最終更新:2021-08-04

VF5FSキャラ解説(大須晶)

2012/05/15

【家庭用バーチャ発売記念】え~では他ゲー勢に個人的にオススメしたいキャラを順番に呟いていこうと思います。キャラ選択の参考にして頂ければ幸いであります。

【鷹嵐】 キャリバーに例えるなら「ヒット確認可能な発生16F中段のコンボ始動技を持つアスタロス」です。難しいコマンドや立ち回りは一切無いので、先述のコンボ始動技と全キャラ中最強の投げの択を機械的に延々と仕掛けましょう。弱点は現時点で予想出来るオン対戦での対戦拒否の多さ、でしょうか。
【ジャッキー】 スキが無い牽制下段技・発生早くヒット確認可能な中段連係・中間距離で使いやすいコンボ始動技・防御時の高リターン捌き技を持ちコマンドも簡単なので、鷹嵐の風体が嫌な方に強くお勧め。特にコンボの火力がズバ抜けて高いため、対戦に加えてトレモも捗るのが良好。弱点は特に無し!
【晶】 単発キャラなのに加えて鷹嵐・ジャッキーに比べコマンド入力面では難度が高いが、技の性能や単価は全キャラ屈指!特にコンボ始動上段ガード外し技・開跨と、同じく低リスク中段コンボ始動技・躍歩頂肘の二択はシステム範疇外の超効率ニ択となっており、タテ押しの気持ちよさを求めるならコレ!
【リオン】 上・中・下と技が豊富に揃っており、得意レンジも中距離から近距離までお手の物。単価もそこそこあり、相手に的を絞らせづらい戦い方を得意とするキャラ。キャラを使う上での難易度も低いため、基本を覚えたらスグに戦えるようになるのが利点かと!弱点は晶・ジャッキーがキツいくらいかな?
【シュン】 全キャラ中最強クラスの中間距離戦に加え、近距離では発生11Fのジャブからの連係・見えない半回転下段・特殊中段だけど半分減るローリスク浮かせ技などを持ち、見た目とは裏腹に万能オーソドックスキャラとなっております。避けと攻撃が対になってる固有技も初心者には使いやすいかと!

以上、個人的にオススメしたい4キャラでした。他にはジャン(VFの基本が詰まってるストイックなキャラ)、ブラッド(極限なまでの押し付け)、ラウ(オーソドックスの極み)などが扱いやすく、キャラ性能も水準以上はあるので悪くないかと思いますよ^^

まあなんだ、結局は「自分が使ってみたいって思うキャラ」を選ぶのが一番良いんだけどね~当然だけどwバーチャはシステム周りが強固に作られてるんで、コツを把握すればどのキャラでも全然戦える範囲内ってのは非常に素晴らしい利点かと!他ゲーで言う「詰み」的な組み合わせも皆無だしね。

【ジャン】 風体こそ厨二的だがその実、キャラ特性は至極オーソドックス。VFにおいて最重要となる近接でのヒット確認の上手さがダイレクトに強さに繋がるので、ストイックにゲームをやり込む武士のようなプレイヤーに向いてるかと。代表的な技は「逆正拳」(発生早い&リーチ長くヒットで相手スタン)
【ブラッド】 基本はオーソドックス系だが、構えを使った強引な押し付け択は相手を問わない圧力を持ち一気に流れを持っていける。反撃に使うコンボ始動技が優秀なものばかりで単価も高めなので、相手の技のスキに関する知識があればダメージレースで負ける事は少ないでしょう。弱点は投げの単価の低さ。
【ラウ】 オーソドックスの権化たるキャラで、ほぼ全ての状況で相手問わず安定して戦う事が可能。ラウを代表する気狂い技・コンボ始動兼連係始動中段攻撃である「左虎爪掌」でタテ押しも良し、守りに入る相手にコンボ始動上段ガード崩し技でプレッシャーを与えるも良し!使える小技も豊富でイケてます!

