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+最終更新:&date()(2011-01-30)
 *大会について
 
 バーチャの大会ってどんなものか?
 参加側、開催側
 ----
 **エントリー
 ・事前エントリー
 VFR系5on5などの大きな大会の場合、ウェブ上にエントリーフォームを作り、事前にエントリーを募集する。
 「参加人数の把握や大会準備のため」が主な理由で行われるが、エントリー状況・エントリーリストを見てプレイヤーは大会予想でニヤニヤできるw
 
 ・当日エントリー
 大会開始の1時間ほど前で締め切る場合。
 (闘劇など)
 大会開始の直前までエントリーを募集する場合。
 (各種店舗大会など)
 
 ----
 **大会の種類
 ・トーナメント
 8人でのトーナメント例
 ||1&br()回&br()戦|準&br()決&br()勝|決&br()勝|決&br()勝|準&br()決&br()勝|1&br()回&br()戦||
 |Aびぞ|×|||||×|E藤リオン|
 |B地区|〇|×||☆|◎|〇|F先生|
 |Cレモン|×||||×|〇|Gちゃん|
 |Dお|〇|◎|★|||×|Hスケッチ|
 ☆優勝:F先生
 ★準優勝:Dお
 ◎ベスト4:B地区、Gちゃん
 
 &bold(){変則トーナメント} 
 予選やベイエリア優勝決定戦など、特殊なトーナメント形式もある。
 
 4チーム(又は4人)での変則トーナメント例
 #region(,)
 まずは普通にトーナメントで1位を決める。
 ||1&br()回&br()戦|1&br()位&br()抜|
 |Aチーム|×||
 |Bチーム|〇|☆|
 |Cチーム|〇|×|
 |Dチーム|×||
 Bが1位抜け。
 
 2位決めでもう一度トーナメントを行う。
 ただし、先ほど2位だったチーム(人)はシード扱い。
 
 ||1&br()回&br()戦|2&br()位&br()抜|
 |Aチーム|〇|×|
 |Dチーム|×||
 |Cチーム|-|★|
 Cチームが2位抜け。
 #endregion
 
 
 ・総当り、リーグ戦
 ||A|B|C|D|E|
 |Aチーム|\|〇|||〇|
 |Bチーム|×|\||||
 |Cチーム|||\|×||
 |Dチーム|||〇|\||
 |Eチーム|×||||\|
 
 大まかな流れ(絶対ではない)
 #region(,)
 まずは上から順番に試合をしていく。
 次の試合は前に試合をしてないチームを選ぶ。
 進めていくと、「この試合の決着次第で優勝者が決まる」場合がある。他に試合が残っている場合は、決定戦は後回し。
 ※予選での総当りの場合は、先に1位を決めてしまうのも大会進行をスムーズにするため有効。
 #endregion
 
 
 ・シングル(1on)
 勝つも負けるも自分次第。
 
 ・チーム戦
 タッグ(2on)、3on、5on
 紅白戦、ランダム
 
 |勝ち抜き戦|最後の1人が抜かれるまで決着が付かない。&br()出し順、誰を残すか、誰が誰に当たるかなど戦略が重要になってくる。&br()大逆転、マンパワーなどが起こる。|基本|
 |早稲田式|3onの場合、互いの3人同士が同時に対戦を行い、勝ち星の多い方が勝者になる。|早い決着|
 |タッグルール|2人同時に対戦を行い、1-1の場合は勝者同士で戦い決着をつける。|2D格ゲーで多い?|
 |互い戦|先鋒・次鋒・中堅・副将・大将を決め、それぞれ試合。勝ち星で決着。|バーチャの大会ではあまり見られない|
 
 「はなまるトーナメント(http://hanamachi.com/tnmt/)」
 画像ではなく、HTMLとCSSでつくられている、業界初のトーナメント運用システムです。
 無料!自由!簡単!
 
