金鬼


         /
         ,′ 金、金、金で
       {
          〉  おまえには金しか
       /人  ないんか…?
.      //  \
     〃.     `ー-z     ___
      /         ∨ ̄ ̄`ヽ
.    ,′     ∧ 八 ハ ヘ ∧ ヘ
    i     | ∨ ∨ レ' ∨ ,リ
    |     Ⅳ ̄ ̄     ̄ ̄|
    |     |   ̄    |    ̄ .j/
   ノ.      !.      |_ -一'"
.   /       |     -=ニ____,ノ
. ∠_      八       _ イ ,从
   ∨´Ⅳトヘ!才´ ̄ ̄ ̄|  ∨
         /  ー‐一 \


基本情報
陣営
役職系統 鬼系
実装バージョン Ver. 1.4.0 β19~

特殊な判定結果
占い結果
霊能結果
襲撃 無効(40%)
暗殺 反射(40%)

特徴

勝利条件が自身の生存+自分から見て左にいる参加者の全滅+村人陣営の勝利である系役職者。
仮に自分が一番左の列にいる場合は生存+村陣営の勝利のみが勝利条件となる。

とりあえず村陣営に味方するので、暗殺者のような動きになってくる。
比較すると勝利の条件が増え、暗殺1回ごとに成功率が低下する代わりに襲撃に対して抵抗力を得ている。
勝利条件の厳しさ故か、鬼に比べて襲撃・暗殺の失敗率がやや上昇。

何はともあれ、まずは左が全滅してくれなければ始まらない。
早め早めに処理していきたいところだが、同時にそこに村視点の重要職がいると困ったことになる。
ニート寄りのCOをした場合は攫い、重要職の場合は襲撃を待つのが基本戦略となるだろう。

攫いの成功率低下は1回ごとに2分の1。
やはり勝利条件の厳しさからか、成功率の低下が抑えられている。

どう動くか

とりあえずは左に人外が多めにいることを祈っておこう。
その後は暗殺者として動きながらも、左側を優先的に処理していくべし。
配役によっては勝利が最初から無いようなものになっているケースもある。
この場合は引き分けを目指して攫いを実行していくことになるだろう。

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最終更新:2024年01月16日 00:32