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/::::::::::_<`>─z ヽ::\ ハ::::::ヽー- 、
{::::::::::::へノ/`ヽハ、 ̄::::::::ヽ|-、^ニ\|
ヽ::::::::乙/ | |⌒'iーレ:::ヽ}´ /
ヽく_/ / ヽ .ト、人 |^ラ:::ヽ f
/イ |>、ヽ |斗ヒ| | トフ:::::ヽ ああ、私?
. ー个、|弋ノ ヽノ弋ソ /ソ|ハ乙{::::ヽ
レ| ゝ ー ' イ 人 トヽ::::::::::} そうだな、博麗霊夢、
|i i|ノフi三/イ ヽハ ̄´~゛" 仕事はなんでも屋さんだぜ
. |>くソく ノ::::::::::レー ゝ-ァ_
´‐` ノ、:::::::::::゚。¬´ヽ/ ヽ、
оニニラ `ー--イ ヽ ヽーヘ
/z_ ー´ 〃`~/ }
く::::~~~~~゙"´/ ノ
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ヒン´ 七ソ  ̄´
基本情報
陣営 |
村 |
役職系統 |
魔法使い系 |
実装バージョン |
Ver. 1.5.0 α1~ |
特徴
魔法使い系の基本職。基本とは言え、特徴上能力は結構複雑。
『自然とギドラCOすることになる』がテーマであり、
2日目夜以降、
占い師、
精神鑑定士、
ひよこ鑑定士、
狩人、
暗殺者のいずれかが発動する魔法をかけることができる。
基本的に発動して無意味になりやすい物はひよこ鑑定士位で、他は一応有益、というか強役職として知られる能力が発動する。
最大の難点はやはり『何が発動するか自分では決められない』という一点。
重要職を護衛狙いで魔法をかけたら殺してしまったり、対立軸のパンダを占おうと思ったら男女どっちなのかがわかったりと
狙い通りの役職が出ることは少ない。
ので、基本的には灰に魔法をかけ、どれが発動してもいいように動く場合がほとんど。
CO済みを狙う場合は、自分視点での騙りを暗殺発動狙いでかけるというケースが多い。
どう騙るか
どれを発動するか本人に決めることができないので、
真照明となる暗殺者能力が出なかったことにすれば騙ること自体は割と簡単。
複雑に対立軸を作ることができるので、上手いこと行けば結構吊りを稼げる。
普通とは違った騙り口により、特殊な囲い方をする事も可能。
ただし対立相手を増やしすぎると、ヘイトもやばい位増える。
本命の騙り役になるのであれば、欲張りすぎるのは控えておこう。
参考ログ
最終更新:2012年02月07日 13:46