• レイレイの強いところ
savior.comより転載
レイレイの強いところといえばやはり天雷破の存在です。天雷破は発生すると分銅が出て相手を攻撃するのですが その分銅は空中ガード不能技でなおかつ中段技です。HITすれば落ちてくるパターンはランダムですが鉄球が追い討ちで HITします。 画面端なら反撃できないキャラも多く、中央でも反撃できないキャラも存在します。画面端なら相手のいれっぱもつぶす ことができ相当なダメージになります。コンボや連係として使えるのもありますが、それに加えて屈大Pや屈大Kの後に 鉄球を追い討ちとして使えるのも特徴で、中央などでそれをすれば相手が追い討ちを嫌がり後ろを起き上がりをし、一気に 相手を画面端に追い詰めることができます。チェーンコンボ後1ゲージを使えば相手を画面端に追い詰めることができる という点は他のキャラに無いレイレイにだけある強い部分といえるでしょう。

 地上での通常技は、ジャンプ防止や牽制に使える各種レバー入れP攻撃、特にレバー入小Pは剣先に食らい判定が無いという 非常に高性能。屈中Pや屈大Kは空中ダッシュやジャンプに対する対空として使え、屈大Kは天雷破をキャンセルすれば 鉄球での追い討ちが可能です。大振りですが地上技はリーチがあり性能は高いといえます。

 空中では、空中ダッシュも使え各種通常技もそれにあわせた十分に使い勝手の良い技がそろっているといっていいでしょう。 ジャンプ中Pは攻撃判定と出が早く空中ガード後の反撃や低空ダッシュでの攻めにも使えます。ジャンプ大Pは中空で ダッシュをすれば初手としてかなり良い性能をしてます。地上での機動力は無いですが、空中での機動力や強さはかなり 高いといえるでしょう。

  • レイレイの弱いところ
savior.comより転載
レイレイは動きが重いところが弱いところといえるでしょう。地上技の性能や空中技の性能は高いのですが 歩く速度が遅いため機動力の高い相手をずっと捕まえ続けることができず、機動力の無い相手であってもAGの 存在で一気に離されてしまいそこから追いつくのが非常に困難になります。 そのため、相手を逃がさないために振る技が大振りな技しかなく「逃がさないために大振りな技を振らされる」 というような立ち回りを強制させられます。その選択が上手く機能すれば相手を固め続けることもできるのですが、 相手が気まぐれにふった技やAGの存在で、その選択が機能しない場合が多く非常に不安定な性能といえます。 しかもレイレイは、非常に横幅(食らい判定)がでかく、他のキャラよりめくられやすかったり触れられやすいかったりします。 他のキャラだったらAGなどではじいてジャンプで逃げれるような連係もレイレイだけは捕まってしまい 逃げれないということが多々あり、コンボもレイレイ限定のコンボが多数存在してしまい非常に不愉快な思いもします。その不安定さや横幅のでかさ(食らい判定の大きさ)を克服するためには、相当なやりこみと知識が必要といえるでしょう。



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最終更新:2010年08月13日 12:53