【捌きいなし当て身一覧】
【用語説明】
当て身(入力系 )・・・・ 予備動作なし。受付/硬直時間有り。成功時は固有の行動に移行。
当て身(通常構え5系) 予備動作なし。常時受け付け。成功時は固有行動に移行。
当て身(特殊構え系) 予備動作有り。常時受け付け。成功時は固有行動に移行。
いなしA、天地陰陽(葵のみ)・・・・・・・・・・・・・・予備動作なし。常時受け付け。いなした技に応じた有利を取れる。
いなしB、両手足/回転系(葵のみ)・・・・ 予備動作なし。受付/硬直時間有り。いなした技に応じた有利を取れる。
捌き・・・・・・・・・・・・・・・予備動作なし。受付/硬直時間は技によって異なる。捌いた技に応じて有利を取れる。
捌き打撃・・・・・・・・・・・予備動作有り。受付時間有。時間外は通常打撃。成功時のモーションは同じだが固有のヒット効果になる。
耐え・・・・・・・・・・・・・・・予備動作なし。発動しても必ず確定する訳ではない。受付/硬直時間有りだが特殊。耐えダメージは受ける。
耐え打撃(鷹嵐のみ)・・・・・・・・・・・予備動作なし。発生時間通りに技を振りぬく。発生まで特定条件の技のみ無視。 耐えダメージは受ける。
【当て身対策】
- 失敗時カウンターは当て身(入力系)/いなし/捌き打撃/耐え打撃
失敗時ノーマルヒットは 当て身(通常構え5系)/(特殊構え)/捌き/耐え(鷹)※硬化ヒット確認出来ず
失敗時硬化ヒットは耐え(狼)のみ。
- 対象外の打撃を当てる。同じ部位でも全回転、両手両足、頭、肩、背中、サマーは取れない事が多いので覚えておく。
- 当て身/いなし/捌き/耐えは投げられ判定あり。確認後投げが可能な場合も。
- 捌き打撃/耐え打撃は投げることは出来ない。
- 受付持続が切れた後の硬直を狙った打撃が可能な場合がある。
- 捌き打撃/耐え打撃は打撃技終了後の硬直を狙うのも一つの方法
- 捌き打撃は発生直後や攻撃判定発生直前は捌き判定が存在しないケースが多いので
対象技でもタイミング次第でカウンターが取れる。
鷹嵐は全回転特殊上段ガード不能攻撃が自動的に出る。見てから隙のない技を当ててしゃがむと逆手に取れる。
ウルフは上段キャッチ投げ?が発動。単発技はPすら厳禁。早めの固有派生を続けて出せば潰せる。遅めの場合は割り込まれる。
- 耐え打撃は攻撃判定が出る直前(或いは同時?)の瞬間は耐え属性消失。カウンター可能になる。
攻撃属性の種類
位置属性 上段/中段/下段
使用部位 片手/両手/片足/両足/頭/肩/肘/膝/背中(靠)/サマー/ミドルキック
回転属性 全回転/非全回転。ただし、全回転片手技(鷹嵐や舜)は、当て身属性は片手である。
アキラ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
4P+K |
上段 |
片手/肘/片足 |
入力系当て身、持続10F硬化20F |
1P+K |
中段 |
片手/肘/片足/ミドル/膝/サマー |
同上 |
パイ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
4P+K |
上段 |
片手/肘/片足 |
入力系当て身、持続15F硬化20F |
1P+K |
中段 |
片手/肘/片足/ミドル/膝 |
同上 |
八卦掌※ |
上段/中段 |
片手/肘 |
捌き、??F |
※7or9追加入力で再度捌き。八卦掌へ移行する技:PPP,3PP,6KP,6P+K,仆腿P,
ウルフ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
P+K+G |
上段/中段 |
片手/肘/片足/膝/ミドル※ |
耐え、??F |
2P+K |
下段 |
片手 |
捌き、持続14F、硬化22F |
※全部位において、ノーマルor硬化ヒットでダウンしない技のみ。
カゲ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
十文字構え※ |
上段/中段 |
片手 |
特殊構え系当て身、成功時+17F |
十文字中P+K |
上段/中段 |
片手/肘 |
捌き打撃、捌き発生?F |
十文字中P+K+G |
上段/中段 |
片足/膝/ミドル |
