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|COLOR(green):SIZE(30):VF5FS| 10/07/29~ 本稼動(Ver.) 10/06/30~ ロケテ ---- ***体重:猿-妹軍-影父-兄紅晶-狼漁-鷹 ***称号: (マスター)轟雷神、爆焔神、天翔神 (称号D)獣武帝、鬼武帝、龍武帝→ (称号C)大魔王、真魔王、天魔王→空拳聖、撃拳聖、剛拳聖→ (称号B)名人、達人、超人→智将、猛将、闘将→ (称号A)錬士、烈士、傑士→強者、猛者、王者→ 10級~1級→初段~十段→ 称号まではCPUだけでいける。称号から十段に降格なし。 ・2011/02/28の[[ベイ>>ベイエリアカップ2011]]終了後リアル轟雷神の同段戦が行われた。 |ふ~ど、イトシュン、HSA、祐天寺 |他、ケイスタ、ばすた~ | リアル轟雷神4/6 が揃い、同段戦勃発!ガチ対戦!!![[動画>>http://battlecore.jp/vf/source/movie_show.php?id=2042]] (真バーチャ道場) ***[[VF5FSキャラランク]] 真偽のほどは知らない。 ---- 変更点まとめ [[VF5R→VF5FS変更点>>http://page.freett.com/aamudanadoryoku/sub2-%20FS%20henkouten.htm]] ([[嗚呼無駄な努力よ>>http://page.freett.com/aamudanadoryoku/]] 無駄な努力好き 氏) [[VF5FSシステム]] (バーチャ@ウィキ) ---- |SIZE(25):Ver.| ・ロケテの時点ではそこまで気づかれていなかったが、壁コンボが前作以上に入りやすく、また入り続けるようになった。 ***トピック ・強キャラの強さがすさまじいため、キャラ変え続出。古参でさえも、舜影蟷血をメインに変えるプレイヤーが増える。 ---- |SIZE(25):ロケテスト| **現在出ている情報(システム) ・ゆとり抜け健在。 **基本システムの変更点 ***変更、追加 ・失敗避け前半に打撃ヒットはNH→CHに。(失敗避け後半はNH) ・&bold(){投げ発生10Fに?} ・&bold(){上段投げの方向が全キャラ}、4、6、素の&bold(){3つに}。 ・&bold(){下段投げが1、2、3P+Gに}。 ・成功避けで相手の側面がとれるように。ほとんど ・BDに打撃ヒットで尻餅。 ・大バウンド変更。代わりに頭崩れのような(?)新しいやられに。 ・&bold(){総体力が 221 !?} ・&bold(){相手のバックダッシュは避けて接近することが可能のようです!} ・ヒジでしゃがみによろけがとれない。 ・確定のある全回転は、Gされるとモーションが止まる? ・ジャンプが速くなった。 ・横転受身で足位置が変化しないようになった。 ・キャッチ投げ、捌きが(CH)喰らいになったのって、FS初期から? ***削除 ・投げ相殺削除。 ・0F投げ削除。 ・複数投げ抜け不可。 ・避け攻撃削除? **ステージ ・1撃で壊れるハイフェンス追加。 ・ハーフフェンスは低いまま。 **その他 ・ラウンドボイス変更。 [[VF年表]] ----
|COLOR(green):SIZE(30):VF5FS| 10/07/29~ 本稼動(Ver.) 10/06/30~ ロケテ ---- ***体重:猿-妹軍-影父-兄紅晶-狼漁-鷹 ***称号: (マスター)轟雷神、爆焔神、天翔神、幻冥神、超煌神(最終段位) (称号D)獣武帝、鬼武帝、龍武帝→ (称号C)大魔王、真魔王、天魔王→空拳聖、撃拳聖、剛拳聖→ (称号B)名人、達人、超人→智将、猛将、闘将→ (称号A)錬士、烈士、傑士→強者、猛者、王者→ 10級~1級→初段~十段→ 称号まではCPUだけでいける。称号から十段に降格なし。 轟雷神以上の段位変動の仕組みは、龍武帝以下とは大きく異なる。 轟雷神→爆焔神 10勝 (対・轟雷神のみ有効、3連敗で強制降格) 爆焔神→天翔神 15勝 (対・爆焔神のみ有効、3連敗で強制降格) 天翔神→幻冥神 20勝 (対・天翔神のみ有効、3連敗で強制降格) 幻冥神→超煌神 20勝 (対・幻冥神のみ有効、3連敗で強制降格) ・2011/02/28の[[ベイ>>ベイエリアカップ2011]]終了後リアル轟雷神の同段戦が行われた。 |ふ~ど、イトシュン、HSA、祐天寺 |他、ケイスタ、ばすた~ | リアル轟雷神4/6 が揃い、同段戦勃発!ガチ対戦!!![[動画>>http://battlecore.jp/vf/source/movie_show.php?id=2042]] (真バーチャ道場) ***[[VF5FSキャラランク]] 真偽のほどは知らない。 ---- 変更点まとめ [[VF5R→VF5FS変更点>>http://page.freett.com/aamudanadoryoku/sub2-%20FS%20henkouten.htm]] ([[嗚呼無駄な努力よ>>http://page.freett.com/aamudanadoryoku/]] 無駄な努力好き 氏) [[VF5FSシステム]] (バーチャ@ウィキ) ---- |SIZE(25):Ver.| ・ロケテの時点ではそこまで気づかれていなかったが、壁コンボが前作以上に入りやすく、また入り続けるようになった。 ***トピック ・強キャラの強さがすさまじいため、キャラ変え続出。古参でさえも、舜影蟷血をメインに変えるプレイヤーが増える。 ---- |SIZE(25):ロケテスト| **現在出ている情報(システム) ・ゆとり抜け健在。 **基本システムの変更点 ***変更、追加 ・失敗避け前半に打撃ヒットはNH→CHに。(失敗避け後半はNH) ・&bold(){投げ発生10Fに?} ・&bold(){上段投げの方向が全キャラ}、4、6、素の&bold(){3つに}。 ・&bold(){下段投げが1、2、3P+Gに}。 ・成功避けで相手の側面がとれるように。ほとんど ・BDに打撃ヒットで尻餅。 ・大バウンド変更。代わりに頭崩れのような(?)新しいやられに。 ・&bold(){総体力が 221 !?} ・&bold(){相手のバックダッシュは避けて接近することが可能のようです!} ・ヒジでしゃがみによろけがとれない。 ・確定のある全回転は、Gされるとモーションが止まる? ・ジャンプが速くなった。 ・横転受身で足位置が変化しないようになった。 ・キャッチ投げ、捌きが(CH)喰らいになったのって、FS初期から? ***削除 ・投げ相殺削除。 ・0F投げ削除。 ・複数投げ抜け不可。 ・避け攻撃削除? **ステージ ・1撃で壊れるハイフェンス追加。 ・ハーフフェンスは低いまま。 **その他 ・ラウンドボイス変更。 [[VF年表]] ----

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