…以上、使い手を特に選ばない扱いやすいキャラの皆さんでした^^次からは「使い手を選ぶちょいと特殊なキャラの皆さん」をお送りしたいと思います。

【ゴウ】 設定では柔道家の彼ですが、今作ではコンボの単価が目立つ単発キャラといった立ち位置となっております。全体的にリーチが短く中間距離戦が不得意なので、近接で有利を取った際にいかにコンボ始動技と投げの択をズ太く通していくかがカギの玄人向けキャラ。スパ4に例えるとアベルでしょうか。
【ベネッサ】 守りに特化した通常構え(ディフェンシブスタイル)に加え、攻めに特化した構え(オフェンシブスタイル)を持ち、言ってみればこのキャラを扱うには2キャラ分の知識が必要となるため座学スタートが必須のマニアキャラ。持ってる技の性能は高めだが、体重が軽く事故死しやすいのが弱点。
【カゲ】 発生が早いジャブで黙らせてからの攻防一体のヒジ打ち~構え中捌き技、ガード崩し投げに移行可能な回し蹴り、技後に背後状態からの攻めが可能な連係始動技「小太刀抜き」など、特殊な性質の技を多く持つ。弱点は単価の低さで、単価が高い上位キャラ相手に苦戦しがち。丁寧な闘いが要求される。
【レイフェイ】 特殊構えを7つも持つ、バーチャファイター屈指のテクニカルキャラ。ベネッサと同じく座学が必須&投げの弱さはウィークポイントではあるが、構え技を駆使すると相手を壁に押し込みやすく、そこからの超強力な壁コンボで一気にKOを狙う事が可能など、打撃面はなかなかに充実している。
【アオイ】 格闘スタイルが合気柔術だけあって、下段以外の技をほぼ全て無効化しつつ追撃可能な「天地陰陽の構え」、「昇龍拳」とまで言われる程の比類なきスカし性能を持つ打撃投げ・無双破など、ディフェンス寄りな固有技を多く持つ。相手の技の性質を熟知し、対応していく事が必須のやり込みキャラ。
【サラ】 リーチと単価に優れた蹴り技が豊富なキャラで、特殊構え「フラミンゴ」から繰り出される中・下段の蹴り技二択は特に脅威。基本は単発系キャラなので、強力なフラミンゴに移行出来る状況を丁寧に見極め、ヒット確認しつつ技を出していくスタイルとなる。弱点は女性キャラ共通となる体重の軽さ。
YOU君が呟いてて気付いたんですが、サラは全然リーチ長くないですよねw全国のサラ使いの皆様に謝罪会見したいと思いますw
【ブレイズ】 筆舌に尽くしがたい程のリーチの短さや体重の軽さは致命的な弱点ではあるが、滑空時間が長い特殊ジャンプからの飛び蹴りや特殊ダッシュからの固有投げor側転連係の押し付け二択など、ルチャ・リブレの派手な攻撃で相手を混乱させつつ戦う事が可能。打撃技の性能自体もリーチ以外は良好。
【パイ】 使い勝手の良い小技に恵まれており、なおかつ展開も早いため相手に対応されにくいスピードキャラ。必要な技は一通り揃っているが、特定の状況を除いて単価は低めとなっており、潜在能力を引き出すには展開の早さに負けない正確なヒット確認が必要不可欠。見た目とは裏腹に高難度である。
【ウルフ】 プロレスならではの高威力な投げ技とコンボ始動技の二択でプレッシャーを掛けていくのが得意。使い勝手の良い小技を散らすのも悪くない。問題は相手にこちらの打撃技を避けられた時。技の隙に相手の反撃を喰らってしまう状況が多いため、基本は全ての行動にリスクが発生してしまうのが弱点。
【アイリーン】 使い手の少なさによるわからん殺しは、特に短期決戦(大会など)に向いてはいるが、基本はほぼ全てのパラメータで水準以下となっているキャラ萌え勢向けキャラ。その性質上、上位キャラ相手はまさに煉獄の如き苦しさを味わう事になるだろう…。上位キャラ以外は戦える範疇内なのが救い。
【ジェフリー】 「昇龍拳を失ったリュウ」「ソニックブームを失ったガイル」…スプラッシュマウンテンを失ったジェフリーを例えるとこのような感じでしょうか。代わりにカッコ良い技が追加されてるなら良いのですが、特にそのような事も無く、キャラ性能も含め過去最高に不遇な状態と相成っております。
あ、「スクリューパイルドライバーを失ったザンギエフ」って例えが一番しっくり来るかも!

以上、VF5FSにおける19キャラの個人的プレゼンでした!要はあれだ、ノーコメントなジェフリー以外の全キャラがオススメって感じやね^^先程も呟いたけど、2D格ゲーと比べたらキャラ差なんて極僅かなんで基本どのキャラもワンチャン全然ありますよ~!


  • オマケ

先の格闘新世紀5で準優勝の実績を持つ、ジャン使い三傑の一人・ぷう太のコメントはコチラ! RT @puuta0105:新規でバーチャやる人はジャン使えばいいと思うよ。難しい事考えずに正拳打ちまくってれば後は気合いで勝てるから。初心者向けやね(^ω^)

キャリバーではヴィオラ使いでお馴染み、アイリーン使いのでーち君のコメント。 RT @Dechi_EILEEN:アイリーンについて言うと、近距離のキャンセル技を駆使した連係が対策できないとかなり強烈なので、あまりやりこんでない同士だと連係垂れ流しで強キャラ化したりする。

2011ビートラ杯MVP・最強ブレイズ使いのしろぬこ先生の心温まるコメントはコチラ! RT @Shironukoblaze:えぇい!VF家庭用でブレイズを使おうという猛者(クソマゾ)はおらんのか!? 優しく教えます!晶で!




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