• 大K
リーチがながく比較的上の方に攻撃判定がある。天雷のコマンドの一部なので何かと使われる技。空キャンセルとしても使う。
しゃがみキュービには当たらない。
  • 反撃
単発反撃としては前中Pと同じ局面で使う。前中Pはその後に攻め込む展開で使うが大Kはダメージ重視で流れを終わらせる。
よく使うのはデモンクレイドルの簡易反撃。前中Pや下大Pではその後の攻めにデモンの逆2択があるので、リード時は手堅くダメージをとって間合い調整に徹するのも手だ。
  • チェーン
下大Pの隙消しとしてチェーンの最後に使うことが多い。先端の判定を使ってGCを潰すこともある。キャラによっては大Kガード後に反撃できる。ビシャモンに対しては大Kをガードさせてもスカしても反撃されてしまう。チェーン後は距離が離れるので天雷が当たってもカスダメージになる。
  • 対空
対空というより低空用の牽制。ザベルとキュービーの下中Pや小Kより上から来る低空に対して使う。
信頼度は低く空振りの隙もあるので大Kで落とすのはかなりの博打。また落した際のメリットも少ないので無理に使う必要はない。
ジェダの前ダッシュぐらいなら少しは牽制になる。ただし空振りを見られてからダッシュ攻撃が刺さるので注意。
  • ずらし
  • 投げ失敗打撃
詳しくは投げの項目参照。
  • 大K天雷
  • 判定





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最終更新:2010年08月22日 20:20