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t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *さまよえるよけ人の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。   *さまよえるよけ人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。   *さまよえるよけ人は4ARの移動時に3ARの消費で良い。  }  t:→次のアイドレス = バード(職業),旅の賢者(職業),森の封印(イベント),さまよえる藩王(特別職業) } L:よけ猫 = {  t:名称 = よけ猫(種族)  t:要点 = 毛が深い,猫士,眼鏡  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷4,器用4,感覚3,知識4,幸運0  t:特殊 = {   *よけ猫の人カテゴリ = 汚染種猫アイドレスとして扱う。   *よけ猫は根源力160000を持つ。   *よけ猫は施設に配置されている間、治安に+1修正を与える。この効果は重複する。  }  t:→次のアイドレス = 猫の刑事さん(職業),猫のマッポ(職業),猫の料理人(職業),森の狩人猫(職業) } *&bold(){05:鍋の国} L:観賞用猫士 = {  t:名称 = 観賞用猫士(種族)  t:要点 = かわいらしい,愛玩動物,猫  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *観賞用猫士の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *観賞用猫士は根源力140000を持つ。   *観賞用猫士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *観賞用猫士はかわいらしくふるまうことが出来る。この時外見に+6の修正を与える。  }  t:→次のアイドレス = 観賞用鍋(アイテム),ごろんちょの上しっぽふりふり(絶技),狭いところにはいる(技術),邪悪なる狩人猫(職業) } L:鍋の民 = {  t:名称 = 鍋の民(人)  t:要点 = 涼しげな服装,金の輪っか,あんまり強くないけどね  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力4,外見2,敏捷0,器用3,感覚3,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *鍋の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *鍋の民は根源力25000以下は着用できない。   *鍋の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。この時全能力は+1される  }  t:→次のアイドレス = ラッシャー眼鏡(職業),孤島(施設),祖霊使い(職業),花で飾る(技術) } *&bold(){06:レンジャー連邦} *&bold(){10:世界忍者国} L:忍者猫 = {  t:名称 = 忍者猫(種族)  t:要点 = 印を結んだ,猫,どろろん  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運6  t:特殊 = {   *忍者猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *忍者猫は根源力110000を持つ。   *忍者猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *忍者猫は忍者系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = 水泳猫(職業),飛び猫(職業),間者猫(職業),猫手裏剣(アイテム) } L:忍者犬 = {  t:名称 = 忍者犬(種族)  t:要点 = もふもふ、ふさふさ、どろろん  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運8  t:特殊 = {   *忍者犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *忍者犬は根源力110000を持つ。   *忍者犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *忍者犬は忍者系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = 追跡犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),影縛り(技術),上犬(職業) } *&bold(){11:玄霧藩国} L:アルフィ = {  t:名称 = アルフィ(人)  t:要点 = 妖精、すっきりした,頭環  t:周辺環境 = アポロニア  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力3,外見9,敏捷4,器用3,感覚5,知識4,幸運6  t:特殊 = {   *アルフィの人カテゴリ = 汚染種人アイドレスとして扱う。   *アルフィィは根源力200000以下は着用できない。   *アルフィィは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = なし } L:玄霧の同居人 = {  t:名称 = 玄霧の同居人(人)  t:要点 = 猫,スマートな,今はもうない人々を見守る  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷3,器用3,感覚4,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *玄霧の同居人の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *玄霧の同居人は根源力150000を持つ。   *玄霧の同居人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tと魔力を消費する。  }  t:→次のアイドレス = 監視者(職業),玄霧国の墓標(施設),船乗り(職業),藩王(特別職業) } *&bold(){15:ナニワアームズ商藩国} L:ナニワ猫 = {  t:名称 = ナニワ猫(種族)  t:要点 = 猫,っぽいなにか,にやり  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷4,器用2,感覚2,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *ナニワ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *ナニワ猫は根源力200000を持つ。   *ナニワ猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 迷宮猫(職業),拳闘猫(職業),従者(職業),バックシート猫(職業) } L:ナニワ怪獣 = {  t:名称 = ナニワ怪獣(人)  t:要点 = 巨大な,怪獣,関西弁  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格23,筋力19,耐久力12,外見2,敏捷12,器用18,感覚12,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *ナニワ怪獣の種族カテゴリ = 種族アイドレスとして扱う。   *ナニワ怪獣は根源力250000を持つ。   *ナニワ怪獣は職業アイドレスを着用できない。   *ナニワ怪獣は全距離戦闘行為を持ち、攻撃の際に+6の修正を得る。   *ナニワ怪獣は防禦の際に+20の修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 大怪獣(怪獣専用職業) } *&bold(){16:フィーブル藩国} *&bold(){23:キノウツン藩国} *&bold(){24:紅葉国} *&bold(){25:羅幻王国} L:輸送の民 = {  t:名称 = 輸送の民(人)  t:要点 = 輸送,だけ,開き直り  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運2  t:特殊 = {   *輸送の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *輸送の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *輸送の民は輸送に従事した際、輸送量を+3万t上昇させる。この効果は重複する。  }  t:→次のアイドレス = 輸送業者(職業),海運業者(職業),配達業者(職業),流通業者(職業) } L:らげん猫 = {  t:名称 = らげん猫(種族)  t:要点 = 猫,っぽいなにか,意外にでかい  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷1,器用4,感覚2,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *らげん猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *らげん猫は根源力100000を持つ。   *らげん猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *らげん猫は操縦でない(コパイ業務も操縦と見なす)機器操作について、+8の修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 機関銃(アイテム),戦闘猫(職業),ガンナー猫(職業),輸送猫(職業) } *&bold(){33:無名騎士藩国} L:無名の猫 = {  t:名称 = 無名の猫(種族)  t:要点 = 猫,直立歩行,表情のない目  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力2,外見2,敏捷2,器用4,感覚4,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *無名の猫の人カテゴリ = 汚染猫士種族アイドレスとして扱う。   *無名の猫は根源力220000を持つ。   *無名の猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *無名の猫は施設配置時、全能力を+2する。  }  t:→次のアイドレス = 整備猫(職業),特機猫(職業),ガンナー猫(職業),バックシート猫(職業) } L:メタルボディ = {  t:名称 = メタルボディ(種族)  t:要点 = いいように規制される,哀れな,人間の影  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見4,敏捷4,器用7,感覚8,知識9,幸運-9  t:特殊 = {   *メタルボディの人カテゴリ = 重汚染種族アイドレスとして扱う。   *メタルボディは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに資源3万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 重武装アタッチメント(アイテム),本体(アイテム),メタルスレイダー(職業),是空、素子の予備(アイテム) } *&bold(){34:リワマヒ国} L:リワマヒの民 = {  t:名称 = リワマヒの民(人)  t:要点 = 華と蝶,祈り,着飾る  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見6,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *リワマヒの民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *リワマヒの民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *リワマヒの民は料理に関して+8修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 炎熱料理人(職業),植物学者(職業),スローライフ(職業),熟練工員(職業) } L:リワマヒ猫 = {  t:名称 = リワマヒ猫(種族)  t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用2,感覚3,知識2,幸運4  t:特殊 = {   *リワマヒ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *リワマヒ猫は根源力180000を持つ。 # リワマヒ猫はイベント参加時、食料を消費しない。条項そのものがないので注意  }  t:→次のアイドレス = 野菜育て猫(職業),水やり猫(職業),猫の料理人(職業),警察猫(職業) } *&bold(){35:ゴロネコ藩国} L:瞑想の民 = {  t:名称 = 瞑想の民(人)  t:要点 = 瞑想,失敗,てへへ  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運2  t:特殊 = {   *瞑想の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *瞑想の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *瞑想の民は魔法・詠唱行為に関して+8修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 赤魔法使(職業),緑魔法使(職業),黒魔法使(職業),黄魔法使(職業) } L:ゴロ猫 = {  t:名称 = ゴロ猫(種族)  t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運4  t:特殊 = {   *ゴロ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *ゴロ猫は根源力170000を持つ。   *ゴロ猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *ゴロ猫は魔法系、宗教系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = 神殿猫(職業),ふんわり猫(職業),白猫(職業),猫の使い魔(職業) } ---- <わんわん帝國> *&bold(){12:土場藩国} L:土場非社会犬族 = {  t:名称 = 土場非社会犬族(種族)  t:要点 = 人間など、関係ないね、死ね  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格10,筋力8,耐久力9,外見0,敏捷6,器用4,感覚3,知識2,幸運0  t:特殊 = {   *土場非社会犬族の人カテゴリ = 汚染種犬士種族アイドレスとして扱う。   *土場非社会犬族は根源力200000を持つ。   *土場非社会犬族は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料4万tを消費する。   *土場非社会犬族は人間に協力しない。またイベントに参加しない。  }  t:→次のアイドレス = 別社会の構築(強制イベント),缶への協力(イベント),犬の論理による共闘(イベント),弱肉強食の掟(イベント) } L:一〇人の怒れる神罰者 = {  t:名称 = 一〇人の怒れる神罰者(種族)  t:要点 = 降臨,美しい,機械女神達  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見7,敏捷9,器用5,感覚4,知識6,幸運5  t:特殊 = {   *一〇人の怒れる神罰者の人カテゴリ = 汚染種族アイドレスとして扱う。   *一〇人の怒れる神罰者は根源力150000を持つ。   *一〇人の怒れる神罰者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに燃料3万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 神罰(絶技),バニッシャー(イベント),ガトリングユニット(アイテム),裏切り者(ACE) } *&bold(){13:よんた藩国} L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。   *田舎者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *よんた犬は根源力100000を持つ。   *よんた犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *よんた犬は施設配置にしたさい、全能力に+1する。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦士の銃の開発(イベント),ケンケン(職業) } *&bold(){14:後ほねっこ男爵領} L:家庭の守り人 = {  t:名称 = 家庭の守り人(人)  t:要点 = 小動物的な,集まり,ちいと背が低い  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力7,外見2,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運4  t:特殊 = {   *家庭の守り人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *家庭の守り人は根源力25000以下は着用できない。   *家庭の守り人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *家庭の守り人は魔力の影響を受けない。  }  t:→次のアイドレス = 家庭の守り神(職業),短剣つらぬき丸(アイテム),ほねっこ団子(職業),犬使い(職業) } L:神犬 = {  t:名称 = 神犬(種族)  t:要点 = 巨大な、地獄の、番犬ども  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *神犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *神犬は根源力140000を持つ。   *神犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *神犬は犬系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = ワンワンブレス(技術),ケルベロス(職業),ダイア―ウルフ(職業),賢者の護り犬(職業) } *&bold(){17:FVB} *&bold(){18:詩歌藩国} L:芸術の民 = {  t:名称 = 芸術の民(人)  t:要点 = 詩人,エレキギター,ギリシア風  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *芸術の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *芸術の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。   *芸術の民は芸術に関して+8修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = ゴシックメード(職業),絨毯職人(職業),ゴシックバード(職業),ゴシックナイト(職業) } L:カーシー = {  t:名称 = カーシー(種族)  t:要点 = もふもふ、ふさふさ、どろろん  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2  t:特殊 = {   *カーシーの人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *カーシーは根源力200000を持つ。   *カーシーは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *カーシーは戦闘可能職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = わんわん剣士(職業),わんわん銃士(職業),伊達犬(職業),魔法犬(職業) } *&bold(){29:になし藩国} L:忠誠の民 = {  t:名称 = 忠誠の民(人)  t:要点 = ぽち,ラブ,雑多な人々  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運6  t:特殊 = {   *忠誠の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *忠誠の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *忠誠の民はぽちと同じ戦場にいる際、全能力に+8する。  }  t:→次のアイドレス = 親衛軍人(職業),街の人(職業),許し(イベント),帝國騎士(職業) } L:になし犬 = {  t:名称 = になし犬(種族)  t:要点 = もふもふ、ふさふさ、かわいらしい  t:周辺環境 = 亜細亜  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力2,外見3,敏捷2,器用1,感覚2,知識1,幸運1  t:特殊 = {   *になし犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *になし犬は根源力200000を持つ。   *になし犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *になし犬はぽちと同じ戦場にいる際、全能力に+8する。  }  t:→次のアイドレス = 親衛犬(職業),コパイ犬(職業),ぽちの秘密(帝國最高機密イベント),エース犬(職業) } *&bold(){32:越前藩国} L:琥珀の民 = {  t:名称 = 琥珀の民(人)  t:要点 = 名前も与えられぬ,道具達,自我の芽生え  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力2,外見9,敏捷9,器用9,感覚2,知識9,幸運-14  t:特殊 = {   *琥珀の民の人カテゴリ = 重汚染種族アイドレスとして扱う。   *琥珀の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに資源1万tを消費する。   *琥珀の民は人間を見下しているが何も言わない。  }  t:→次のアイドレス = 和解への努力(イベント),本体(アイテム),殻戦艦(職業),殻戦闘機(職業) } L:越前犬 = {  t:名称 = 越前犬(種族)  t:要点 = コンピューターを、操る、犬  t:周辺環境 = 終わりの国越前  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用4,感覚2,知識4,幸運2  t:特殊 = {   *越前犬の人カテゴリ = 汚染犬士種族アイドレスとして扱う。   *越前犬は根源力200000を持つ。   *越前犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *越前犬は情報戦可能職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = ハッカー犬(職業),工作犬(職業),土場犬との接触(イベント),ライフサイエンス解禁(イベント) } *&bold(){36:神聖巫連盟} L:黎明の職人 = {  t:名称 = 黎明の職人(人)  t:要点 = 職人芸,祈り,見事名  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用7,感覚4,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *黎明の職人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *黎明の職人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *黎明の職人は職人の仕事に関して+8修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 職人技(技術),細工職人(職業),よけ職人(職業),折り紙職人(職業) } L:狛犬 = {  t:名称 = 狛犬(種族)  t:要点 = かわいい、犬、くるくる  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷2,器用2,感覚2,知識”,幸運2  t:特殊 = {   *狛犬の人カテゴリ = 汚染犬士種族アイドレスとして扱う。   *狛犬は根源力300000を持つ。   *狛犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。   *狛犬は魔法系、宗教系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = 方術師(職業),番犬(職業),シールド展開(絶技),魔法力解放(技術) } *&bold(){38:暁の円卓藩国} L:暁天の民 = {  t:名称 = 暁天の民(人)  t:要点 = 世界への怒り,憤怒,力  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *暁天の民の人カテゴリ = 汚染人アイドレスとして扱う。   *暁天の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。   *暁天の民は白兵戦に関して+6修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 天使(職業),強戦士(職業),スローライフ(職業),熟練工員(職業) } L:暁犬士 = {  t:名称 = 暁犬士(種族)  t:要点 = くくく、忍者、犬  t:周辺環境 = 暁の円卓  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見1,敏捷2,器用4,感覚2,知識4,幸運2  t:特殊 = {   *暁犬士の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *暁犬士は根源力200000を持つ。   *暁犬士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *暁犬士は低物理域戦士系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = 犬忍者(職業),工作犬(職業),八艘飛び(絶技),雲隠れ(技術) } *&bold(){42:星鋼京} L:極光の人 = {  t:名称 = 極光の人(人)  t:要点 = 真面目そうな,男女,上等な衣服  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運5  t:特殊 = {   *極光の人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *極光の人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *極光の人は根源力由来の死亡がない。  }  t:→次のアイドレス = クール(職業),浪漫貴族(職業),善政(イベント),LC(ACE) } L:星鋼犬 = {  t:名称 = 星鋼犬(種族)  t:要点 = 星鋼、一般、犬  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運2  t:特殊 = {   *星鋼犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *星鋼犬は根源力200000を持つ。   *星鋼犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *星鋼犬はパイロット・コパイロット系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = コパイロット(職業),エリート犬(職業),番犬(職業),へんしんのじゅつ(技術) } *&bold(){43:愛鳴之藩国} L:愛鳴之犬士民 = {  t:名称 = 愛鳴之犬士民(種族)  t:要点 = 万能、わんこ、器用な  t:周辺環境 = 世界のおわり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷4,器用4,感覚4,知識4,幸運4  t:特殊 = {   *愛鳴之犬士民の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *愛鳴之犬士民は根源力200000を持つ。   *愛鳴之犬士民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 万能ねえや(職業),万能ツール(アイテム),雲を掴む犬(職業),ドッグラン(施設) } *&bold(){44:涼州藩国} *&bold(){45:満天星国} L:満天星の民= {  t:名称 = 満天星の民(人)  t:要点 = かつての争い,和解の努力,慎重な  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用6,感覚3,知識2,幸運0  t:特殊 = {   *満天星の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *満天星の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *満天星の民は歩兵系職業着用時全能力で+4修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 話合いの努力(イベント),工場労働者(職業),バイク乗り(職業),バイク兵(職業) } L:満天星犬士 = {  t:名称 = 満天星犬士(種族)  t:要点 = 犬人間、迫害、過去  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2  t:特殊 = {   *満天星犬士の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *満天星犬士は根源力100000を持つ。   *満天星犬士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *満天星犬士は任意の満天星所有の人アイドレスに変化出来る。  }  t:→次のアイドレス = 人狼(職業),狼人(職業),土場犬との接触(イベント),いぬのデカ(職業) } *&bold(){--:宰相府藩国} ----  
#http://blog.tendice.jp/201107/article_15.html #http://blog.tendice.jp/201107/article_17.html #http://blog.tendice.jp/201108/article_1.html #http://blog.tendice.jp/201108/article_2.html #http://blog.tendice.jp/201108/article_3.html ---- <にゃんにゃん共和国> *&bold(){01:るしにゃん王国} L:るしにゃんTLO = {  t:名称 = るしにゃんTLO(人)  t:要点 = 魔力を無限にため込んだ,笑顔,怖い  t:周辺環境 = 森の中  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見4,敏捷3,器用7,感覚2,知識3,幸運-5  t:特殊 = {   *るしにゃんTLOの人カテゴリ = 汚染種人アイドレスとして扱う。   *るしにゃんTLOは根源力3万以下を視線だけで即死させることが出来る。   *るしにゃんTLOは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。   *るしにゃんTLOは物を作る際に器用で判定し、成功すると評価+4の魔力を与えられる。  }  t:→次のアイドレス = 空を飛ぶ(絶技),邪眼(職業),封印の模様(職業),魔力結晶(アイテム) } L:るしねこ = {  t:名称 = るしねこ(種族)  t:要点 = 猫,のんべんだらり,白い髪  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見0,敏捷3,器用5,感覚4,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *るしねこの人カテゴリ = 汚染種猫アイドレスとして扱う。   *るしねこは根源力200000として扱う。   *るしねこは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *るしねこは特定パートナー指定者に対して、全評価+3される。  }  t:→次のアイドレス = ニート(職業),自発的無職(職業),魔力をすって屁にする(技術),昼寝(絶技) } *&bold(){02:akiharu国} L:akiharu猫 = {  t:名称 = akiharu猫(種族)  t:要点 = 猫,古代種族,冷たい  t:周辺環境 = 存在しない国  t:評価 = 体格5,筋力5,耐久力5,外見5,敏捷5,器用5,感覚5,知識5,幸運0  t:特殊 = {   *akiharu猫の人カテゴリ = 汚染猫士種族アイドレスとして扱う。   *akiharu猫は根源力200000を持つ。   *akiharu猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = デスアイズ(技術),シュレディンガー(職業),鉄拳猫(職業),エスパー猫(職業) } L:巨大カマキリ = {  t:名称 = 巨大カマキリ(種族)  t:要点 = 巨大な,カマキリ,理知的  t:周辺環境 = 終った後  t:評価 = 体格27,筋力32,耐久力29,外見4,敏捷12,器用3,感覚12,知識46,幸運4  t:特殊 = {   *巨大カマキリの種族カテゴリ = 重汚染種族アイドレスとして扱う。   *巨大カマキリは職業アイドレスを着用できない。   *巨大カマキリは超遠距離以外の全距離戦闘行為を持ち、攻撃の際に+10の修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 議論のダンス(技術) } *&bold(){03:FEG} L:FEG猫 = {  t:名称 = FEG猫(種族)  t:要点 = 猫,兜,伝統的猫士  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷4,器用2,感覚2,知識2,幸運4  t:特殊 = {   *FEG猫の人カテゴリ = 汚染猫士種族アイドレスとして扱う。   *FEG猫は根源力200000を持つ。   *FEG猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。   *FEG猫は歩兵系職業を着用すると全能力に+4される。  }  t:→次のアイドレス = 歩兵猫(職業),軍用猫(職業),ブルーアイズキャット(職業),前ループを覚えている(イベント) } L:蜘蛛型舞踏体:メギドの炎 = {  t:名称 = 蜘蛛型舞踏体:メギドの炎(種族)  t:要点 = 上機嫌そう,機械,蜘蛛  t:周辺環境 = 迷宮都市  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見-10,敏捷9,器用9,感覚1,知識2,幸運-14  t:特殊 = {   *蜘蛛型舞踏体:メギドの炎の種族カテゴリ = 重汚染種族アイドレスとして扱う。   *FEG猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに燃料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = ラビリンス・タランチュラ(蜘蛛専用職業),白にして蜘蛛(ACE),ガトリング(専用アイテム),立体機動(技術) } *&bold(){04:海法よけ藩国} L:さまよえるよけ人 = {  t:名称 = さまよえるよけ人(人)  t:要点 = さまよえる,よけ,民  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *さまよえるよけ人の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。   *さまよえるよけ人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。   *さまよえるよけ人は4ARの移動時に3ARの消費で良い。  }  t:→次のアイドレス = バード(職業),旅の賢者(職業),森の封印(イベント),さまよえる藩王(特別職業) } L:よけ猫 = {  t:名称 = よけ猫(種族)  t:要点 = 毛が深い,猫士,眼鏡  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷4,器用4,感覚3,知識4,幸運0  t:特殊 = {   *よけ猫の人カテゴリ = 汚染種猫アイドレスとして扱う。   *よけ猫は根源力160000を持つ。   *よけ猫は施設に配置されている間、治安に+1修正を与える。この効果は重複する。  }  t:→次のアイドレス = 猫の刑事さん(職業),猫のマッポ(職業),猫の料理人(職業),森の狩人猫(職業) } *&bold(){05:鍋の国} L:観賞用猫士 = {  t:名称 = 観賞用猫士(種族)  t:要点 = かわいらしい,愛玩動物,猫  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷0,器用0,感覚1,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *観賞用猫士の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *観賞用猫士は根源力140000を持つ。   *観賞用猫士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *観賞用猫士はかわいらしくふるまうことが出来る。この時外見に+6の修正を与える。  }  t:→次のアイドレス = 観賞用鍋(アイテム),ごろんちょの上しっぽふりふり(絶技),狭いところにはいる(技術),邪悪なる狩人猫(職業) } L:鍋の民 = {  t:名称 = 鍋の民(人)  t:要点 = 涼しげな服装,金の輪っか,あんまり強くないけどね  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力4,外見2,敏捷0,器用3,感覚3,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *鍋の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *鍋の民は根源力25000以下は着用できない。   *鍋の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。この時全能力は+1される  }  t:→次のアイドレス = ラッシャー眼鏡(職業),孤島(施設),祖霊使い(職業),花で飾る(技術) } *&bold(){06:レンジャー連邦} L:連邦の民 = {  t:名称 = 連邦の民(人)  t:要点 = 愛を,捨てきれない,人  t:周辺環境 = かつての楽園  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *連邦の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *連邦の民は根源力25000以下は着用できない。   *連邦の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *連邦猫は個人ACEからの愛情評価分だけ全能力が上昇する。  }  t:→次のアイドレス = 復讐者(職業),デスアイズ(絶技),花屋(職業),スローライフ(職業) } L:連邦猫 = {  t:名称 = 連邦猫(種族)  t:要点 = 猫だまり,大事にされた,結果  t:周辺環境 = 猫だまり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2  t:特殊 = {   *連邦猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *連邦猫は根源力100000を持つ。   *連邦猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *連邦猫は愛情評価分だけ全能力が上昇する。  }  t:→次のアイドレス = 世界の護り(職業),小さな善政(イベント),夕焼けに踊るもの(職業),発掘戦艦(イベント) } #現在の愛情評価は+4 *&bold(){10:世界忍者国} L:忍者猫 = {  t:名称 = 忍者猫(種族)  t:要点 = 印を結んだ,猫,どろろん  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運6  t:特殊 = {   *忍者猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *忍者猫は根源力110000を持つ。   *忍者猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *忍者猫は忍者系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = 水泳猫(職業),飛び猫(職業),間者猫(職業),猫手裏剣(アイテム) } L:忍者犬 = {  t:名称 = 忍者犬(種族)  t:要点 = もふもふ、ふさふさ、どろろん  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運8  t:特殊 = {   *忍者犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *忍者犬は根源力110000を持つ。   *忍者犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *忍者犬は忍者系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = 追跡犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),影縛り(技術),上犬(職業) } *&bold(){11:玄霧藩国} L:アルフィ = {  t:名称 = アルフィ(人)  t:要点 = 妖精、すっきりした,頭環  t:周辺環境 = アポロニア  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力3,外見9,敏捷4,器用3,感覚5,知識4,幸運6  t:特殊 = {   *アルフィの人カテゴリ = 汚染種人アイドレスとして扱う。   *アルフィィは根源力200000以下は着用できない。   *アルフィィは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = なし } L:玄霧の同居人 = {  t:名称 = 玄霧の同居人(人)  t:要点 = 猫,スマートな,今はもうない人々を見守る  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷3,器用3,感覚4,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *玄霧の同居人の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *玄霧の同居人は根源力150000を持つ。   *玄霧の同居人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tと魔力を消費する。  }  t:→次のアイドレス = 監視者(職業),玄霧国の墓標(施設),船乗り(職業),藩王(特別職業) } *&bold(){15:ナニワアームズ商藩国} L:ナニワ猫 = {  t:名称 = ナニワ猫(種族)  t:要点 = 猫,っぽいなにか,にやり  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷4,器用2,感覚2,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *ナニワ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *ナニワ猫は根源力200000を持つ。   *ナニワ猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 迷宮猫(職業),拳闘猫(職業),従者(職業),バックシート猫(職業) } L:ナニワ怪獣 = {  t:名称 = ナニワ怪獣(人)  t:要点 = 巨大な,怪獣,関西弁  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格23,筋力19,耐久力12,外見2,敏捷12,器用18,感覚12,知識3,幸運4  t:特殊 = {   *ナニワ怪獣の種族カテゴリ = 種族アイドレスとして扱う。   *ナニワ怪獣は根源力250000を持つ。   *ナニワ怪獣は職業アイドレスを着用できない。   *ナニワ怪獣は全距離戦闘行為を持ち、攻撃の際に+6の修正を得る。   *ナニワ怪獣は防禦の際に+20の修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 大怪獣(怪獣専用職業) } *&bold(){16:フィーブル藩国} L:フィーブルクラン = {  t:名称 = フィーブルクラン(人)  t:要点 = 電子的,人材,生存不明  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力1,外見2,敏捷1,器用1,感覚1,知識9,幸運4  t:特殊 = {   *フィーブルクランの人カテゴリ = 汚染人種族アイドレスとして扱う。   *フィーブルクランは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *フィーブルクランは情報職業を着用すると全能力に+4される。  }  t:→次のアイドレス = クラッカー(職業),ネットの破壊者(職業),情報軍軍士(職業),都市使い(職業) } L:ブリティッシュショートヘア = {  t:名称 = ブリティッシュショートヘア(種族)  t:要点 = 誰にも評価されぬ,孤独な,悲劇の猫  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷7,器用2,感覚5,知識2,幸運0  t:特殊 = {   *ブリティッシュショートヘアの人カテゴリ = 重汚染猫士種族アイドレスとして扱う。   *ブリティッシュショートヘアは根源力200000を持つ。   *ブリティッシュショートヘアは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *ブリティッシュショートヘアは誰にも顧みられることはない。  }  t:→次のアイドレス = 猫が消える(イベント),猫神(職業),猫の主君孔明(ACE),神殺し(職業) } *&bold(){23:キノウツン藩国} *&bold(){24:紅葉国} *&bold(){25:羅幻王国} L:輸送の民 = {  t:名称 = 輸送の民(人)  t:要点 = 輸送,だけ,開き直り  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運2  t:特殊 = {   *輸送の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *輸送の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *輸送の民は輸送に従事した際、輸送量を+3万t上昇させる。この効果は重複する。  }  t:→次のアイドレス = 輸送業者(職業),海運業者(職業),配達業者(職業),流通業者(職業) } L:らげん猫 = {  t:名称 = らげん猫(種族)  t:要点 = 猫,っぽいなにか,意外にでかい  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷1,器用4,感覚2,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *らげん猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *らげん猫は根源力100000を持つ。   *らげん猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *らげん猫は操縦でない(コパイ業務も操縦と見なす)機器操作について、+8の修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 機関銃(アイテム),戦闘猫(職業),ガンナー猫(職業),輸送猫(職業) } *&bold(){33:無名騎士藩国} L:無名の猫 = {  t:名称 = 無名の猫(種族)  t:要点 = 猫,直立歩行,表情のない目  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力2,外見2,敏捷2,器用4,感覚4,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *無名の猫の人カテゴリ = 汚染猫士種族アイドレスとして扱う。   *無名の猫は根源力220000を持つ。   *無名の猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *無名の猫は施設配置時、全能力を+2する。  }  t:→次のアイドレス = 整備猫(職業),特機猫(職業),ガンナー猫(職業),バックシート猫(職業) } L:メタルボディ = {  t:名称 = メタルボディ(種族)  t:要点 = いいように規制される,哀れな,人間の影  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見4,敏捷4,器用7,感覚8,知識9,幸運-9  t:特殊 = {   *メタルボディの人カテゴリ = 重汚染種族アイドレスとして扱う。   *メタルボディは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに資源3万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 重武装アタッチメント(アイテム),本体(アイテム),メタルスレイダー(職業),是空、素子の予備(アイテム) } *&bold(){34:リワマヒ国} L:リワマヒの民 = {  t:名称 = リワマヒの民(人)  t:要点 = 華と蝶,祈り,着飾る  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見6,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *リワマヒの民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *リワマヒの民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *リワマヒの民は料理に関して+8修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 炎熱料理人(職業),植物学者(職業),スローライフ(職業),熟練工員(職業) } L:リワマヒ猫 = {  t:名称 = リワマヒ猫(種族)  t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力3,外見3,敏捷2,器用2,感覚3,知識2,幸運4  t:特殊 = {   *リワマヒ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *リワマヒ猫は根源力180000を持つ。 # リワマヒ猫はイベント参加時、食料を消費しない。条項そのものがないので注意  }  t:→次のアイドレス = 野菜育て猫(職業),水やり猫(職業),猫の料理人(職業),警察猫(職業) } *&bold(){35:ゴロネコ藩国} L:瞑想の民 = {  t:名称 = 瞑想の民(人)  t:要点 = 瞑想,失敗,てへへ  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運2  t:特殊 = {   *瞑想の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *瞑想の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *瞑想の民は魔法・詠唱行為に関して+8修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 赤魔法使(職業),緑魔法使(職業),黒魔法使(職業),黄魔法使(職業) } L:ゴロ猫 = {  t:名称 = ゴロ猫(種族)  t:要点 = 猫,っぽい種族,でも猫  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運4  t:特殊 = {   *ゴロ猫の人カテゴリ = 猫士種族アイドレスとして扱う。   *ゴロ猫は根源力170000を持つ。   *ゴロ猫は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *ゴロ猫は魔法系、宗教系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = 神殿猫(職業),ふんわり猫(職業),白猫(職業),猫の使い魔(職業) } ---- <わんわん帝國> *&bold(){12:土場藩国} L:土場非社会犬族 = {  t:名称 = 土場非社会犬族(種族)  t:要点 = 人間など、関係ないね、死ね  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格10,筋力8,耐久力9,外見0,敏捷6,器用4,感覚3,知識2,幸運0  t:特殊 = {   *土場非社会犬族の人カテゴリ = 汚染種犬士種族アイドレスとして扱う。   *土場非社会犬族は根源力200000を持つ。   *土場非社会犬族は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料4万tを消費する。   *土場非社会犬族は人間に協力しない。またイベントに参加しない。  }  t:→次のアイドレス = 別社会の構築(強制イベント),缶への協力(イベント),犬の論理による共闘(イベント),弱肉強食の掟(イベント) } L:一〇人の怒れる神罰者 = {  t:名称 = 一〇人の怒れる神罰者(種族)  t:要点 = 降臨,美しい,機械女神達  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力9,外見7,敏捷9,器用5,感覚4,知識6,幸運5  t:特殊 = {   *一〇人の怒れる神罰者の人カテゴリ = 汚染種族アイドレスとして扱う。   *一〇人の怒れる神罰者は根源力150000を持つ。   *一〇人の怒れる神罰者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに燃料3万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 神罰(絶技),バニッシャー(イベント),ガトリングユニット(アイテム),裏切り者(ACE) } *&bold(){13:よんた藩国} L:田舎者 = {  t:名称 = 田舎者(人)  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *田舎者の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。   *田舎者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術) } L:よんた犬 = {  t:名称 = よんた犬(種族)  t:要点 = 人間が頼りないので、まあ手伝うか、賢そう  t:周辺環境 = 世界の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *よんた犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *よんた犬は根源力100000を持つ。   *よんた犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *よんた犬は施設配置にしたさい、全能力に+1する。  }  t:→次のアイドレス = 銃犬(職業),犬I=Dの開発(イベント),戦士の銃の開発(イベント),ケンケン(職業) } *&bold(){14:後ほねっこ男爵領} L:家庭の守り人 = {  t:名称 = 家庭の守り人(人)  t:要点 = 小動物的な,集まり,ちいと背が低い  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力7,外見2,敏捷1,器用2,感覚1,知識1,幸運4  t:特殊 = {   *家庭の守り人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *家庭の守り人は根源力25000以下は着用できない。   *家庭の守り人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *家庭の守り人は魔力の影響を受けない。  }  t:→次のアイドレス = 家庭の守り神(職業),短剣つらぬき丸(アイテム),ほねっこ団子(職業),犬使い(職業) } L:神犬 = {  t:名称 = 神犬(種族)  t:要点 = 巨大な、地獄の、番犬ども  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運3  t:特殊 = {   *神犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *神犬は根源力140000を持つ。   *神犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *神犬は犬系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = ワンワンブレス(技術),ケルベロス(職業),ダイア―ウルフ(職業),賢者の護り犬(職業) } *&bold(){17:FVB} L:星の護り人 = {  t:名称 = 星の護り人(人)  t:要点 = 無限知覚,感応能力,宇宙服  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力2,外見4,敏捷2,器用2,感覚9,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *星の護り人の人カテゴリ = 汚染種族アイドレスとして扱う。   *星の護り人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 危機回避(技術),宇宙の意識との接触(イベント),廃人(職業),星虫付(職業) } L:フラワードッグ = {  t:名称 = フラワードッグ(種族)  t:要点 = 犬?,あんまりかわいくない,集団  t:周辺環境 = 宇宙。巨大な地獄  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2  t:特殊 = {   *フラワードッグの人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *フラワードッグは根源力150000を持つ。   *フラワードッグは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *フラワードッグは一緒に行動するフラワードッグ一匹につき全能力を+1する。最大+8まで増やせる。  }  t:→次のアイドレス = 忍者フラワー(職業),サブマリンフラワー(職業),おいらん犬(職業),サポートワン(職業) } *&bold(){18:詩歌藩国} L:芸術の民 = {  t:名称 = 芸術の民(人)  t:要点 = 詩人,エレキギター,ギリシア風  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷2,器用3,感覚3,知識4,幸運1  t:特殊 = {   *芸術の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *芸術の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。   *芸術の民は芸術に関して+8修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = ゴシックメード(職業),絨毯職人(職業),ゴシックバード(職業),ゴシックナイト(職業) } L:カーシー = {  t:名称 = カーシー(種族)  t:要点 = もふもふ、ふさふさ、どろろん  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2  t:特殊 = {   *カーシーの人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *カーシーは根源力200000を持つ。   *カーシーは一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *カーシーは戦闘可能職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = わんわん剣士(職業),わんわん銃士(職業),伊達犬(職業),魔法犬(職業) } *&bold(){29:になし藩国} L:忠誠の民 = {  t:名称 = 忠誠の民(人)  t:要点 = ぽち,ラブ,雑多な人々  t:周辺環境 = この世の終わり?  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運6  t:特殊 = {   *忠誠の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *忠誠の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *忠誠の民はぽちと同じ戦場にいる際、全能力に+8する。  }  t:→次のアイドレス = 親衛軍人(職業),街の人(職業),許し(イベント),帝國騎士(職業) } L:になし犬 = {  t:名称 = になし犬(種族)  t:要点 = もふもふ、ふさふさ、かわいらしい  t:周辺環境 = 亜細亜  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力2,外見3,敏捷2,器用1,感覚2,知識1,幸運1  t:特殊 = {   *になし犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *になし犬は根源力200000を持つ。   *になし犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *になし犬はぽちと同じ戦場にいる際、全能力に+8する。  }  t:→次のアイドレス = 親衛犬(職業),コパイ犬(職業),ぽちの秘密(帝國最高機密イベント),エース犬(職業) } *&bold(){32:越前藩国} L:琥珀の民 = {  t:名称 = 琥珀の民(人)  t:要点 = 名前も与えられぬ,道具達,自我の芽生え  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格3,筋力2,耐久力2,外見9,敏捷9,器用9,感覚2,知識9,幸運-14  t:特殊 = {   *琥珀の民の人カテゴリ = 重汚染種族アイドレスとして扱う。   *琥珀の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに資源1万tを消費する。   *琥珀の民は人間を見下しているが何も言わない。  }  t:→次のアイドレス = 和解への努力(イベント),本体(アイテム),殻戦艦(職業),殻戦闘機(職業) } L:越前犬 = {  t:名称 = 越前犬(種族)  t:要点 = コンピューターを、操る、犬  t:周辺環境 = 終わりの国越前  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷2,器用4,感覚2,知識4,幸運2  t:特殊 = {   *越前犬の人カテゴリ = 汚染犬士種族アイドレスとして扱う。   *越前犬は根源力200000を持つ。   *越前犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *越前犬は情報戦可能職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = ハッカー犬(職業),工作犬(職業),土場犬との接触(イベント),ライフサイエンス解禁(イベント) } *&bold(){36:神聖巫連盟} L:黎明の職人 = {  t:名称 = 黎明の職人(人)  t:要点 = 職人芸,祈り,見事名  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用7,感覚4,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *黎明の職人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *黎明の職人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *黎明の職人は職人の仕事に関して+8修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 職人技(技術),細工職人(職業),よけ職人(職業),折り紙職人(職業) } L:狛犬 = {  t:名称 = 狛犬(種族)  t:要点 = かわいい、犬、くるくる  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力4,外見1,敏捷2,器用2,感覚2,知識”,幸運2  t:特殊 = {   *狛犬の人カテゴリ = 汚染犬士種族アイドレスとして扱う。   *狛犬は根源力300000を持つ。   *狛犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。   *狛犬は魔法系、宗教系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = 方術師(職業),番犬(職業),シールド展開(絶技),魔法力解放(技術) } *&bold(){38:暁の円卓藩国} L:暁天の民 = {  t:名称 = 暁天の民(人)  t:要点 = 世界への怒り,憤怒,力  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力7,外見3,敏捷2,器用3,感覚3,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *暁天の民の人カテゴリ = 汚染人アイドレスとして扱う。   *暁天の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。   *暁天の民は白兵戦に関して+6修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 天使(職業),強戦士(職業),スローライフ(職業),熟練工員(職業) } L:暁犬士 = {  t:名称 = 暁犬士(種族)  t:要点 = くくく、忍者、犬  t:周辺環境 = 暁の円卓  t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力1,外見1,敏捷2,器用4,感覚2,知識4,幸運2  t:特殊 = {   *暁犬士の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *暁犬士は根源力200000を持つ。   *暁犬士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *暁犬士は低物理域戦士系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = 犬忍者(職業),工作犬(職業),八艘飛び(絶技),雲隠れ(技術) } *&bold(){42:星鋼京} L:極光の人 = {  t:名称 = 極光の人(人)  t:要点 = 真面目そうな,男女,上等な衣服  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運5  t:特殊 = {   *極光の人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *極光の人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *極光の人は根源力由来の死亡がない。  }  t:→次のアイドレス = クール(職業),浪漫貴族(職業),善政(イベント),LC(ACE) } L:星鋼犬 = {  t:名称 = 星鋼犬(種族)  t:要点 = 星鋼、一般、犬  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識3,幸運2  t:特殊 = {   *星鋼犬の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *星鋼犬は根源力200000を持つ。   *星鋼犬は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *星鋼犬はパイロット・コパイロット系職業についたさい、全能力に+4する。  }  t:→次のアイドレス = コパイロット(職業),エリート犬(職業),番犬(職業),へんしんのじゅつ(技術) } *&bold(){43:愛鳴之藩国} L:愛鳴之犬士民 = {  t:名称 = 愛鳴之犬士民(種族)  t:要点 = 万能、わんこ、器用な  t:周辺環境 = 世界のおわり?  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見4,敏捷4,器用4,感覚4,知識4,幸運4  t:特殊 = {   *愛鳴之犬士民の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *愛鳴之犬士民は根源力200000を持つ。   *愛鳴之犬士民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。  }  t:→次のアイドレス = 万能ねえや(職業),万能ツール(アイテム),雲を掴む犬(職業),ドッグラン(施設) } *&bold(){44:涼州藩国} *&bold(){45:満天星国} L:満天星の民= {  t:名称 = 満天星の民(人)  t:要点 = かつての争い,和解の努力,慎重な  t:周辺環境 = この世の終わり  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見2,敏捷2,器用6,感覚3,知識2,幸運0  t:特殊 = {   *満天星の民の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *満天星の民は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *満天星の民は歩兵系職業着用時全能力で+4修正を得る。  }  t:→次のアイドレス = 話合いの努力(イベント),工場労働者(職業),バイク乗り(職業),バイク兵(職業) } L:満天星犬士 = {  t:名称 = 満天星犬士(種族)  t:要点 = 犬人間、迫害、過去  t:周辺環境 = 世界の終わり  t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見2,敏捷2,器用2,感覚2,知識2,幸運2  t:特殊 = {   *満天星犬士の人カテゴリ = 犬士種族アイドレスとして扱う。   *満天星犬士は根源力100000を持つ。   *満天星犬士は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。   *満天星犬士は任意の満天星所有の人アイドレスに変化出来る。  }  t:→次のアイドレス = 人狼(職業),狼人(職業),土場犬との接触(イベント),いぬのデカ(職業) } *&bold(){--:宰相府藩国} ----  

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