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 **大会の流れ
 ・1発トーナメント
 1on1に多い。負けたら即敗退。
 
 ・予選
 参加者、チーム数が多い場合に行う。
 
 ・ワイルドカード(WC)
 代表者戦が多い。敗者復活的な。
 
 ・プレーオフ(PO)
 決勝進出を目指す。
 
 ・決勝
 その大会の優勝者を決める!
 トーナメント形式が多い。4チーム決勝などの場合は総当りを行う場合も。
 
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 **マナー
 ・開催してくれる店舗さんに感謝の意を持って、迷惑をかけないよう心がける。
 ・お客様だと傲慢にならずに、お店・スタッフ・参加者と互助精神で。
 ・自分が出場する時間の少し前には、必ずそこにいるようにする。
 
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 **大会開催
 よくあるながれ
 企画→告知→大会(LIVE配信)→結果・動画のUPなど
 
 ・&bold(){企画}
 大会の形式、エントリーの仕方などを決める。
 #region(,)
 1on1、1発トーナメントから
 5on5のチーム戦、予選・WC・PO・決勝など
 #endregion
 大会の準備。トーナメント表や、抽選クジなどの準備。
 (1on1トーナメントの場合、VFターミナルがあれば便利。トーナメント表&クジが自動)
 大会時は不測の事態なんかがよく起こるので、臨機応変に。
 店舗常連さんや、熟練(?)の大会参加者に協力を求めるのもあり。
 
 
 ・&bold(){大会告知} 
 大会用、又は店舗のblogを作成したり、掲示板やtwitterでの宣伝が基本。
 バーチャ道場を利用すれば、大きな宣伝効果も期待できる!はず。
 blogは大会の宣伝だけでなく、結果・詳細を残したり、大会の動画を貼るなどにつかえるのであった方が便利。店舗自体の宣伝にも使える。
 
 |真バーチャ道場|http://battlecore.jp/vf/|登録→管理ページ→大会・イベントの追加|
 |||[[大会補完計画>>http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=kamaage&itemid=51067&catid=]]|
 |blog作成|[[fc2ブログ>>http://blog.fc2.com/]]、[[livedoor blog>>http://blog.livedoor.com/]]、[[Ameba ブログ>>http://ameblo.jp/]]|無料レンタルブログ|
 |twitter||アカウント作成→フォロー、宣伝|
 |掲示板||書き込み|
 
 
 ・&bold(){LIVE配信} 
 2010年、超バーチャ道場でのベイエリアLIVE配信から主流になり始めた(かもしれない)大会LIVE配信。
 大会に参加していない・できない人でも、大会を楽しみやすくなった。
 アーカイブ(大会動画)を残すことにより大会、店舗の宣伝にも利用できる。
 
 |サイト|URL||参考になるページ、サイト|
 |真バーチャ道場|http://battlecore.jp/vf/|基本|[[真バーチャ道場でのライブf配信について>>http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=kamaage&itemid=52006]] (かまあげヤクホ)|
 |ustream|http://www.ustream.tv/|ド安定・要PCスペック|[[動画 録画 配信>>http://blog.livedoor.jp/central8/archives/cat_10026621.html]] ([[ゲームプラザセントラル八王子店大会ブログ>>http://blog.livedoor.jp/central8/]])|
 |ニコニコ生放送|http://live.nicovideo.jp/|未開拓地||
 |Gyao|http://gyao.yahoo.co.jp/|闘劇、BT杯で使用||
 
 
 ・&bold(){大会動画UP} 
 |サイト|URL||対応形式|
 |真バーチャ道場|http://battlecore.jp/vf/|アカウント作成→管理→動画投稿||
 |||[[大会主催者の皆さん向けの目玉機能紹介!>>http://battlecore.jp/vf/blog/?gamer=kamaage&itemid=51452&catid=]]||
 |ニコニコ動画|http://www.nicovideo.jp/|アカウント取得→管理ページ→動画アップ|flv?|
 |youtube|http://www.youtube.com/|||
 
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 **注意点
 
 ・筐体配置の注意
 大会仕様に対戦台を配置する時、対面式でなく&bold(){横並びにする場合}の注意。
 対戦相手の手元が見えないよう、以下3点のどれかをする。
 「仕切りをつける」「筐体の間にスペースを空ける」「筐体を斜めにする」。
 
 
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 [[トップページ]]
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