捌き打撃※※、 |
※P+K+Gの構えなど。十文字へ移行する技:6P_,4P_,4K_(背向け),2P+KK_(背向け),3K+G(背向け),44P+K+G_,背向けP+K+G_,
十文字P,十文字P+K+G,十文字66_KKP+K+G_,背向け十文字P,背向け十文字P+K+G,疾風陣66_KKP+K+G,背向け疾風陣P+K+G_
※※モーションに攻撃判定は無いが、持続中は投げられ判定が無く、対象外の打撃は全てカウンターヒットとなる。
サラ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
P+K |
上段/中段 |
片手/肘/片足/ミドル |
捌き打撃、捌き発生?F |
フラミンゴorステップP+K |
下段 |
片手/片足 |
捌き、 |
フォワードスライド中4 |
上段/中段 |
片手/肘 |
捌き、 |
ジャッキー
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
5 |
上段 |
片手※ |
通常構え系当て身、成功時+10F |
4P+K+G,P+K+GK4 |
中段 |
片手 |
捌き、 |
※ノーマルヒットでダウンしない技のみ。
シュン
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
曹国舅P+K |
上段/中段 |
片手/肘/片足 |
捌き打撃、 |
背向け曹国舅P+k |
上段/中段 |
片手/肘/片足/膝/ミドル |
捌き打撃 |
曹国舅へ移行する技:PPPK4,P+K,K+G4,曹国舅P,曹国舅K,曹国舅P+K+G,曹国舅6P+K+G,背向け曹国舅P,背向け曹国舅PK4,背向け曹国舅6P+K+G,背向け曹国舅4P+K+G
背向け曹国舅へ移行する技:PP4PP4,4PP4,46P(PP)P+K4,3P4,張果老PP4,曹国舅4P+K+G,背向け曹国舅P+K+G,
リオン
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
214P |
上段/中段 |
片足/膝/ミドル |
捌き打撃、捌きフレームは1~14F? |
P+K+G |
上段/中段 |
片手/肘※ |
捌き、 |
2P+K+G |
下段 |
片手/片足※ |
捌き、 |
4P+K+G |
上段 |
片手 |
捌き、捌きフレームは1~19F? |
※ノーマルヒットでダウンしない技のみ。
アオイ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
天地陰陽※ |
上段/中段 |
片手/肘/片足/膝/ミドル |
いなしA、成功時+13/13/22/19/12 |
4P+K |
上段 |
片手/肘/片足/頭/両手 |
入力系当て身、持続15F硬化15F |
4P+K |
上段 |
全回転 |
いなしB、持続15F硬化15F、成功時+19F |
4P+K |
上段 |
両足 |
いなしB、持続15F硬化15F、いなした技の硬化に応じた有利 |
1P+K |
中段 |
片手/肘/片足/膝/ミドル/サマー/頭/肩/背中/両手 |
入力系当て身、持続15F硬化15F |
1P+K |
中段 |
全回転 |
いなしB、持続15F硬化15F、成功時+19F |
1P+K |
中段 |
両足 |
いなしB、持続15F硬化15F、いなした技の硬化に応じた有利 |
2P+K |
下段 |
片手/片足/両手 |
入力系当て身、持続15F硬化15F |
2P+K |
下段 |
全回転 |
いなしB、持続15F硬化15F、成功時+25F |
2P+K |
下段 |
両足 |
いなしB、持続15F硬化15F、いなした技の硬化に応じた有利 |
背向け6P+K |
上段 |
片手/片足 |
入力系当て身、持続14F硬化16F |
背向け3P+K |
中段 |
片手/片足 |
入力系当て身、持続14F硬化16F |
仰向けダウン時 |
ダウン攻撃 |
|
入力系当て身、持続14F硬化60F、成功時+20F |
236P+K |
上段/中段 |
片手/肘 |
捌き打撃、?F、モロタ |
4K+G |
上段/中段 |
片足/膝/ミドル |
捌き打撃、?F |
