドカード(WC) 代表者戦が多い。敗者復活的な。 ・プレーオフ(PO) 決勝進出を目指す。 ・決勝 その大会の優勝者を決める! トーナメント形式が多い。4チーム決勝などの場合は総当りを行う場合も。 ---- **マナー ・開催してくれる店舗さんに感謝の意を持って、迷惑をかけないよう心がける。 ・お客様だと傲慢にならずに、お店・スタッフ・参加者と互助精神で。 ・自分が出場する時間の少し前には、必ずそこにいるようにする。 ---- ---- **大会開催 よくあるながれ 企画→告知→大会(LIVE配信)→結果・動画のUPなど ・&bold(){企画} 大会の形式、エントリーの仕方などを決める。 #region(,) 1on1、1発トーナメントから 5on5のチーム戦、予選・WC・PO・決勝など #endregion 大会の準備。トーナメント表や、抽選クジなどの準備。 (1on1トーナメントの場合、VFターミナルがあれば便利。トーナメント表&クジが自動) 大会時は不測の事態なんかがよく起こるので、臨機応変に。 店舗常連さんや、熟練(?)の大会参加者に協力を求めるのもあり。 ・&bold(){大会告知} 大会用、又は店舗のblogを作成したり、掲示板やtwitterでの宣伝が基本。 バーチャ道場を利用すれば、大きな宣伝効果も期待できる!はず。 blogは大会の宣伝だけでなく、結果・詳細を残したり、大会の動画を貼るなどにつかえるのであった方が便利。店舗自体の宣伝にも使える。 |真バーチャ道場|http://battlecore.jp/vf/|登録→管理ページ→大会・イベントの追加| |||[[大会補完計画>>http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=kamaage&itemid=51067&catid=]]| |blog作成|[[fc2ブログ>>http://blog.fc2.com/]]、[[livedoor blog>>http://blog.livedoor.com/]]、[[Ameba ブログ>>http://ameblo.jp/]]|無料レンタルブログ| |twitter||アカウント作成→フォロー、宣伝| |掲示板||書き込み| ・&bold(){LIVE配信} 2010年、超バーチャ道場でのベイエリアLIVE配信から主流になり始めた(かもしれない)大会LIVE配信。 大会に参加していない・できない人でも、大会を楽しみやすくなった。 アーカイブ(大会動画)を残すことにより大会、店舗の宣伝にも利用できる。 |サイト|URL||参考になるページ、サイト| |真バーチャ道場|http://battlecore.jp/vf/|基本|[[真バーチャ道場でのライブf配信について>>http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=kamaage&itemid=52006]] (かまあげヤクホ)| |ustream|http://www.ustream.tv/|ド安定・要PCスペック|[[動画 録画 配信>>http://blog.livedoor.jp/central8/archives/cat_10026621.html]] ([[ゲームプラザセントラル八王子店大会ブログ>>http://blog.livedoor.jp/central8/]])| |ニコニコ生放送|http://live.nicovideo.jp/|未開拓地|| |Gyao|http://gyao.yahoo.co.jp/|闘劇、BT杯で使用|| ・&bold(){大会動画UP} |サイト|URL||対応形式| |真バーチャ道場|http://battlecore.jp/vf/|アカウント作成→管理→動画投稿|| |||[[大会主催者の皆さん向けの目玉機能紹介!>>http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=kamaage&itemid=51452&catid=]]|| |ニコニコ動画|http://www.nicovideo.jp/|アカウント取得→管理ページ→動画アップ|flv?| |youtube|http://www.youtube.com/||| ---- **注意点 ・筐体配置の注意 大会仕様に対戦台を配置する時、対面式でなく&bold(){横並びにする場合}の注意。 対戦相手の手元が見えないよう、以下3点のどれかをする。 「仕切りをつける」「筐体の間にスペースを空ける」「筐体を斜めにする」。 ---- [[トップページ]] ----

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