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基本情報
陣営 |
決闘者 |
役職系統 |
復讐者系 |
実装バージョン |
Ver. 1.5.0 β3~ |
特徴
復讐者系列の基本職。復讐の基本的な仕様は以下の通り。
1:初日の夜に一定数
仇敵を設定(投票)。以降、夜投票能力は無くなる。
2:勝利条件は仇敵の全滅。自分が生存している必要はなく、勝利陣営も不問。仇敵が勝利してても全滅してれば勝利。
3:仇敵の数は村の初期人数(初日・自身含む)の4分の1で端数切捨て。最もポピュラーな22人村なら5名。
なお仇敵は対象本人には自覚不能で、また仇敵自身の勝利条件も変化しない。
決闘者と違い、ターゲットに自覚が無いので
占い師を騙って●をぶん投げるのは勿論。
COした仇敵に対立するCOを積極的に行うなど、とにかく相手の命を狙うのが基本ルート。
潜伏したままPPに乗るもよく、これだけが正解という動きの無い、非常に自由度が高い役職。
自分だけの勝ち筋を目指してこんな騙りはどうだろう? というのを試してみるのもいいかもしれない。
ただしターゲットの数が割と多く、初日夜段階、COも不明なまま仇敵を選ばなければならないので、
流れによっては仇敵がさっぱり死なないというパターンもある。
どうしても運に寄る部分が大きい役職でもあることは覚悟しておこう。
参考ログ
最終更新:2018年10月28日 21:52