徹底的に接近戦をせず、相手の技の空振りに反撃を決めることのみを追求した戦法のこと。
最近の格闘ゲームはこれを主軸にしたものが多い。
実際の格闘技にそういうスタイルがあるらしく、そこから取った模様である。
VF5では後ろ歩きが早くリーチが長い技を持つキャラはこれだけある程度は喰っていけた
対策できないと一方的にかつフラストレーションが溜まりやすい負け方をするので通常対戦では嫌う人もいたようである
もちろん上級者はそんなスタイルお構い無しに倒すので対策ができるかどうかが壁の一つとなっていた
VF5Rでは後ろ歩きが遅くなったため若干緩和された

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最終更新:2010年07月20日 15:16