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基本情報
陣営 |
吸血鬼 |
役職系統 |
吸血鬼 |
実装バージョン |
Ver. 1.4.0 β14~ |
特殊な判定
特徴
吸血鬼系の基本種。
能力は夜に襲撃を行う事で、対象に
感染者を付与すること。
勝利条件は自分以外の全ての生存者を自分の
感染者にする事となる。
【吸血鬼陣営】共通の特徴として、他の吸血鬼系統が勝利しても勝利条件を満たしたことにはならない。
むしろ吸血鬼系が吸血鬼系を襲撃した場合、襲撃された吸血鬼は死亡する(死因は「血を吸い尽くされた」)。
よって、何人の吸血鬼が出現しようが勝利できるのは1人までである。
襲撃先が
狩人などの護衛能力者に護衛されていた場合、襲撃は失敗。狩人には護衛成功のシステムメッセージが表示される。
なおこの護衛には護衛制限が適用される(例:
暗殺者などの場合、
騎士や
夜雀でない限り護衛を貫通する)。
また、
猟師が護衛成功しても生存しているのは吸血鬼系からの護衛成功した場合のみ。
夜雀の護衛を受けた場合きっちりと
目隠しが付与される。
覚醒前の
覚醒者系が襲撃された場合、吸血死が成立する。
一部例外を除き、吸血鬼系に襲撃された吸血鬼系は死亡する(相互襲撃の場合は両方死亡する)。
逃亡者については直接襲撃しても感染者にできない。
逃亡先を吸血するか、逃亡先に自身がなる事で逃亡者も感染者にする事が出来る。
まず日数を稼がなくてはいけない。
生存者が多く残っている場合、感染者にしなくてはならない人数が増え、
同時に日数が浅いうちは必然感染者の数も少ない。村が長くなればなるほど、吸血鬼のチャンスは増える。
次に、噛まれてはいけない。
通常の吸血鬼には襲撃耐性など無いので、噛まれたら普通に死ぬ。暗殺されても死ぬ。
植物のように静かに平穏に過ごすため、占い表記などの場を荒らすCOは推奨しない。
全体的に見て、FOタイミングまでは静かに過ごしながら確実に感染者を増やし
(襲撃されやすい共有系などは感染者に向かない)
FOタイミングではニート役職を騙りながら、発言や誘導で生存を狙おう。
投票能力があるため、
猩々などへの対策としては
厄神や
陰陽師辺りが無難だろうか。
参考ログ
最終更新:2013年06月06日 01:24