64P |
上段/下段 |
片手 |
捌き打撃、捌き発生?F |
※P+K+Gの構えと、以下の技から派生。ただし打撃技から派生した時は、打撃持続終了後に、いなし判定の無い移行フレームが有る。構え解除時は硬化扱い。構えからの派生はノーマルヒット扱い(6はしゃがみ、4は背向け、2or8は立ち)
天地陰陽へ派生可能技(全てP+K+Gの追加入力)
PPPK,PPP2K,4P,6K,33P+K,2K+G,背向け2K+G
レイ・フェイ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
独立式※ |
上段/中段/下段 |
片手 |
特殊構え系当て身、当て身判定は10Fから。対象外技はノーマルヒット扱いでダウン |
236P+K |
上段/中段 |
片手/肘 |
捌き打撃、?F |
跨虎式K |
下段 |
片手/片足 |
捌き打撃、?F |
跨虎式P |
上段/中段 |
片手/肘/片足/膝/ミドル |
捌き打撃、?F |
涅槃式P+K |
同上 |
同上 |
同上 |
背向け8K |
同上 |
同上 |
同上 |
※8P+K+Gの構えや、以下の技から派生。構え解除時はノーマルヒット。
P6P,66K_,4K+GK,敗式PP,敗式K,独立式K,独立式4KK,涅槃式PK,跨虎式2KP,
敗式or仆腿or涅槃式or虚式or背向け8P+K+G
ベネッサ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
※インターセプトP+K |
下段 |
片手/片足 |
捌き、 |
※インターセプトポジション:仰向け足向けダウン4P+K+G,ディフェンシブ1K+G,同9K+G,インターセプトP,同K,同2K
以下は全てディフェンシブスタイル
5 |
上段 |
片手 |
通常構え系当て身、 |
1P |
下段 |
片手/片足 |
捌き打撃、捌きフレームは1~16F? |
46K |
上段/中段 |
片手/肘 |
捌き打撃、捌きフレームは1~13F? |
46P+K |
上段/中段 |
片足/膝/ミドル |
捌き打撃、捌きフレームは5~20F? |
ゴウ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
46K |
上段/中段 |
片足/膝/ミドル |
捌き打撃、捌き持続14F |
4P+K+G |
上段/中段 |
片手/肘 |
捌き、持続15F、全体43F |
2P+K+G |
下段 |
片手/片足 |
捌き、持続16F、全体37F |
投げられ時P+K+G |
上段投げ |
正面/側面 |
|
ブラッド
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
P+K+G |
中段 |
片足/ミドル/全回転 |
捌き、成功時+15F全体42F |
エル・ブレイズ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
P+K+G |
上段 |
片手/肘/片足 |
捌き、 |
アイリーン
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
4P+K+G |
上段 |
片手/肘/片足 |
捌き、捌きフレームは1~15F? |
4P+K+G |
下段 |
片手 |
捌き、捌きフレームは1~15?F |
ジャン
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
236P+K |
上段/中段 |
片手/肘 |
捌き打撃、捌きフレームは1~14F? |
4P+K+G |
上段/中段 |
片手/肘 |
捌き、持続13F?、全体46F |
2P+K+G |
下段 |
片手/片足 |
捌き、持続16F?全体49F |
タカアラシ
コマンド |
位置 |
部位・回転 |
フレーム等 |
4P+K+Gor背向け6P+K+G |
上段/中段 |
片手/肘※ |
耐え、 |
41236P |
上段/中段 |
片手/肘※※ |
耐え打撃、 |
※ノーマルヒットでダウンしない技のみ。
※※ダウンしない技のみ。
最終更新:2012年07月14日 08:55