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*強くなるための簡単なルート?
初心者が中級者、あわよくばちょい上級者くらいのレベルにいければ、という記事。
簡単に強くなる方法ではなく、&bold(){強くなるための道筋}を簡単に書いてみる、というもの。
強くなる方法はいろいろあるし、一つの参考程度に。
・簡単なルート
技を覚える→ 攻め、コンボを覚える→ 防御を覚える→ 攻め、コンボを高める & 防御を高める
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*≪全体的に製作中≫
(上・中・初級)ヒット確認、状況確認、連係技の確認つなぎ
避け方向、1P側・2P側、ステージでの苦手を作らない
***初級編
自分のキャラについて覚える。攻め方を覚える。ゲームを覚える。
キャラ決め→基本技の習得→基本コンボ習得
ガードの重要性
コンボとは
キャラが持つ技について(単発、連係、ダウン、浮かせ、リーチ、回転、上中下、ほか)
攻め時、守り時とは
***中級編
防御を覚える。攻めのバリエーションを増やす。
重量別コンボ
セットプレイ
基礎的な防御テクニック
***上級編
対戦相手とキャラを考える。状況に合わせた選択肢。
キャラ対策初級
(鷹嵐専用コンボ、舜専用コンボ+酒減らし、当身・捌き対策)
相手キャラ毎のコンボ
リングの特性を使う。
運ぶ・落とすコンボ
壁を使ったコンボ
「苦手を無くし、得意は作る」
「リングアウトは文字通り、一撃必殺」(自分にとっても相手にとっても)
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・攻めについて
基本的には、有利になってから技を出そう。
互いに同じ技を出した場合、有利ならこちらの打撃が先に相手に当たり、不利なら相手の打撃に負ける。五分なら相打ち。
不利なときは相手の打撃をGなどで防いで、こちらを有利にしてから攻める。
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・防御について
練習①(1人で練習)
CPU戦で、Gだけで技を全て防ぐことに挑戦。(全て防ぐのは不可能だけど)
CPU戦で、Gと避けを使って技を全て防ぐことに挑戦。
CPU戦で、Gや避けなどで出来た有利に合わせて確定反撃を入れてみる。
練習②
CPUを相手に、下記テクニックを使ってみる、使えるように練習する。
・知識、テクニック
|ゆとり投げ抜け(ゆとり抜け) |G中にPとレバー入力で、Gしながら投げも抜ける。 |
|屈伸 |相手の投げを、しゃがんでかわす。 |
|ファジー |しゃがみ→立ちのモーション中は、中段・上段の打撃がGできる。 |
|避け投げ抜け(避け抜け) |避けのモーション中に投げ抜けを仕込む。相手の打撃は避けながら、投げがきた場合も抜けることができる。 |
|避けダッシュキャンセル(避けキャン) |相手が打撃を出しておらず、避けが失敗避けになっても、モーション中に各ダッシュ入力でキャンセルできる。 |
|バックダッシュ(BD) |相手のリーチの短い技は、素早く引いてスカすことができる。 |
|ジャスト受け身 |特定の投げ、叩きつけコンボなどの状況で「ジャストのタイミングで受け身入力」をすると、ダメージを軽減させることができる。 |
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・コンボ
使用(個人的な考え)
『練習すれば安定する高ダメージコンボ・魅せコンボ』 > 『安定コンボ』 > 『不安定な高ダメージコンボ・魅せコンボ』
1.練習して安定するなら、練習して高いコンボを使えるようにする。
魅せコンボを使用するのは趣味だけど、安定するなら問題は特にない。安定しないなら、あまり使うべきではない。
2.安定コンボの重要度は1位。まず最初に覚え、テンパったり困ったりしたときなど、いつでも使えるように。
3.努力しても安定しない(条件不明や、相手の受け身で回避される)コンボは、基本的に使わない。知っておく程度で十分。
最高にダメージが取れるとか、ノリバーチャで失敗してもいいから魅せコンボを使いたい、とかの場合によって使う。
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・自分が以前ブログ([[頑張りタイガー☆blog>>http://vfmad.blog58.fc2.com/]])に書いた記事。
カテゴリ[[初歩からの VF>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-category-5.html]]に入っているものです。
|記事 |書いた日|
|||
|[[【表記について】lv.1>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-entry-76.html]] |2009/10/04 |
|[[【練習】lv.1>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-entry-75.html]] |2009/10/04 |
|[[【練習】lv.2>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-entry-81.html]] |2009/10/18 |
|[[【コマンド練習】lv.1~2>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-entry-86.html]] |2009/11/01 |
|[[【体力のこと】lv.3>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-entry-68.html]] |2009/09/26 |
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[[Welcome to バーチャファイター]]
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最終更新:&date()
*強くなるための簡単なルート?
初心者が中級者、あわよくばちょい上級者くらいのレベルにいければ、という記事。
簡単に強くなる方法ではなく、&bold(){強くなるための道筋}を簡単に書いてみる、というもの。
強くなる方法はいろいろあるし、一つの参考程度に。
・簡単なルート(簡易版)
技を覚える→ 攻め、コンボを覚える→ 防御を覚える→ 攻め、コンボを高める & 防御を高める
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*≪全体的に製作中≫
(上・中・初級)ヒット確認、状況確認、連係技の確認つなぎ
|『避け方向』『1P側・2P側』『ステージ』での苦手を作らない|
***初級編
・ゲームを覚える。自分のキャラについて覚える。攻め方を覚える。
#region(,)
①何はともあれ、とりあえずコンピューター相手に遊んでみる。やってみる。
パンチボタン、キックボタンを連打してみる。ボタンを同時押しいてみる。ガードボタンを押しっぱなしでレバーを下に入れたり、放したり。
②選んだキャラの技を出してみる。まずは筐体(きょうたい)に書いてある技を出せるようにチャレンジ。
③これまでに出せるようになった技を組み合わせて、どこまでステージを進めるか。
#endregion
・キャラ決め→基本技の習得→攻めの構築
#region(,)
①キャラの見た目でも、使ってみた感じでも、とりあえずでもいいので、コレ!というキャラを決める。
②まずは筐体の技表にある技を出してみる。
その後も技を覚えていきますが、いろいろ技がありすぎて、一気に全部は厳しい。
ということで、1コマンドで出せる技、2コマンドで出せる技・連係技だけ、順番に覚えていこう。
③そこから、コマンドなしの技、1コマンドで出せる技を基本に、攻めを組み立ててみよう。
相手をダウン(転ばせる)させる技があれば、それを一つの区切りと考えよう。
#endregion
・基本コンボ習得
#region(,)
①1コマンドや、同時押しで出せる技で、相手を浮かせたり、叩きつけて追撃を入れられる技(コンボ始動技)を見つける。
②そこにボタン連打でもいいから、追撃を入れてみる。
→初級者レベル
③ほとんどのキャラに入る、技を2種類くらい使う簡単なコンボがあるから、それを覚える。
→中級者レベル
#endregion
・ガードの重要性
・コンボとは
・キャラが持つ技について(単発、連係、ダウン、浮かせ、リーチ、回転、上中下、ほか)
・攻め時、守り時とは
***中級編
・防御を覚える。攻めのバリエーションを増やす。
・重量別コンボ
・セットプレイ
・基礎的な防御テクニック
***上級編
・対戦相手とキャラを考える。状況に合わせた選択肢。
・キャラ対策初級
(鷹嵐専用コンボ、舜専用コンボ+酒減らし、当身・捌き対策)
・相手キャラ毎のコンボ
・リングの特性を使う。
・運ぶ・落とすコンボ
・壁を使ったコンボ
|苦手は無くし、得意を作る|
|リングアウトは文字通り、一撃必殺 (自分にとっても相手にとっても)|
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・攻めについて
基本的には、有利になってから技を出そう。
互いに同じ技を出した場合、有利ならこちらの打撃が先に相手に当たり、不利なら相手の打撃に負ける。五分なら相打ち。
不利なときは相手の打撃をGなどで防いで、こちらを有利にしてから攻める。
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・防御について
練習①(1人で練習)
CPU戦で、Gだけで技を全て防ぐことに挑戦。(全て防ぐのは不可能だけど)
CPU戦で、Gと避けを使って技を全て防ぐことに挑戦。
CPU戦で、Gや避けなどで出来た有利に合わせて確定反撃を入れてみる。
練習②
CPUを相手に、下記テクニックを使ってみる、使えるように練習する。
・知識、テクニック
|ゆとり投げ抜け(ゆとり抜け) |G中にPとレバー入力で、Gしながら投げも抜ける。 |
|屈伸 |相手の投げを、しゃがんでかわす。 |
|ファジー |しゃがみ→立ちのモーション中は、中段・上段の打撃がGできる。 |
|避け投げ抜け(避け抜け) |避けのモーション中に投げ抜けを仕込む。相手の打撃は避けながら、投げがきた場合も抜けることができる。 |
|避けダッシュキャンセル(避けキャン) |相手が打撃を出しておらず、避けが失敗避けになっても、モーション中に各ダッシュ入力でキャンセルできる。 |
|バックダッシュ(BD) |相手のリーチの短い技は、素早く引いてスカすことができる。 |
|ジャスト受け身 |特定の投げ、叩きつけコンボなどの状況で「ジャストのタイミングで受け身入力」をすると、ダメージを軽減させることができる。 |
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・コンボ
使用(個人的な考え)
『練習すれば安定する高ダメージコンボ・魅せコンボ』 > 『安定コンボ』 > 『不安定な高ダメージコンボ・魅せコンボ』
1.練習して安定するなら、練習して高いコンボを使えるようにする。
魅せコンボを使用するのは趣味だけど、安定するなら問題は特にない。安定しないなら、あまり使うべきではない。
2.安定コンボの重要度は1位。まず最初に覚え、テンパったり困ったりしたときなど、いつでも使えるように。
3.努力しても安定しない(条件不明や、相手の受け身で回避される)コンボは、基本的に使わない。知っておく程度で十分。
最高にダメージが取れるとか、ノリバーチャで失敗してもいいから魅せコンボを使いたい、とかの場合によって使う。
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・自分が以前ブログ([[頑張りタイガー☆blog>>http://vfmad.blog58.fc2.com/]])に書いた記事。
カテゴリ[[初歩からの VF>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-category-5.html]]に入っているものです。
|記事 |書いた日|
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|[[【表記について】lv.1>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-entry-76.html]] |2009/10/04 |
|[[【練習】lv.1>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-entry-75.html]] |2009/10/04 |
|[[【練習】lv.2>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-entry-81.html]] |2009/10/18 |
|[[【コマンド練習】lv.1~2>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-entry-86.html]] |2009/11/01 |
|[[【体力のこと】lv.3>>http://vfmad.blog58.fc2.com/blog-entry-68.html]] |2009/09/26 |
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[[Welcome to バーチャファイター]]
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